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3 ** Copyright (C) 2015 The Qt Company Ltd.
4 ** Contact: http://www.qt.io/licensing/
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6 ** This file is part of the demonstration applications of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** Commercial License Usage
10 ** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in
11 ** accordance with the commercial license agreement provided with the
12 ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in
13 ** a written agreement between you and The Qt Company. For licensing terms
14 ** and conditions see http://www.qt.io/terms-conditions. For further
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16 **
17 ** GNU Lesser General Public License Usage
18 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
19 ** General Public License version 2.1 or version 3 as published by the Free
20 ** Software Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPLv21 and
21 ** LICENSE.LGPLv3 included in the packaging of this file. Please review the
22 ** following information to ensure the GNU Lesser General Public License
23 ** requirements will be met: https://www.gnu.org/licenses/lgpl.html and
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25 **
26 ** As a special exception, The Qt Company gives you certain additional
27 ** rights. These rights are described in The Qt Company LGPL Exception
28 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
29 **
30 ** GNU General Public License Usage
31 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
32 ** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
33 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
34 ** packaging of this file.  Please review the following information to
35 ** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
36 ** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
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41
42 varying vec3 position, normal;
43 varying vec4 specular, ambient, diffuse, lightDirection;
44
45 uniform sampler2D tex;
46 uniform samplerCube env;
47 uniform mat4 view;
48
49 // Some arbitrary values
50 // Arrays don't work here on glsl < 120, apparently.
51 //const float coeffs[6] = float[6](1.0/4.0, 1.0/4.1, 1.0/4.2, 1.0/4.3, 1.0/4.4, 1.0/4.5);
52 float coeffs(int i)
53 {
54         return 1.0 / (3.0 + 0.1 * float(i));
55 }
56
57 void main()
58 {
59     vec3 N = normalize(normal);
60     vec3 I = -normalize(position);
61     mat3 V = mat3(view[0].xyz, view[1].xyz, view[2].xyz);
62     float IdotN = dot(I, N);
63     float scales[6];
64     vec3 C[6];
65     for (int i = 0; i < 6; ++i) {
66         scales[i] = (IdotN - sqrt(1.0 - coeffs(i) + coeffs(i) * (IdotN * IdotN)));
67         C[i] = textureCube(env, (-I + coeffs(i) * N) * V).xyz;
68     }
69     vec4 refractedColor = 0.25 * vec4(C[5].x + 2.0*C[0].x + C[1].x, C[1].y + 2.0*C[2].y + C[3].y,
70                           C[3].z + 2.0*C[4].z + C[5].z, 4.0);
71
72     vec3 R = 2.0 * dot(-position, N) * N + position;
73     vec4 reflectedColor = textureCube(env, R * V);
74
75     gl_FragColor = mix(refractedColor, reflectedColor, 0.4 + 0.6 * pow(1.0 - IdotN, 2.0));
76 }