move to prepare for double precision
[ruff:ruff-render-gl.git] / src / fp32 / colour.frag
1 #version 330 core
2 precision highp float;
3
4 #define POSITION        0
5 #define COLOR           3
6 #define FRAG_COLOR      0
7
8 in block {
9   vec4 Color;
10 } In;
11
12 layout(location = FRAG_COLOR, index = 0) out vec4 Color;
13
14 void main() {
15  Color = In.Color;
16 }