added: allow auto scaling selection to fall back to bilinear when fps is higher than...
[xbmc:xbmc-antiquated.git] / xbmc / cores / VideoRenderers / BaseRenderer.h
1 #pragma once
2
3 /*
4  *      Copyright (C) 2005-2008 Team XBMC
5  *      http://www.xbmc.org
6  *
7  *  This Program is free software; you can redistribute it and/or modify
8  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
9  *  the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
10  *  any later version.
11  *
12  *  This Program is distributed in the hope that it will be useful,
13  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
15  *  GNU General Public License for more details.
16  *
17  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
18  *  along with XBMC; see the file COPYING.  If not, write to
19  *  the Free Software Foundation, 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20  *  http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html
21  *
22  */
23
24 #include "Resolution.h"
25 #include "Geometry.h"
26
27 #define MAX_PLANES 3
28 #define MAX_FIELDS 3
29
30 typedef struct YV12Image
31 {
32   BYTE *   plane[MAX_PLANES];
33   int      planesize[MAX_PLANES];
34   unsigned stride[MAX_PLANES];
35   unsigned width;
36   unsigned height;
37   unsigned flags;
38
39   unsigned cshift_x; /* this is the chroma shift used */
40   unsigned cshift_y;
41 } YV12Image;
42
43 enum ERENDERFEATURE
44 {
45   RENDERFEATURE_GAMMA,
46   RENDERFEATURE_BRIGHTNESS,
47   RENDERFEATURE_CONTRAST,
48   RENDERFEATURE_NOISE,
49   RENDERFEATURE_SHARPNESS,
50   RENDERFEATURE_NONLINSTRETCH
51 };
52
53 class CBaseRenderer
54 {
55 public:
56   CBaseRenderer();
57   virtual ~CBaseRenderer();
58
59   void SetViewMode(int viewMode);
60   RESOLUTION GetResolution() const;
61   void GetVideoRect(CRect &source, CRect &dest);
62   float GetAspectRatio() const;
63
64 protected:
65   void       ChooseBestResolution(float fps);
66   bool       FindResolutionFromOverride(float fps, float& weight);
67   void       FindResolutionFromFpsMatch(float fps, float& weight);
68   RESOLUTION FindClosestResolution(float fps, float multiplier, RESOLUTION current, float& weight);
69   float      RefreshWeight(float refresh, float fps);
70   void       CalcNormalDisplayRect(float offsetX, float offsetY, float screenWidth, float screenHeight, float inputFrameRatio, float zoomAmount);
71   void       CalculateFrameAspectRatio(unsigned int desired_width, unsigned int desired_height);
72   void       ManageDisplay();
73
74   RESOLUTION m_resolution;    // the resolution we're running in
75   unsigned int m_sourceWidth;
76   unsigned int m_sourceHeight;
77   float m_sourceFrameRatio;
78   float m_fps;
79
80   CRect m_destRect;
81   CRect m_sourceRect;
82 };