1) move texture function setup again, configure is too early, m_RenderMethod is not...
authordavilla <davilla@568bbfeb-2a22-0410-94d2-cc84cf5bfa90>
Sat, 12 Sep 2009 19:13:37 +0000 (19:13 +0000)
committerdavilla <davilla@568bbfeb-2a22-0410-94d2-cc84cf5bfa90>
Sat, 12 Sep 2009 19:13:37 +0000 (19:13 +0000)
commit92f3b86a98f82d71d1bd32cf80ce9d48b8585e74
tree11919568dfe585120ec89134d0fed65ed5ad4fd5
parent1e1249613186912b547e573dca2522287db61744
1) move texture function setup again, configure is too early, m_RenderMethod is not valid yet. LoadShaders is just right.
2) add texture setup in crystal hd handlers
3) activate direct load of textures from dma pointers. saves 10 percent CPU on 1.6GHz macmini.  Previous crashing on stop is now fixed for direct load.

git-svn-id: https://xbmc.svn.sourceforge.net/svnroot/xbmc/branches/xdmx@22883 568bbfeb-2a22-0410-94d2-cc84cf5bfa90
XBMC/xbmc/cores/VideoRenderers/LinuxRendererGL.cpp
XBMC/xbmc/cores/dvdplayer/DVDCodecs/Video/CrystalHD.cpp
XBMC/xbmc/cores/dvdplayer/DVDPlayerVideo.cpp