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[qt:qt.git] / demos / mobile / quickhit / InvSounds.h
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2015 The Qt Company Ltd.
4 ** Contact: http://www.qt.io/licensing/
5 **
6 ** This file is part of the QtDeclarative module of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of The Qt Company Ltd nor the names of its
21 **     contributors may be used to endorse or promote products derived
22 **     from this software without specific prior written permission.
23 **
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 #ifndef __CINVSOUNDS__
42 #define __CINVSOUNDS__
43
44 #include <QObject>
45 #include <QStringList>
46
47 #include "ga_src/GEAudioBuffer.h"
48 #include "ga_src/GEAudioOut.h"
49
50 class CInvSounds : public QObject
51 {
52     Q_OBJECT
53
54 public:
55     CInvSounds(QObject *parent);
56     ~CInvSounds();
57
58     void enableInternalSounds();
59     void enableSounds(QStringList sounds);
60     void disableInternalSounds();
61     void disableSounds();
62
63     void beginMusicOn();
64     void beginMusicOff();
65
66     void enableSounds(bool enable);
67
68
69     void gameStartSound();
70
71 public slots:
72     void playSound(int index);
73     void playSounds(int index, int count);
74     void playInternalSound(int index);
75     void playInternalSounds(int index, int count);
76
77 protected:
78     QStringList m_soundPaths;
79     QStringList m_internalSoundPaths;
80     GE::CAudioBufferPlayInstance *m_musicInstance;
81     GE::CAudioMixer m_mixer;
82     GE::AudioOut *m_audioOut;
83
84     GE::CAudioBuffer **m_sounds;
85     int m_soundCount;
86
87     GE::CAudioBuffer **m_internalSounds;
88     int m_internalSoundCount;
89 };
90
91 #endif