Update copyright headers
[qt:qt.git] / demos / mobile / quickhit / gameengine.h
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2015 The Qt Company Ltd.
4 ** Contact: http://www.qt.io/licensing/
5 **
6 ** This file is part of the QtDeclarative module of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of The Qt Company Ltd nor the names of its
21 **     contributors may be used to endorse or promote products derived
22 **     from this software without specific prior written permission.
23 **
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 #ifndef GAMEENGINE_H
42 #define GAMEENGINE_H
43
44 #include <QObject>
45 #include <QDeclarativeItem>
46 #include <QMutex>
47 #include <QPluginLoader>
48 #include <QList>
49
50 #ifdef Q_OS_SYMBIAN
51 #include <hwrmvibra.h>
52 #endif
53
54 // QtMobility
55 #if defined Q_OS_SYMBIAN || defined Q_WS_MAEMO_5
56 #include <QSystemDeviceInfo>
57 QTM_USE_NAMESPACE
58 #endif
59
60 class CInvSounds;
61 class LevelPluginInterface;
62 class GameEngine : public QObject
63 {
64     Q_OBJECT
65
66 public:
67     GameEngine(QObject* parent);
68     ~GameEngine();
69     void timerEvent(QTimerEvent *);
70     void setGameLevel(LevelPluginInterface* level);
71     void setPluginList(QList<QPluginLoader*> plugins);
72     void pauseGame();
73
74 public:
75     Q_INVOKABLE void enableEngineTimer(QVariant enable);
76     Q_INVOKABLE QVariant randInt(QVariant low, QVariant high);
77     Q_INVOKABLE void enableSounds(QVariant enable);
78     Q_INVOKABLE void playSound(QVariant index);
79     Q_INVOKABLE void playSounds(QVariant index, QVariant count);
80     Q_INVOKABLE void playInternalSound(QVariant index);
81     Q_INVOKABLE void playInternalSounds(QVariant index, QVariant count);
82     Q_INVOKABLE QVariant pluginList();
83     Q_INVOKABLE void findQmlObjects();
84     Q_INVOKABLE void clearQmlObjects();
85     Q_INVOKABLE void pauseLevel(QVariant doPause);
86     Q_INVOKABLE void gameStartSound();
87
88     Q_INVOKABLE QVariant isSymbian();
89     Q_INVOKABLE QVariant isMaemo();
90     Q_INVOKABLE QVariant isWindows();
91
92     Q_INVOKABLE void vibra();
93     Q_INVOKABLE void fastVibra();
94
95     Q_INVOKABLE void openLink(QVariant link);
96
97
98 private slots:
99 #if defined Q_OS_SYMBIAN || defined Q_WS_MAEMO_5
100     void currentProfileChanged (QSystemDeviceInfo::Profile);
101 #endif
102
103 public:
104     void setGameQml(QObject* o);
105
106 private:
107     void findMissiles(QObject* rootObject);
108     void findEnemies(QObject* rootObject);
109     void setLevelQml(QObject* o) {m_levelQml = o;}
110     void setEnemiesGridQml(QObject* o);
111     void setMyShipQml(QObject* o);
112     void gameOver(bool youWin);
113     void selectVisibleEnemy(int& start, int& end);
114
115 private:
116     void doHitTest();
117     void doEnemyMissile();
118
119 private:
120     bool                        m_enableEnemyMissiles;
121     QMutex                      m_enemyListMutex;
122     QList<QDeclarativeItem*>    m_enemyList;
123     QList<QDeclarativeItem*>    m_missileList;
124     QList<QDeclarativeItem*>    m_enemyMissileList;
125     QObject*                    m_levelQml;
126     QDeclarativeItem*           m_enemiesGridGml;
127     QDeclarativeItem*           m_myShipGml;
128     QDeclarativeItem*           m_GameGml;
129
130     LevelPluginInterface*       m_gameLevel;
131     CInvSounds*                 m_soundEngine;
132     QList<QPluginLoader*>       m_pluginList;
133
134     int                         m_timerId;
135     int                         m_doEnemyMissile;
136
137 #if defined Q_OS_SYMBIAN || defined Q_WS_MAEMO_5
138     QSystemDeviceInfo*          m_systemDeviceInfo;
139 #endif
140     bool                        m_silent;
141
142 #ifdef Q_OS_SYMBIAN
143     CHWRMVibra* iVibrate;
144 #endif
145
146 };
147
148 #endif // GAMEENGINE_H