Renamed Component to QComponent
[qt:qt3d.git] / src / bulletphysics / rigidbody.h
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2014 Klaralvdalens Datakonsult AB (KDAB).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/legal
5 **
6 ** This file is part of the Qt3D module of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** Commercial License Usage
10 ** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in
11 ** accordance with the commercial license agreement provided with the
12 ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in
13 ** a written agreement between you and Digia.  For licensing terms and
14 ** conditions see http://qt.digia.com/licensing.  For further information
15 ** use the contact form at http://qt.digia.com/contact-us.
16 **
17 ** GNU Lesser General Public License Usage
18 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
19 ** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
20 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
21 ** packaging of this file.  Please review the following information to
22 ** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
23 ** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
24 **
25 ** In addition, as a special exception, Digia gives you certain additional
26 ** rights.  These rights are described in the Digia Qt LGPL Exception
27 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
28 **
29 ** GNU General Public License Usage
30 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
31 ** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
32 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
33 ** packaging of this file.  Please review the following information to
34 ** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
35 ** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 #ifndef QT3D_BULLETPHYSICS_RIGIDBODY_H
43 #define QT3D_BULLETPHYSICS_RIGIDBODY_H
44
45 #include <Qt3DBulletPhysics/qt3dbulletphysics_global.h>
46
47 #include <Qt3DCore/qcomponent.h>
48 #include <QtGui/qvector3d.h>
49
50 QT_BEGIN_NAMESPACE
51
52 namespace Qt3D {
53
54 class QNode;
55
56 namespace BulletPhysics {
57
58 class RigidBodyPrivate;
59
60 class QT3DBULLETPHYSICSSHARED_EXPORT RigidBody : public Qt3D::QComponent
61 {
62     Q_OBJECT
63
64     Q_PROPERTY(float mass READ mass WRITE setMass NOTIFY massChanged)
65     Q_PROPERTY(QVector3D centerOfMass READ centerOfMass WRITE setCenterOfMass NOTIFY centerOfMassChanged)
66
67 public:
68     explicit RigidBody(Qt3D::QNode *parent = 0);
69
70     void setMass(float mass);
71     float mass() const;
72
73     void setCenterOfMass(const QVector3D &centerOfMass);
74     QVector3D centerOfMass() const;
75
76 Q_SIGNALS:
77     void massChanged();
78     void centerOfMassChanged();
79
80 protected:
81     Q_DECLARE_PRIVATE(RigidBody)
82     RigidBody(RigidBodyPrivate &dd, Qt3D::QNode *parent = 0);
83 };
84
85 } // namespace BulletPhysics
86 } // namespace Qt3D
87
88 QT_END_NAMESPACE
89
90 #endif // QT3D_BULLETPHYSICS_RIGIDBODY_H