AbstractVisualEffect let's subclasses to customize init and update.
[rocketgame:rocketgame.git] / protobuf / Object.proto
1 package RocketGame.Protocol;
2 option optimize_for = LITE_RUNTIME;
3
4 import "Property.proto";
5
6 message Object
7 {
8     required uint64 id = 1;
9     required uint32 prototype = 2;
10     required float x = 3;
11     required float y = 4;
12     required int32 z = 5;
13     required float angle = 6;
14     repeated Property properties = 7;
15     required uint64 shape_mask = 8;
16 }