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3 ** Copyright (C) 2015 The Qt Company Ltd.
4 ** Contact: http://www.qt.io/licensing/
5 **
6 ** This file is part of the QtDeclarative module of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** Commercial License Usage
10 ** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in
11 ** accordance with the commercial license agreement provided with the
12 ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in
13 ** a written agreement between you and The Qt Company. For licensing terms
14 ** and conditions see http://www.qt.io/terms-conditions. For further
15 ** information use the contact form at http://www.qt.io/contact-us.
16 **
17 ** GNU Lesser General Public License Usage
18 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
19 ** General Public License version 2.1 or version 3 as published by the Free
20 ** Software Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPLv21 and
21 ** LICENSE.LGPLv3 included in the packaging of this file. Please review the
22 ** following information to ensure the GNU Lesser General Public License
23 ** requirements will be met: https://www.gnu.org/licenses/lgpl.html and
24 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
25 **
26 ** As a special exception, The Qt Company gives you certain additional
27 ** rights. These rights are described in The Qt Company LGPL Exception
28 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
29 **
30 ** GNU General Public License Usage
31 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
32 ** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
33 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
34 ** packaging of this file.  Please review the following information to
35 ** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
36 ** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 import QtQuick 1.0
43
44 Flipable {
45     id: flipable
46     property int angle: 0
47
48     width: 40;  height: 40
49     transform: Rotation { origin.x: 20; origin.y: 20; axis.x: 1; axis.z: 0; angle: flipable.angle }
50
51     front: Image {
52         source: "pics/front.png"; width: 40; height: 40
53
54         Image {
55             anchors.centerIn: parent
56             source: "pics/flag.png"; opacity: modelData.hasFlag
57
58             Behavior on opacity { NumberAnimation {} }
59         }
60     }
61
62     back: Image {
63         source: "pics/back.png"
64         width: 40; height: 40
65
66         Text {
67             anchors.centerIn: parent
68             text: modelData.hint; color: "white"; font.bold: true
69             opacity: !modelData.hasMine && modelData.hint > 0
70         }
71
72         Image {
73             anchors.centerIn: parent
74             source: "pics/bomb.png"; opacity: modelData.hasMine
75         }
76
77         Explosion { id: expl }
78     }
79
80     states: State {
81         name: "back"; when: modelData.flipped
82         PropertyChanges { target: flipable; angle: 180 }
83     }
84
85     property real pauseDur: 250
86     transitions: Transition {
87         SequentialAnimation {
88             ScriptAction {
89                 script: {
90                     var ret = Math.abs(flipable.x - field.clickx)
91                         + Math.abs(flipable.y - field.clicky);
92                     if (modelData.hasMine && modelData.flipped)
93                         pauseDur = ret * 3
94                     else
95                         pauseDur = ret
96                 }
97             }
98             PauseAnimation {
99                 duration: pauseDur
100             }
101             RotationAnimation { easing.type: Easing.InOutQuad }
102             ScriptAction { script: if (modelData.hasMine && modelData.flipped) { expl.explode = true } }
103         }
104     }
105
106     MouseArea {
107         anchors.fill: parent
108         acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton
109         onClicked: {
110             field.clickx = flipable.x
111             field.clicky = flipable.y
112             var row = Math.floor(index / 9)
113             var col = index - (Math.floor(index / 9) * 9)
114             if (mouse.button == undefined || mouse.button == Qt.RightButton) {
115                 flag(row, col)
116             } else {
117                 flip(row, col)
118             }
119         }
120         onPressAndHold: {
121             field.clickx = flipable.x
122             field.clicky = flipable.y
123             var row = Math.floor(index / 9)
124             var col = index - (Math.floor(index / 9) * 9)
125             flag(row, col)
126         }
127     }
128 }