Update copyright headers
[qt:qt.git] / demos / sub-attaq / boat_p.h
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2015 The Qt Company Ltd.
4 ** Contact: http://www.qt.io/licensing/
5 **
6 ** This file is part of the examples of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** Commercial License Usage
10 ** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in
11 ** accordance with the commercial license agreement provided with the
12 ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in
13 ** a written agreement between you and The Qt Company. For licensing terms
14 ** and conditions see http://www.qt.io/terms-conditions. For further
15 ** information use the contact form at http://www.qt.io/contact-us.
16 **
17 ** GNU Lesser General Public License Usage
18 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
19 ** General Public License version 2.1 or version 3 as published by the Free
20 ** Software Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPLv21 and
21 ** LICENSE.LGPLv3 included in the packaging of this file. Please review the
22 ** following information to ensure the GNU Lesser General Public License
23 ** requirements will be met: https://www.gnu.org/licenses/lgpl.html and
24 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
25 **
26 ** As a special exception, The Qt Company gives you certain additional
27 ** rights. These rights are described in The Qt Company LGPL Exception
28 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
29 **
30 ** GNU General Public License Usage
31 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
32 ** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
33 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
34 ** packaging of this file.  Please review the following information to
35 ** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
36 ** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 #ifndef BOAT_P_H
43 #define BOAT_P_H
44
45 //
46 //  W A R N I N G
47 //  -------------
48 //
49 // This file is not part of the Qt API.  It exists purely as an
50 // implementation detail.  This header file may change from version to
51 // version without notice, or even be removed.
52 //
53 // We mean it.
54 //
55
56 //Own
57 #include "bomb.h"
58 #include "graphicsscene.h"
59
60 // Qt
61 #include <QtGui/QKeyEventTransition>
62
63 static const int MAX_BOMB = 5;
64
65
66 //These transtion test if we have to stop the boat (i.e current speed is 1)
67 class KeyStopTransition : public QKeyEventTransition
68 {
69 public:
70     KeyStopTransition(Boat *b, QEvent::Type t, int k)
71     : QKeyEventTransition(b, t, k), boat(b), key(k)
72     {
73     }
74 protected:
75     virtual bool eventTest(QEvent *event)
76     {
77         if (!QKeyEventTransition::eventTest(event))
78             return false;
79         return (boat->currentSpeed() == 1);
80     }
81 private:
82     Boat * boat;
83     int key;
84 };
85
86 //These transtion test if we have to move the boat (i.e current speed was 0 or another value)
87  class KeyMoveTransition : public QKeyEventTransition
88 {
89 public:
90     KeyMoveTransition(Boat *b, QEvent::Type t, int k)
91     : QKeyEventTransition(b, t, k), boat(b), key(k)
92     {
93     }
94 protected:
95     virtual bool eventTest(QEvent *event)
96     {
97         if (!QKeyEventTransition::eventTest(event))
98             return false;
99         return (boat->currentSpeed() >= 0);
100     }
101     void onTransition(QEvent *)
102     {
103         //We decrease the speed if needed
104         if (key == Qt::Key_Left && boat->currentDirection() == Boat::Right)
105             boat->setCurrentSpeed(boat->currentSpeed() - 1);
106         else if (key == Qt::Key_Right && boat->currentDirection() == Boat::Left)
107             boat->setCurrentSpeed(boat->currentSpeed() - 1);
108         else if (boat->currentSpeed() < 3)
109             boat->setCurrentSpeed(boat->currentSpeed() + 1);
110         boat->updateBoatMovement();
111     }
112 private:
113     Boat * boat;
114     int key;
115 };
116
117 //This transition trigger the bombs launch
118  class KeyLaunchTransition : public QKeyEventTransition
119 {
120 public:
121     KeyLaunchTransition(Boat *boat, QEvent::Type type, int key)
122     : QKeyEventTransition(boat, type, key), boat(boat), key(key)
123     {
124     }
125 protected:
126     virtual bool eventTest(QEvent *event)
127     {
128         if (!QKeyEventTransition::eventTest(event))
129             return false;
130         //We have enough bomb?
131         return (boat->bombsLaunched() < MAX_BOMB);
132     }
133 private:
134     Boat * boat;
135     int key;
136 };
137
138 //This state is describing when the boat is moving right
139 class MoveStateRight : public QState
140 {
141 public:
142     MoveStateRight(Boat *boat,QState *parent = 0) : QState(parent), boat(boat)
143     {
144     }
145 protected:
146     void onEntry(QEvent *)
147     {
148         boat->setCurrentDirection(Boat::Right);
149         boat->updateBoatMovement();
150     }
151 private:
152     Boat * boat;
153 };
154
155  //This state is describing when the boat is moving left
156 class MoveStateLeft : public QState
157 {
158 public:
159     MoveStateLeft(Boat *boat,QState *parent = 0) : QState(parent), boat(boat)
160     {
161     }
162 protected:
163     void onEntry(QEvent *)
164     {
165         boat->setCurrentDirection(Boat::Left);
166         boat->updateBoatMovement();
167     }
168 private:
169     Boat * boat;
170 };
171
172 //This state is describing when the boat is in a stand by position
173 class StopState : public QState
174 {
175 public:
176     StopState(Boat *boat,QState *parent = 0) : QState(parent), boat(boat)
177     {
178     }
179 protected:
180     void onEntry(QEvent *)
181     {
182         boat->setCurrentSpeed(0);
183         boat->setCurrentDirection(Boat::None);
184         boat->updateBoatMovement();
185     }
186 private:
187     Boat * boat;
188 };
189
190 //This state is describing the launch of the torpedo on the right
191 class LaunchStateRight : public QState
192 {
193 public:
194     LaunchStateRight(Boat *boat,QState *parent = 0) : QState(parent), boat(boat)
195     {
196     }
197 protected:
198     void onEntry(QEvent *)
199     {
200         Bomb *b = new Bomb();
201         b->setPos(boat->x()+boat->size().width(),boat->y());
202         GraphicsScene *scene = static_cast<GraphicsScene *>(boat->scene());
203         scene->addItem(b);
204         b->launch(Bomb::Right);
205         boat->setBombsLaunched(boat->bombsLaunched() + 1);
206     }
207 private:
208     Boat * boat;
209 };
210
211 //This state is describing the launch of the torpedo on the left
212 class LaunchStateLeft : public QState
213 {
214 public:
215     LaunchStateLeft(Boat *boat,QState *parent = 0) : QState(parent), boat(boat)
216     {
217     }
218 protected:
219     void onEntry(QEvent *)
220     {
221         Bomb *b = new Bomb();
222         b->setPos(boat->x() - b->size().width(), boat->y());
223         GraphicsScene *scene = static_cast<GraphicsScene *>(boat->scene());
224         scene->addItem(b);
225         b->launch(Bomb::Left);
226         boat->setBombsLaunched(boat->bombsLaunched() + 1);
227     }
228 private:
229     Boat * boat;
230 };
231
232 #endif // BOAT_P_H