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29     \example opengl/hellogl
30     \title Hello GL Example
31
32     \brief The Hello GL example demonstrates the basic use of the OpenGL-related classes
33     provided with Qt.
34
35     \image hellogl-example.png
36
37     Qt provides the QGLWidget class to enable OpenGL graphics to be rendered within
38     a standard application user interface. By subclassing this class, and providing
39     reimplementations of event handler functions, 3D scenes can be displayed on
40     widgets that can be placed in layouts, connected to other objects using signals
41     and slots, and manipulated like any other widget.
42
43     \tableofcontents
44
45     \section1 GLWidget Class Definition
46
47     The \c GLWidget class contains some standard public definitions for the
48     constructor, destructor, \l{QWidget::sizeHint()}{sizeHint()}, and
49     \l{QWidget::minimumSizeHint()}{minimumSizeHint()} functions:
50
51     \snippet examples/opengl/hellogl/glwidget.h 0
52
53     We use a destructor to ensure that any OpenGL-specific data structures
54     are deleted when the widget is no longer needed (although in this case nothing
55     needs cleaning up).
56
57     \snippet examples/opengl/hellogl/glwidget.h 1
58
59     The signals and slots are used to allow other objects to interact with the
60     3D scene.
61
62     \snippet examples/opengl/hellogl/glwidget.h 2
63
64     OpenGL initialization, viewport resizing, and painting are handled by
65     reimplementing the QGLWidget::initializeGL(), QGLWidget::resizeGL(), and
66     QGLWidget::paintGL() handler functions. To enable the user to interact
67     directly with the scene using the mouse, we reimplement
68     QWidget::mousePressEvent() and QWidget::mouseMoveEvent().
69
70     \snippet examples/opengl/hellogl/glwidget.h 3
71
72     The rest of the class contains utility functions and variables that are
73     used to construct and hold orientation information for the scene. The
74     \c logo variable will be used to hold a pointer to the QtLogo object which
75     contains all the geometry.
76
77     \section1 GLWidget Class Implementation
78
79     In this example, we split the class into groups of functions and describe
80     them separately. This helps to illustrate the differences between subclasses
81     of native widgets (such as QWidget and QFrame) and QGLWidget subclasses.
82
83     \section2 Widget Construction and Sizing
84
85     The constructor provides default rotation angles for the scene, sets
86     the pointer to the QtLogo object to null, and sets up some colors for
87     later use.
88
89     \snippet examples/opengl/hellogl/glwidget.cpp 0
90
91     We also implement a destructor to release OpenGL-related resources when the
92     widget is deleted:
93
94     \snippet examples/opengl/hellogl/glwidget.cpp 1
95
96     In this case nothing requires cleaning up.
97
98     We provide size hint functions to ensure that the widget is shown at a
99     reasonable size:
100
101     \snippet examples/opengl/hellogl/glwidget.cpp 2
102     \codeline
103     \snippet examples/opengl/hellogl/glwidget.cpp 3
104     \snippet examples/opengl/hellogl/glwidget.cpp 4
105
106     The widget provides three slots that enable other components in the
107     example to change the orientation of the scene:
108
109     \snippet examples/opengl/hellogl/glwidget.cpp 5
110
111     In the above slot, the \c xRot variable is updated only if the new angle
112     is different to the old one, the \c xRotationChanged() signal is emitted to
113     allow other components to be updated, and the widget's
114     \l{QGLWidget::updateGL()}{updateGL()} handler function is called.
115
116     The \c setYRotation() and \c setZRotation() slots perform the same task for
117     rotations measured by the \c yRot and \c zRot variables.
118
119     \section2 OpenGL Initialization
120
121     The \l{QGLWidget::initializeGL()}{initializeGL()} function is used to
122     perform useful initialization tasks that are needed to render the 3D scene.
123     These often involve defining colors and materials, enabling and disabling
124     certain rendering flags, and setting other properties used to customize the
125     rendering process.
126
127     \snippet examples/opengl/hellogl/glwidget.cpp 6
128
129     In this example, we reimplement the function to set the background color,
130     create a QtLogo object instance which will contain all the geometry to
131     display, and set up the rendering process to use a particular shading model
132     and rendering flags.
133
134     \section2 Resizing the Viewport
135
136     The \l{QGLWidget::resizeGL()}{resizeGL()} function is used to ensure that
137     the OpenGL implementation renders the scene onto a viewport that matches the
138     size of the widget, using the correct transformation from 3D coordinates to
139     2D viewport coordinates.
140
141     The function is called whenever the widget's dimensions change, and is
142     supplied with the new width and height. Here, we define a square viewport
143     based on the length of the smallest side of the widget to ensure that
144     the scene is not distorted if the widget has sides of unequal length:
145
146     \snippet examples/opengl/hellogl/glwidget.cpp 8
147
148     A discussion of the projection transformation used is outside the scope of
149     this example. Please consult the OpenGL reference documentation for an
150     explanation of projection matrices.
151
152     \section2 Painting the Scene
153
154     The \l{QGLWidget::paintGL()}{paintGL()} function is used to paint the
155     contents of the scene onto the widget. For widgets that only need to be
156     decorated with pure OpenGL content, we reimplement QGLWidget::paintGL()
157     \e instead of reimplementing QWidget::paintEvent():
158
159     \snippet examples/opengl/hellogl/glwidget.cpp 7
160
161     In this example, we clear the widget using the background color that
162     we defined in the \l{QGLWidget::initializeGL()}{initializeGL()} function,
163     set up the frame of reference for the geometry we want to display, and
164     call the draw method of the QtLogo object to render the scene.
165
166     \section2 Mouse Handling
167
168     Just as in subclasses of native widgets, mouse events are handled by
169     reimplementing functions such as QWidget::mousePressEvent() and
170     QWidget::mouseMoveEvent().
171
172     The \l{QWidget::mousePressEvent()}{mousePressEvent()} function simply
173     records the position of the mouse when a button is initially pressed:
174
175     \snippet examples/opengl/hellogl/glwidget.cpp 9
176
177     The \l{QWidget::mouseMoveEvent()}{mouseMoveEvent()} function uses the
178     previous location of the mouse cursor to determine how much the object
179     in the scene should be rotated, and in which direction:
180
181     \snippet examples/opengl/hellogl/glwidget.cpp 10
182
183     Since the user is expected to hold down the mouse button and drag the
184     cursor to rotate the object, the cursor's position is updated every time
185     a move event is received.
186
187     \section1 QtLogo Class
188
189     This class encapsulates the OpenGL geometry data which will be rendered
190     in the basic 3D scene.
191
192     \snippet examples/opengl/shared/qtlogo.h 0
193
194     The geometry is divided into a list of parts which may be rendered in
195     different ways.  The data itself is contained in a Geometry structure that
196     includes the vertices, their lighting normals and index values which
197     point into the vertices, grouping them into faces.
198
199     \snippet examples/opengl/shared/qtlogo.cpp 0
200
201     The data in the Geometry class is stored in QVector<QVector3D> members
202     which are convenient for use with OpenGL because they expose raw
203     contiguous floating point values via the constData() method.  Methods
204     are included for adding new vertex data, either with smooth normals, or
205     facetted normals; and for enabling the geometry ready for rendering.
206
207     \snippet examples/opengl/shared/qtlogo.cpp 1
208
209     The higher level Patch class has methods for accumulating the geometry
210     one face at a time, and treating collections of faces or "patches" with
211     transformations, applying different colors or smoothing.  Although faces
212     may be added as triangles or quads, at the OpenGL level all data is
213     treated as triangles for compatibility with OpenGL/ES.
214
215     \snippet examples/opengl/shared/qtlogo.cpp 2
216
217     Drawing a Patch is simply acheived by applying any transformation,
218     and material effect, then drawing the data using the index range for
219     the patch.  The model-view matrix is saved and then restored so that
220     any transformation does not affect other parts of the scene.
221
222     \snippet examples/opengl/shared/qtlogo.cpp 3
223
224     The geometry is built once on construction of the QtLogo, and it is
225     paramaterized on a number of divisions - which controls how "chunky" the
226     curved section of the logo looks - and on a scale, so larger and smaller
227     QtLogo objects can be created without having to use OpenGL scaling
228     (which would force normal recalculation).
229
230     The building process is done by helper classes (read the source for full
231     details) which only exist during the build phase, to assemble the parts
232     of the scene.
233
234     \snippet examples/opengl/shared/qtlogo.cpp 4
235
236     Finally the complete QtLogo scene is simply drawn by enabling the data arrays
237     and then iterating over the parts, calling draw() on each one.
238
239     \section1 Window Class Definition
240
241     The \c Window class is used as a container for the \c GLWidget used to
242     display the scene:
243
244     \snippet examples/opengl/hellogl/window.h 0
245
246     In addition, it contains sliders that are used to change the orientation
247     of the object in the scene.
248
249     \section1 Window Class Implementation
250
251     The constructor constructs an instance of the \c GLWidget class and some
252     sliders to manipulate its contents.
253
254     \snippet examples/opengl/hellogl/window.cpp 0
255
256     We connect the \l{QAbstractSlider::valueChanged()}{valueChanged()} signal
257     from each of the sliders to the appropriate slots in \c{glWidget}.
258     This allows the user to change the orientation of the object by dragging
259     the sliders.
260
261     We also connect the \c xRotationChanged(), \c yRotationChanged(), and
262     \c zRotationChanged() signals from \c glWidget to the
263     \l{QAbstractSlider::setValue()}{setValue()} slots in the
264     corresponding sliders.
265
266     \snippet examples/opengl/hellogl/window.cpp 1
267
268     The sliders are placed horizontally in a layout alongside the \c GLWidget,
269     and initialized with suitable default values.
270
271     The \c createSlider() utility function constructs a QSlider, and ensures
272     that it is set up with a suitable range, step value, tick interval, and
273     page step value before returning it to the calling function:
274
275     \snippet examples/opengl/hellogl/window.cpp 2
276
277     \section1 Summary
278
279     The \c GLWidget class implementation shows how to subclass QGLWidget for
280     the purposes of rendering a 3D scene using OpenGL calls. Since QGLWidget
281     is a subclass of QWidget, subclasses of QGLWidget can be placed in layouts
282     and provided with interactive features just like normal custom widgets.
283
284     We ensure that the widget is able to correctly render the scene using OpenGL
285     by reimplementing the following functions:
286
287     \list
288     \o QGLWidget::initializeGL() sets up resources needed by the OpenGL implementation
289        to render the scene.
290     \o QGLWidget::resizeGL() resizes the viewport so that the rendered scene fits onto
291        the widget, and sets up a projection matrix to map 3D coordinates to 2D viewport
292        coordinates.
293     \o QGLWidget::paintGL() performs painting operations using OpenGL calls.
294     \endlist
295
296     Since QGLWidget is a subclass of QWidget, it can also be used
297     as a normal paint device, allowing 2D graphics to be drawn with QPainter.
298     This use of QGLWidget is discussed in the \l{2D Painting Example}{2D Painting}
299     example.
300
301     More advanced users may want to paint over parts of a scene rendered using
302     OpenGL. QGLWidget allows pure OpenGL rendering to be mixed with QPainter
303     calls, but care must be taken to maintain the state of the OpenGL implementation.
304     See the \l{Overpainting Example}{Overpainting} example for more information.
305 */