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24 ** $QT_END_LICENSE$
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28 /*!
29     \example statemachine/eventtransitions
30     \title Event Transitions Example
31
32     \brief The Event Transitions example shows how to use event transitions, a
33     feature of \l{The State Machine Framework}.
34
35     \snippet examples/statemachine/eventtransitions/main.cpp 0
36
37     The \c Window class's constructors begins by creating a button.
38
39     \snippet examples/statemachine/eventtransitions/main.cpp 1
40
41     Two states, \c s1 and \c s2, are created; upon entry they will assign
42     "Outside" and "Inside" to the button's text, respectively.
43
44     \snippet examples/statemachine/eventtransitions/main.cpp 2
45
46     When the button receives an event of type QEvent::Enter and the state
47     machine is in state \c s1, the machine will transition to state \c s2.
48
49     \snippet examples/statemachine/eventtransitions/main.cpp 3
50
51     When the button receives an event of type QEvent::Leave and the state
52     machine is in state \c s2, the machine will transition back to state \c
53     s1.
54
55     \snippet examples/statemachine/eventtransitions/main.cpp 4
56
57     Next, the state \c s3 is created. \c s3 will be entered when the button
58     receives an event of type QEvent::MouseButtonPress and the state machine
59     is in state \c s2. When the button receives an event of type
60     QEvent::MouseButtonRelease and the state machine is in state \c s3, the
61     machine will transition back to state \c s2.
62
63     \snippet examples/statemachine/eventtransitions/main.cpp 5
64
65     Finally, the states are added to the machine as top-level states, the
66     initial state is set to be \c s1 ("Outside"), and the machine is started.
67
68     \snippet examples/statemachine/eventtransitions/main.cpp 6
69
70     The main() function constructs a Window object and shows it.
71
72 */