AbstractVisualEffect let's subclasses to customize init and update.
[rocketgame:rocketgame.git] / protobuf / CDMTypes.proto
1 package RocketGame.Protocol;
2 option optimize_for = LITE_RUNTIME;
3
4 message CDMAttribute
5 {
6     required string name = 1;
7     required string value = 2;
8 }
9
10 message CDMElement
11 {
12     required string name = 1;
13     repeated CDMAttribute attributes = 2;
14     repeated CDMElement elements = 3;
15 }