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[qt:qt.git] / demos / sub-attaq / bomb.cpp
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3 ** Copyright (C) 2015 The Qt Company Ltd.
4 ** Contact: http://www.qt.io/licensing/
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6 ** This file is part of the QtCore module of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** Commercial License Usage
10 ** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in
11 ** accordance with the commercial license agreement provided with the
12 ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in
13 ** a written agreement between you and The Qt Company. For licensing terms
14 ** and conditions see http://www.qt.io/terms-conditions. For further
15 ** information use the contact form at http://www.qt.io/contact-us.
16 **
17 ** GNU Lesser General Public License Usage
18 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
19 ** General Public License version 2.1 or version 3 as published by the Free
20 ** Software Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPLv21 and
21 ** LICENSE.LGPLv3 included in the packaging of this file. Please review the
22 ** following information to ensure the GNU Lesser General Public License
23 ** requirements will be met: https://www.gnu.org/licenses/lgpl.html and
24 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
25 **
26 ** As a special exception, The Qt Company gives you certain additional
27 ** rights. These rights are described in The Qt Company LGPL Exception
28 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
29 **
30 ** GNU General Public License Usage
31 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
32 ** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
33 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
34 ** packaging of this file.  Please review the following information to
35 ** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
36 ** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 //Own
43 #include "bomb.h"
44 #include "submarine.h"
45 #include "pixmapitem.h"
46 #include "animationmanager.h"
47 #include "qanimationstate.h"
48
49 //Qt
50 #include <QtCore/QSequentialAnimationGroup>
51 #include <QtCore/QPropertyAnimation>
52 #include <QtCore/QStateMachine>
53 #include <QtCore/QFinalState>
54
55 Bomb::Bomb() : PixmapItem(QString("bomb"), GraphicsScene::Big)
56 {
57     setZValue(2);
58 }
59
60 void Bomb::launch(Bomb::Direction direction)
61 {
62     QSequentialAnimationGroup *launchAnimation = new QSequentialAnimationGroup;
63     AnimationManager::self()->registerAnimation(launchAnimation);
64     qreal delta = direction == Right ? 20 : - 20;
65     QPropertyAnimation *anim = new QPropertyAnimation(this, "pos");
66     anim->setEndValue(QPointF(x() + delta,y() - 20));
67     anim->setDuration(150);
68     launchAnimation->addAnimation(anim);
69     anim = new QPropertyAnimation(this, "pos");
70     anim->setEndValue(QPointF(x() + delta*2, y() ));
71     anim->setDuration(150);
72     launchAnimation->addAnimation(anim);
73     anim = new QPropertyAnimation(this, "pos");
74     anim->setEndValue(QPointF(x() + delta*2,scene()->height()));
75     anim->setDuration(y()/2*60);
76     launchAnimation->addAnimation(anim);
77     connect(anim,SIGNAL(valueChanged(QVariant)),this,SLOT(onAnimationLaunchValueChanged(QVariant)));
78     connect(this, SIGNAL(bombExploded()), launchAnimation, SLOT(stop()));
79     //We setup the state machine of the bomb
80     QStateMachine *machine = new QStateMachine(this);
81
82     //This state is when the launch animation is playing
83     QAnimationState *launched = new QAnimationState(machine);
84     launched->setAnimation(launchAnimation);
85
86     //End
87     QFinalState *final = new QFinalState(machine);
88
89     machine->setInitialState(launched);
90
91     //### Add a nice animation when the bomb is destroyed
92     launched->addTransition(this, SIGNAL(bombExploded()),final);
93
94     //If the animation is finished, then we move to the final state
95     launched->addTransition(launched, SIGNAL(animationFinished()), final);
96
97     //The machine has finished to be executed, then the boat is dead
98     connect(machine,SIGNAL(finished()),this, SIGNAL(bombExecutionFinished()));
99
100     machine->start();
101
102 }
103
104 void Bomb::onAnimationLaunchValueChanged(const QVariant &)
105 {
106     foreach (QGraphicsItem * item , collidingItems(Qt::IntersectsItemBoundingRect)) {
107         if (item->type() == SubMarine::Type) {
108             SubMarine *s = static_cast<SubMarine *>(item);
109             destroy();
110             s->destroy();
111         }
112     }
113 }
114
115 void Bomb::destroy()
116 {
117     emit bombExploded();
118 }