Renamed Component to QComponent
[qt:qt3d.git] / src / core / core-components / qabstractmesh.cpp
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2014 Klaralvdalens Datakonsult AB (KDAB).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/legal
5 **
6 ** This file is part of the Qt3D module of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** Commercial License Usage
10 ** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in
11 ** accordance with the commercial license agreement provided with the
12 ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in
13 ** a written agreement between you and Digia.  For licensing terms and
14 ** conditions see http://qt.digia.com/licensing.  For further information
15 ** use the contact form at http://qt.digia.com/contact-us.
16 **
17 ** GNU Lesser General Public License Usage
18 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
19 ** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
20 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
21 ** packaging of this file.  Please review the following information to
22 ** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
23 ** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
24 **
25 ** In addition, as a special exception, Digia gives you certain additional
26 ** rights.  These rights are described in the Digia Qt LGPL Exception
27 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
28 **
29 ** GNU General Public License Usage
30 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
31 ** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
32 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
33 ** packaging of this file.  Please review the following information to
34 ** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
35 ** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 #include "qabstractmesh.h"
43 #include "qabstractmesh_p.h"
44
45 /*!
46  * \class QAbstractMesh
47  * \namespace Qt3D
48  *
49  * \brief Provides an abstract class that should be the base of all Mesh
50  * primitives in a scene
51  *
52  * QAbstractMesh subclasses should encapsulate vertices needed to render a Mesh.
53  * These should match and be packed according to what the aspect they live in expects.
54  *
55  * \sa QAbstractTechnique, Component
56  */
57
58 QT_BEGIN_NAMESPACE
59
60 namespace Qt3D {
61
62 QAbstractMeshPrivate::QAbstractMeshPrivate(QAbstractMesh *qq)
63     : QComponentPrivate(qq)
64     , m_uuid(QUuid::createUuid())
65     , m_dirty(true)
66 {
67 }
68
69
70 QAbstractMesh::QAbstractMesh(QNode *parent)
71     : QComponent(*new QAbstractMeshPrivate(this), parent)
72 {
73 }
74
75 QAbstractMesh::QAbstractMesh(QAbstractMeshPrivate &dd, QNode *parent)
76     : QComponent(dd, parent)
77 {
78 }
79
80 void QAbstractMesh::setData(QAbstractMeshDataPtr data)
81 {
82     Q_D(QAbstractMesh);
83     d->m_data = data;
84 }
85
86 /*!
87  * Returns a QUuid uniquely identifying the mesh.
88  */
89 const QUuid QAbstractMesh::uuid() const
90 {
91     Q_D(const QAbstractMesh);
92     return d->m_uuid;
93 }
94
95 bool QAbstractMesh::isDirty() const
96 {
97     Q_D(const QAbstractMesh);
98     return d->m_dirty;
99 }
100
101 void QAbstractMesh::setDirty(bool dirty)
102 {
103     Q_D(QAbstractMesh);
104     d->m_dirty = dirty;
105 }
106
107 QAbstractMeshDataPtr QAbstractMesh::data() const
108 {
109     Q_D(const QAbstractMesh);
110     return d->m_data;
111 }
112
113 } // Qt3D
114
115 QT_END_NAMESPACE