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[qt:qt.git] / demos / declarative / minehunt / minehunt.h
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3 ** Copyright (C) 2015 The Qt Company Ltd.
4 ** Contact: http://www.qt.io/licensing/
5 **
6 ** This file is part of the demonstration applications of the Qt Toolkit.
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8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** Commercial License Usage
10 ** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in
11 ** accordance with the commercial license agreement provided with the
12 ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in
13 ** a written agreement between you and The Qt Company. For licensing terms
14 ** and conditions see http://www.qt.io/terms-conditions. For further
15 ** information use the contact form at http://www.qt.io/contact-us.
16 **
17 ** GNU Lesser General Public License Usage
18 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
19 ** General Public License version 2.1 or version 3 as published by the Free
20 ** Software Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPLv21 and
21 ** LICENSE.LGPLv3 included in the packaging of this file. Please review the
22 ** following information to ensure the GNU Lesser General Public License
23 ** requirements will be met: https://www.gnu.org/licenses/lgpl.html and
24 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
25 **
26 ** As a special exception, The Qt Company gives you certain additional
27 ** rights. These rights are described in The Qt Company LGPL Exception
28 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
29 **
30 ** GNU General Public License Usage
31 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
32 ** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
33 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
34 ** packaging of this file.  Please review the following information to
35 ** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
36 ** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
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42
43 #include <qdeclarative.h>
44
45 class TileData : public QObject
46 {
47     Q_OBJECT
48 public:
49     TileData() : _hasFlag(false), _hasMine(false), _hint(-1), _flipped(false) {}
50
51     Q_PROPERTY(bool hasFlag READ hasFlag WRITE setHasFlag NOTIFY hasFlagChanged)
52     bool hasFlag() const { return _hasFlag; }
53
54     Q_PROPERTY(bool hasMine READ hasMine NOTIFY hasMineChanged)
55     bool hasMine() const { return _hasMine; }
56
57     Q_PROPERTY(int hint READ hint NOTIFY hintChanged)
58     int hint() const { return _hint; }
59
60     Q_PROPERTY(bool flipped READ flipped NOTIFY flippedChanged())
61     bool flipped() const { return _flipped; }
62
63     void setHasFlag(bool flag) {if(flag==_hasFlag) return; _hasFlag = flag; emit hasFlagChanged();}
64     void setHasMine(bool mine) {if(mine==_hasMine) return; _hasMine = mine; emit hasMineChanged();}
65     void setHint(int hint) { if(hint == _hint) return; _hint = hint; emit hintChanged(); }
66     void flip() { if (_flipped) return; _flipped = true; emit flippedChanged(); }
67     void unflip() { if(!_flipped) return; _flipped = false; emit flippedChanged(); }
68
69 signals:
70     void flippedChanged();
71     void hasFlagChanged();
72     void hintChanged();
73     void hasMineChanged();
74
75 private:
76     bool _hasFlag;
77     bool _hasMine;
78     int _hint;
79     bool _flipped;
80 };
81
82 class MinehuntGame : public QObject
83 {
84     Q_OBJECT
85 public:
86     MinehuntGame();
87
88     Q_PROPERTY(QDeclarativeListProperty<TileData> tiles READ tiles CONSTANT)
89     QDeclarativeListProperty<TileData> tiles();
90
91     Q_PROPERTY(bool isPlaying READ isPlaying NOTIFY isPlayingChanged)
92     bool isPlaying() {return playing;}
93
94     Q_PROPERTY(bool hasWon READ hasWon NOTIFY hasWonChanged)
95     bool hasWon() {return won;}
96
97     Q_PROPERTY(int numMines READ numMines NOTIFY numMinesChanged)
98     int numMines() const{return nMines;}
99
100     Q_PROPERTY(int numFlags READ numFlags NOTIFY numFlagsChanged)
101     int numFlags() const{return nFlags;}
102
103 public slots:
104     Q_INVOKABLE bool flip(int row, int col);
105     Q_INVOKABLE bool flag(int row, int col);
106     void setBoard();
107     void reset();
108
109 signals:
110     void isPlayingChanged();
111     void hasWonChanged();
112     void numMinesChanged();
113     void numFlagsChanged();
114
115 private:
116     bool onBoard( int r, int c ) const { return r >= 0 && r < numRows && c >= 0 && c < numCols; }
117     TileData *tile( int row, int col ) { return onBoard(row, col) ? _tiles[col+numRows*row] : 0; }
118     int getHint(int row, int col);
119     void setPlaying(bool b){if(b==playing) return; playing=b; emit isPlayingChanged();}
120
121     QList<TileData *> _tiles;
122     int numCols;
123     int numRows;
124     bool playing;
125     bool won;
126     int remaining;
127     int nMines;
128     int nFlags;
129 };