Renamed Component to QComponent
[qt:qt3d.git] / src / core / nodes / qentity.cpp
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2014 Klaralvdalens Datakonsult AB (KDAB).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/legal
5 **
6 ** This file is part of the Qt3D module of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** Commercial License Usage
10 ** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in
11 ** accordance with the commercial license agreement provided with the
12 ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in
13 ** a written agreement between you and Digia.  For licensing terms and
14 ** conditions see http://qt.digia.com/licensing.  For further information
15 ** use the contact form at http://qt.digia.com/contact-us.
16 **
17 ** GNU Lesser General Public License Usage
18 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
19 ** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
20 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
21 ** packaging of this file.  Please review the following information to
22 ** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
23 ** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
24 **
25 ** In addition, as a special exception, Digia gives you certain additional
26 ** rights.  These rights are described in the Digia Qt LGPL Exception
27 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
28 **
29 ** GNU General Public License Usage
30 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
31 ** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
32 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
33 ** packaging of this file.  Please review the following information to
34 ** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
35 ** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 #include "qentity.h"
43 #include "qentity_p.h"
44 #include "qcomponent.h"
45 #include "abstracttransform.h"
46 #include "matrixtransform.h"
47
48 #include <Qt3DCore/qscenepropertychange.h>
49 #include <QMetaObject>
50 #include <QMetaProperty>
51 #include "corelogging.h"
52
53 QT_BEGIN_NAMESPACE
54
55 namespace Qt3D {
56
57 QEntity::QEntity(QNode *parent)
58     : QNode(*new QEntityPrivate(this), parent)
59 {
60 }
61
62 QEntity::QEntity(QEntityPrivate &dd, QNode *parent)
63     : QNode(dd, parent)
64 {
65 }
66
67 const QUuid QEntity::uuid() const
68 {
69     Q_D(const QEntity);
70     return d->m_uuid;
71 }
72
73 QList<QComponent *> QEntity::components() const
74 {
75     Q_D(const QEntity);
76     return d->m_components;
77 }
78
79 void QEntity::addComponent(QComponent *comp)
80 {
81     Q_D(QEntity);
82     Q_CHECK_PTR( comp );
83     qCDebug(Nodes) << Q_FUNC_INFO << comp;
84     Q_ASSERT(d->m_components.count(comp) == 0);
85     d->m_components.append(comp);
86     QScenePropertyChangePtr propertyChange(new QScenePropertyChange(ComponentAdded, this));
87     propertyChange->m_value = QVariant::fromValue(comp);
88     notifyObservers(propertyChange);
89     // We only set the Entity as the Component's parent when it has no parent
90     // This will be the case mostly on C++ but rarely in QML
91     if (!comp->parent())
92         addChild(comp);
93 }
94
95 void QEntity::removeComponent(QComponent *comp)
96 {
97     Q_CHECK_PTR(comp);
98     qCDebug(Nodes) << Q_FUNC_INFO << comp;
99     Q_D(QEntity);
100     d->m_components.removeOne(comp);
101     QScenePropertyChangePtr propertyChange(new QScenePropertyChange(ComponentRemoved, this));
102     propertyChange->m_value = QVariant::fromValue(comp);
103     notifyObservers(propertyChange);
104 }
105
106 bool QEntity::isEnabled() const
107 {
108     Q_D(const QEntity);
109     return d->m_enabled;
110 }
111
112 void QEntity::setEnabled(bool on)
113 {
114     Q_D(QEntity);
115     if (d->m_enabled != on) {
116         d->m_enabled = on;
117         emit enabledChanged();
118     }
119 }
120
121 QEntity *QEntity::parentEntity()
122 {
123     return qobject_cast<QEntity*>(QNode::parent());
124 }
125
126 QEntity *QEntity::asEntity()
127 {
128     return this;
129 }
130
131 } // namespace Qt3D
132
133 QT_END_NAMESPACE