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3 ** Copyright (C) 2015 The Qt Company Ltd.
4 ** Contact: http://www.qt.io/licensing/
5 **
6 ** This file is part of the QtDeclarative module of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** Commercial License Usage
10 ** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in
11 ** accordance with the commercial license agreement provided with the
12 ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in
13 ** a written agreement between you and The Qt Company. For licensing terms
14 ** and conditions see http://www.qt.io/terms-conditions. For further
15 ** information use the contact form at http://www.qt.io/contact-us.
16 **
17 ** GNU Lesser General Public License Usage
18 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
19 ** General Public License version 2.1 or version 3 as published by the Free
20 ** Software Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPLv21 and
21 ** LICENSE.LGPLv3 included in the packaging of this file. Please review the
22 ** following information to ensure the GNU Lesser General Public License
23 ** requirements will be met: https://www.gnu.org/licenses/lgpl.html and
24 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
25 **
26 ** As a special exception, The Qt Company gives you certain additional
27 ** rights. These rights are described in The Qt Company LGPL Exception
28 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
29 **
30 ** GNU General Public License Usage
31 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
32 ** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
33 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
34 ** packaging of this file.  Please review the following information to
35 ** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
36 ** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 import QtQuick 1.0
43 import Qt.labs.particles 1.0
44
45 Item { id:link
46     property bool dying: false
47     property bool spawned: false
48     property int type: 0
49     property int row: 0
50     property int column: 0
51     property int rotation;
52
53     width: 40;
54     height: 40
55
56     x: margin - 3 + gridSize * column
57     y: margin - 3 + gridSize * row
58     Behavior on x { NumberAnimation { duration: spawned ? heartbeatInterval : 0} }
59     Behavior on y { NumberAnimation { duration: spawned ? heartbeatInterval : 0 } }
60
61
62     Item {
63         id: img
64         anchors.fill: parent
65         Image {
66             source: {
67                 if(type == 1) {
68                     "pics/blueStone.png";
69                 } else if (type == 2) {
70                     "pics/head.png";
71                 } else {
72                     "pics/redStone.png";
73                 }
74             }
75
76             transform: Rotation {
77                 id: actualImageRotation
78                 origin.x: width/2; origin.y: height/2;
79                 angle: rotation * 90
80                 Behavior on angle {
81                     RotationAnimation{
82                         direction: RotationAnimation.Shortest
83                         duration: spawned ? 200 : 0
84                     }
85                 }
86             }
87         }
88
89         Image {
90             source: "pics/stoneShadow.png"
91         }
92
93         opacity: 0
94     }
95
96
97     Particles { id: particles
98         width:1; height:1; anchors.centerIn: parent;
99         emissionRate: 0;
100         lifeSpan: 700; lifeSpanDeviation: 600;
101         angle: 0; angleDeviation: 360;
102         velocity: 100; velocityDeviation:30;
103         source: {
104             if(type == 1){
105                 "pics/blueStar.png";
106             } else {
107                 "pics/redStar.png";
108             }
109         }
110     }
111
112     states: [
113         State{ name: "AliveState"; when: spawned == true && dying == false
114             PropertyChanges { target: img; opacity: 1 }
115         },
116         State{ name: "DeathState"; when: dying == true
117             StateChangeScript { script: particles.burst(50); }
118             PropertyChanges { target: img; opacity: 0 }
119         }
120     ]
121
122     transitions: [
123         Transition {
124             NumberAnimation { target: img; property: "opacity"; duration: 200 }
125         }
126     ]
127
128 }