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[qt:qt.git] / demos / mobile / quickhit / Game.js
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2 **
3 ** Copyright (C) 2015 The Qt Company Ltd.
4 ** Contact: http://www.qt.io/licensing/
5 **
6 ** This file is part of the QtDeclarative module of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
9 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
10 **
11 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
13 ** met:
14 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
15 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
18 **     the documentation and/or other materials provided with the
19 **     distribution.
20 **   * Neither the name of The Qt Company Ltd nor the names of its
21 **     contributors may be used to endorse or promote products derived
22 **     from this software without specific prior written permission.
23 **
24 **
25 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
26 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
27 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
28 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
29 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
30 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
31 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
32 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
33 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
34 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
35 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
36 **
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 var levelPlugin = null
42
43 // ---------------------------------------------------------------------------
44 // hideMissiles
45 function hideMissiles() {
46     missile_1.stop()
47     missile_1.opacity = 0;
48
49     missile_2.stop()
50     missile_2.opacity = 0;
51
52     missile_3.stop()
53     missile_3.opacity = 0;
54
55     missile_4.stop()
56     missile_4.opacity = 0;
57
58     missile_5.stop()
59     missile_5.opacity = 0;
60
61     enemy_missile_1.opacity = 0;
62     enemy_missile_2.opacity = 0;
63 }
64
65 // ---------------------------------------------------------------------------
66 // GameOver
67 function gameOver() {
68
69     // Stop GameEngine timers
70     GameEngine.enableEngineTimer(false)
71
72     // Delete loaded plugin level
73     deleteLevel()
74
75     // Hiding
76     myShip.opacity = 0
77     btnPause.opacity = 0
78 }
79
80 // ---------------------------------------------------------------------------
81 // Pause game
82 function pauseGame(doPause) {
83     missile_1.pause(doPause)
84     missile_2.pause(doPause)
85     missile_3.pause(doPause)
86     missile_4.pause(doPause)
87     missile_5.pause(doPause)
88     enemy_missile_1.pause(doPause)
89     enemy_missile_2.pause(doPause)
90
91     if (doPause) {
92         btnPause.opacity = 0
93     } else {
94         btnPause.opacity = 1
95     }
96
97     GameEngine.pauseLevel(doPause)
98 }
99
100 // ---------------------------------------------------------------------------
101 // Fire your missile
102 function fireMissile(aXpox, aFromYpos, aToYpos) {
103     if (missile_1.opacity<1) {
104         missile_1.fire(aXpox,aFromYpos,aToYpos)
105     }
106     else if (missile_2.opacity<1) {
107         missile_2.fire(aXpox,aFromYpos,aToYpos)
108     }
109     else if (missile_3.opacity<1) {
110         missile_3.fire(aXpox,aFromYpos,aToYpos)
111     }
112     else if (missile_4.opacity<1) {
113         missile_4.fire(aXpox,aFromYpos,aToYpos)
114     }
115     else if (missile_5.opacity<1) {
116         missile_5.fire(aXpox,aFromYpos,aToYpos)
117     }
118 }
119
120 // ---------------------------------------------------------------------------
121 // Fire enemy missile
122 function fireEnemyMissile(aXpox, aFromYpos, aToYpos) {
123     if (enemy_missile_1.opacity==0) {
124         enemy_missile_1.enemyFire(aXpox,aFromYpos,aToYpos)
125     }
126     else if (enemy_missile_2.opacity==0) {
127         enemy_missile_2.enemyFire(aXpox,aFromYpos,aToYpos)
128     }
129 }
130
131 // ---------------------------------------------------------------------------
132 // Create level QML component
133 function createLevel() {
134     console.log("Creating level "+LevelPlugin.qmlRootPath()+"Level.qml")
135     var levelComponent = Qt.createComponent("file:/"+LevelPlugin.qmlRootPath()+"Level.qml");
136     if (levelComponent.status == Component.Ready) {
137         if (levelPlugin) {
138             deleteLevel()
139         }
140         levelPlugin = levelComponent.createObject(levelId);
141         if (levelPlugin != null) {
142             console.log("Level created")
143         } else {
144             console.log("Can not create level")
145             messageBox.showErrorMessage("ERROR: Can not create level!",6000)
146             return 1
147         }
148     } else {
149         console.log("Can not find level, error:"+levelComponent.errorString())
150         messageBox.showErrorMessage("ERROR: Can not find level!",6000)
151         return 1
152     }
153
154     missile_1.createGraphicsForLevel()
155     missile_1.setToDefaultPos()
156     missile_2.createGraphicsForLevel()
157     missile_2.setToDefaultPos()
158     missile_3.createGraphicsForLevel()
159     missile_3.setToDefaultPos()
160     missile_4.createGraphicsForLevel()
161     missile_4.setToDefaultPos()
162     missile_5.createGraphicsForLevel()
163     missile_5.setToDefaultPos()
164     enemy_missile_1.createGraphicsForLevel()
165     enemy_missile_2.createGraphicsForLevel()
166     myShip.createGraphicsForLevel()
167
168     return 0
169 }
170
171 // ---------------------------------------------------------------------------
172 // Delete level
173 function deleteLevel() {
174     if (levelPlugin) {
175         GameEngine.clearQmlObjects()
176         levelPlugin.destroy()
177
178     }
179     levelPlugin = null;
180 }