Renamed Component to QComponent
[qt:qt3d.git] / src / bulletphysics / qabstractcollider.cpp
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2014 Klaralvdalens Datakonsult AB (KDAB).
4 ** Contact: http://www.qt-project.org/legal
5 **
6 ** This file is part of the Qt3D module of the Qt Toolkit.
7 **
8 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
9 ** Commercial License Usage
10 ** Licensees holding valid commercial Qt licenses may use this file in
11 ** accordance with the commercial license agreement provided with the
12 ** Software or, alternatively, in accordance with the terms contained in
13 ** a written agreement between you and Digia.  For licensing terms and
14 ** conditions see http://qt.digia.com/licensing.  For further information
15 ** use the contact form at http://qt.digia.com/contact-us.
16 **
17 ** GNU Lesser General Public License Usage
18 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
19 ** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
20 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
21 ** packaging of this file.  Please review the following information to
22 ** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
23 ** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
24 **
25 ** In addition, as a special exception, Digia gives you certain additional
26 ** rights.  These rights are described in the Digia Qt LGPL Exception
27 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
28 **
29 ** GNU General Public License Usage
30 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU
31 ** General Public License version 3.0 as published by the Free Software
32 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.GPL included in the
33 ** packaging of this file.  Please review the following information to
34 ** ensure the GNU General Public License version 3.0 requirements will be
35 ** met: http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html.
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 #include "qabstractcollider.h"
43 #include "qabstractcollider_p.h"
44
45 QT_BEGIN_NAMESPACE
46
47 namespace Qt3D {
48 namespace BulletPhysics {
49
50 QAbstractColliderPrivate::QAbstractColliderPrivate(QAbstractCollider *qq)
51     : Qt3D::QComponentPrivate(qq)
52     , m_collisionBehavior(QAbstractCollider::SolidColliderBehavior)
53 {
54 }
55
56 QAbstractCollider::QAbstractCollider(QNode *parent)
57     : Qt3D::QComponent(*new QAbstractColliderPrivate(this), parent)
58 {
59 }
60
61 QAbstractCollider::QAbstractCollider(QAbstractColliderPrivate &dd, Qt3D::QNode *parent)
62     : Qt3D::QComponent(dd, parent)
63 {
64 }
65
66 void QAbstractCollider::setCollisionBehavior(CollisionBehavior collisionBehavior)
67 {
68     Q_D(QAbstractCollider);
69     if (d->m_collisionBehavior != collisionBehavior) {
70         d->m_collisionBehavior = collisionBehavior;
71         emit collisionBehaviorChanged();
72     }
73 }
74
75 QAbstractCollider::CollisionBehavior QAbstractCollider::collisionBehavior() const
76 {
77     Q_D(const QAbstractCollider);
78     return d->m_collisionBehavior;
79 }
80
81 } // namespace BulletPhysics
82 } // namespace Qt3D
83
84 QT_END_NAMESPACE