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[qt:qt.git] / examples / declarative / shadereffects / main.cpp
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2 **
3 ** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** All rights reserved.
5 ** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
6 **
7 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
8 **
9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
10 ** GNU Lesser General Public License Usage
11 ** This file may be used under the terms of the GNU Lesser General Public
12 ** License version 2.1 as published by the Free Software Foundation and
13 ** appearing in the file LICENSE.LGPL included in the packaging of this
14 ** file. Please review the following information to ensure the GNU Lesser
15 ** General Public License version 2.1 requirements will be met:
16 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
17 **
18 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
19 ** rights. These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
20 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
21 **
22 ** GNU General Public License Usage
23 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU General
24 ** Public License version 3.0 as published by the Free Software Foundation
25 ** and appearing in the file LICENSE.GPL included in the packaging of this
26 ** file. Please review the following information to ensure the GNU General
27 ** Public License version 3.0 requirements will be met:
28 ** http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
29 **
30 ** Other Usage
31 ** Alternatively, this file may be used in accordance with the terms and
32 ** conditions contained in a signed written agreement between you and Nokia.
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 #include "qmlapplicationviewer.h"
43 #include <QtGui/QApplication>
44 #include <QtOpenGL>
45 #include <QDeclarativeView>
46 #include <QDeclarativeEngine>
47
48 int main(int argc, char *argv[])
49 {
50 // Depending on which is the recommended way for the platform, either use
51 // opengl graphics system or paint into QGLWidget.
52 #ifdef SHADEREFFECTS_USE_OPENGL_GRAPHICSSYSTEM
53     QApplication::setGraphicsSystem("opengl");
54 #endif
55
56     QApplication app(argc, argv);
57     QmlApplicationViewer viewer;
58
59 #ifndef SHADEREFFECTS_USE_OPENGL_GRAPHICSSYSTEM
60     QGLFormat format = QGLFormat::defaultFormat();
61     format.setSampleBuffers(false);
62     format.setSwapInterval(1);
63     QGLWidget* glWidget = new QGLWidget(format);
64     glWidget->setAutoFillBackground(false);
65     viewer.setViewport(glWidget);
66 #endif
67
68     viewer.setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate);
69     viewer.setAttribute(Qt::WA_OpaquePaintEvent);
70     viewer.setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground);
71     viewer.setOrientation(QmlApplicationViewer::ScreenOrientationAuto);
72     viewer.setMainQmlFile(QLatin1String("qml/shadereffects/main.qml"));
73     QObject::connect(viewer.engine(), SIGNAL(quit()), &viewer, SLOT(close()));
74     viewer.showExpanded();
75
76     return app.exec();
77 }