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3 ** Copyright (C) 2015 The Qt Company Ltd.
4 ** Contact: http://www.qt.io/licensing/
5 **
6 ** This file is part of the demonstration applications of the Qt Toolkit.
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8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** Commercial License Usage
10 ** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in
11 ** accordance with the commercial license agreement provided with the
12 ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in
13 ** a written agreement between you and The Qt Company. For licensing terms
14 ** and conditions see http://www.qt.io/terms-conditions. For further
15 ** information use the contact form at http://www.qt.io/contact-us.
16 **
17 ** GNU Lesser General Public License Usage
18 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
19 ** General Public License version 2.1 or version 3 as published by the Free
20 ** Software Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPLv21 and
21 ** LICENSE.LGPLv3 included in the packaging of this file. Please review the
22 ** following information to ensure the GNU Lesser General Public License
23 ** requirements will be met: https://www.gnu.org/licenses/lgpl.html and
24 ** http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
25 **
26 ** As a special exception, The Qt Company gives you certain additional
27 ** rights. These rights are described in The Qt Company LGPL Exception
28 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
29 **
30 ** GNU General Public License Usage
31 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
32 ** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
33 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
34 ** packaging of this file.  Please review the following information to
35 ** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
36 ** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 varying vec3 position, normal;
43 varying vec4 specular, ambient, diffuse, lightDirection;
44
45 uniform sampler2D tex;
46 uniform samplerCube env;
47 uniform mat4 view;
48 uniform vec4 basicColor;
49
50 void main()
51 {
52     vec3 N = normalize(normal);
53     // assume directional light
54
55     gl_MaterialParameters M = gl_FrontMaterial;
56
57     float NdotL = dot(N, lightDirection.xyz);
58     float RdotL = dot(reflect(normalize(position), N), lightDirection.xyz);
59
60     vec3 absN = abs(gl_TexCoord[1].xyz);
61     vec3 texCoord;
62     if (absN.x > absN.y && absN.x > absN.z)
63         texCoord = gl_TexCoord[1].yzx;
64     else if (absN.y > absN.z)
65         texCoord = gl_TexCoord[1].zxy;
66     else
67         texCoord = gl_TexCoord[1].xyz;
68     texCoord.y *= -sign(texCoord.z);
69     texCoord += 0.5;
70
71     vec4 texColor = texture2D(tex, texCoord.xy);
72     vec4 unlitColor = gl_Color * mix(basicColor, vec4(texColor.xyz, 1.0), texColor.w);
73     vec4 litColor = (ambient + diffuse * max(NdotL, 0.0)) * unlitColor +
74                      M.specular * specular * pow(max(RdotL, 0.0), M.shininess);
75
76     vec3 R = 2.0 * dot(-position, N) * N + position;
77     vec4 reflectedColor = textureCube(env, R * mat3(view[0].xyz, view[1].xyz, view[2].xyz));
78     gl_FragColor = mix(litColor, reflectedColor, 0.2 + 0.8 * pow(1.0 + dot(N, normalize(position)), 2.0));
79 }