disable pagination of table-cell contents
[qt:lfranchi-qt.git] / src / 3rdparty / webkit / Source / WebCore / rendering / RenderTableSection.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 1997 Martin Jones (mjones@kde.org)
3  *           (C) 1997 Torben Weis (weis@kde.org)
4  *           (C) 1998 Waldo Bastian (bastian@kde.org)
5  *           (C) 1999 Lars Knoll (knoll@kde.org)
6  *           (C) 1999 Antti Koivisto (koivisto@kde.org)
7  * Copyright (C) 2003, 2004, 2005, 2006, 2008, 2009, 2010 Apple Inc. All rights reserved.
8  * Copyright (C) 2006 Alexey Proskuryakov (ap@nypop.com)
9  *
10  * This library is free software; you can redistribute it and/or
11  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
12  * License as published by the Free Software Foundation; either
13  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
14  *
15  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18  * Library General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
21  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
22  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
23  * Boston, MA 02110-1301, USA.
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "RenderTableSection.h"
28 #include "CachedImage.h"
29 #include "Document.h"
30 #include "HitTestResult.h"
31 #include "HTMLNames.h"
32 #include "PaintInfo.h"
33 #include "RenderTableCell.h"
34 #include "RenderTableCol.h"
35 #include "RenderTableRow.h"
36 #include "RenderView.h"
37 #include <limits>
38 #include <wtf/HashSet.h>
39 #include <wtf/Vector.h>
40
41 using namespace std;
42
43 namespace WebCore {
44
45 using namespace HTMLNames;
46
47 static inline void setRowLogicalHeightToRowStyleLogicalHeightIfNotRelative(RenderTableSection::RowStruct* row)
48 {
49     ASSERT(row && row->rowRenderer);
50     row->logicalHeight = row->rowRenderer->style()->logicalHeight();
51     if (row->logicalHeight.isRelative())
52         row->logicalHeight = Length();
53 }
54
55 RenderTableSection::RenderTableSection(Node* node)
56     : RenderBox(node)
57     , m_gridRows(0)
58     , m_cCol(0)
59     , m_cRow(-1)
60     , m_outerBorderStart(0)
61     , m_outerBorderEnd(0)
62     , m_outerBorderBefore(0)
63     , m_outerBorderAfter(0)
64     , m_needsCellRecalc(false)
65     , m_hasOverflowingCell(false)
66     , m_hasMultipleCellLevels(false)
67 {
68     // init RenderObject attributes
69     setInline(false); // our object is not Inline
70 }
71
72 RenderTableSection::~RenderTableSection()
73 {
74     clearGrid();
75 }
76
77 void RenderTableSection::styleDidChange(StyleDifference diff, const RenderStyle* oldStyle)
78 {
79     RenderBox::styleDidChange(diff, oldStyle);
80     propagateStyleToAnonymousChildren();
81 }
82
83 void RenderTableSection::destroy()
84 {
85     RenderTable* recalcTable = table();
86     
87     RenderBox::destroy();
88     
89     // recalc cell info because RenderTable has unguarded pointers
90     // stored that point to this RenderTableSection.
91     if (recalcTable)
92         recalcTable->setNeedsSectionRecalc();
93 }
94
95 void RenderTableSection::addChild(RenderObject* child, RenderObject* beforeChild)
96 {
97     // Make sure we don't append things after :after-generated content if we have it.
98     if (!beforeChild && isAfterContent(lastChild()))
99         beforeChild = lastChild();
100
101     if (!child->isTableRow()) {
102         RenderObject* last = beforeChild;
103         if (!last)
104             last = lastChild();
105         if (last && last->isAnonymous() && !last->isBeforeOrAfterContent()) {
106             if (beforeChild == last)
107                 beforeChild = last->firstChild();
108             last->addChild(child, beforeChild);
109             return;
110         }
111
112         // If beforeChild is inside an anonymous cell/row, insert into the cell or into
113         // the anonymous row containing it, if there is one.
114         RenderObject* lastBox = last;
115         while (lastBox && lastBox->parent()->isAnonymous() && !lastBox->isTableRow())
116             lastBox = lastBox->parent();
117         if (lastBox && lastBox->isAnonymous() && !lastBox->isBeforeOrAfterContent()) {
118             lastBox->addChild(child, beforeChild);
119             return;
120         }
121
122         RenderObject* row = new (renderArena()) RenderTableRow(document() /* anonymous table row */);
123         RefPtr<RenderStyle> newStyle = RenderStyle::create();
124         newStyle->inheritFrom(style());
125         newStyle->setDisplay(TABLE_ROW);
126         row->setStyle(newStyle.release());
127         addChild(row, beforeChild);
128         row->addChild(child);
129         return;
130     }
131
132     if (beforeChild)
133         setNeedsCellRecalc();
134
135     ++m_cRow;
136     m_cCol = 0;
137
138     // make sure we have enough rows
139     if (!ensureRows(m_cRow + 1))
140         return;
141
142     m_grid[m_cRow].rowRenderer = toRenderTableRow(child);
143
144     if (!beforeChild)
145         setRowLogicalHeightToRowStyleLogicalHeightIfNotRelative(&m_grid[m_cRow]);
146
147     // If the next renderer is actually wrapped in an anonymous table row, we need to go up and find that.
148     while (beforeChild && beforeChild->parent() != this)
149         beforeChild = beforeChild->parent();
150
151     ASSERT(!beforeChild || beforeChild->isTableRow());
152     RenderBox::addChild(child, beforeChild);
153     toRenderTableRow(child)->updateBeforeAndAfterContent();
154 }
155
156 void RenderTableSection::removeChild(RenderObject* oldChild)
157 {
158     setNeedsCellRecalc();
159     RenderBox::removeChild(oldChild);
160 }
161
162 bool RenderTableSection::ensureRows(int numRows)
163 {
164     int nRows = m_gridRows;
165     if (numRows > nRows) {
166         if (numRows > static_cast<int>(m_grid.size())) {
167             size_t maxSize = numeric_limits<size_t>::max() / sizeof(RowStruct);
168             if (static_cast<size_t>(numRows) > maxSize)
169                 return false;
170             m_grid.grow(numRows);
171         }
172         m_gridRows = numRows;
173         int nCols = max(1, table()->numEffCols());
174         for (int r = nRows; r < numRows; r++) {
175             m_grid[r].row = new Row(nCols);
176             m_grid[r].rowRenderer = 0;
177             m_grid[r].baseline = 0;
178             m_grid[r].logicalHeight = Length();
179         }
180     }
181
182     return true;
183 }
184
185 void RenderTableSection::addCell(RenderTableCell* cell, RenderTableRow* row)
186 {
187     int rSpan = cell->rowSpan();
188     int cSpan = cell->colSpan();
189     Vector<RenderTable::ColumnStruct>& columns = table()->columns();
190     int nCols = columns.size();
191
192     // ### mozilla still seems to do the old HTML way, even for strict DTD
193     // (see the annotation on table cell layouting in the CSS specs and the testcase below:
194     // <TABLE border>
195     // <TR><TD>1 <TD rowspan="2">2 <TD>3 <TD>4
196     // <TR><TD colspan="2">5
197     // </TABLE>
198     while (m_cCol < nCols && (cellAt(m_cRow, m_cCol).hasCells() || cellAt(m_cRow, m_cCol).inColSpan))
199         m_cCol++;
200
201     if (rSpan == 1) {
202         // we ignore height settings on rowspan cells
203         Length logicalHeight = cell->style()->logicalHeight();
204         if (logicalHeight.isPositive() || (logicalHeight.isRelative() && logicalHeight.value() >= 0)) {
205             Length cRowLogicalHeight = m_grid[m_cRow].logicalHeight;
206             switch (logicalHeight.type()) {
207                 case Percent:
208                     if (!(cRowLogicalHeight.isPercent()) ||
209                         (cRowLogicalHeight.isPercent() && cRowLogicalHeight.percent() < logicalHeight.percent()))
210                         m_grid[m_cRow].logicalHeight = logicalHeight;
211                         break;
212                 case Fixed:
213                     if (cRowLogicalHeight.type() < Percent ||
214                         (cRowLogicalHeight.isFixed() && cRowLogicalHeight.value() < logicalHeight.value()))
215                         m_grid[m_cRow].logicalHeight = logicalHeight;
216                     break;
217                 case Relative:
218                 default:
219                     break;
220             }
221         }
222     }
223
224     // make sure we have enough rows
225     if (!ensureRows(m_cRow + rSpan))
226         return;
227
228     m_grid[m_cRow].rowRenderer = row;
229
230     int col = m_cCol;
231     // tell the cell where it is
232     bool inColSpan = false;
233     while (cSpan) {
234         int currentSpan;
235         if (m_cCol >= nCols) {
236             table()->appendColumn(cSpan);
237             currentSpan = cSpan;
238         } else {
239             if (cSpan < (int)columns[m_cCol].span)
240                 table()->splitColumn(m_cCol, cSpan);
241             currentSpan = columns[m_cCol].span;
242         }
243         for (int r = 0; r < rSpan; r++) {
244             CellStruct& c = cellAt(m_cRow + r, m_cCol);
245             ASSERT(cell);
246             c.cells.append(cell);
247             // If cells overlap then we take the slow path for painting.
248             if (c.cells.size() > 1)
249                 m_hasMultipleCellLevels = true;
250             if (inColSpan)
251                 c.inColSpan = true;
252         }
253         m_cCol++;
254         cSpan -= currentSpan;
255         inColSpan = true;
256     }
257     cell->setRow(m_cRow);
258     cell->setCol(table()->effColToCol(col));
259 }
260
261 void RenderTableSection::setCellLogicalWidths()
262 {
263     Vector<int>& columnPos = table()->columnPositions();
264
265     LayoutStateMaintainer statePusher(view());
266     
267     for (int i = 0; i < m_gridRows; i++) {
268         Row& row = *m_grid[i].row;
269         int cols = row.size();
270         for (int j = 0; j < cols; j++) {
271             CellStruct& current = row[j];
272             RenderTableCell* cell = current.primaryCell();
273             if (!cell || current.inColSpan)
274               continue;
275             int endCol = j;
276             int cspan = cell->colSpan();
277             while (cspan && endCol < cols) {
278                 ASSERT(endCol < (int)table()->columns().size());
279                 cspan -= table()->columns()[endCol].span;
280                 endCol++;
281             }
282             int w = columnPos[endCol] - columnPos[j] - table()->hBorderSpacing();
283             int oldLogicalWidth = cell->logicalWidth();
284             if (w != oldLogicalWidth) {
285                 cell->setNeedsLayout(true);
286                 if (!table()->selfNeedsLayout() && cell->checkForRepaintDuringLayout()) {
287                     if (!statePusher.didPush()) {
288                         // Technically, we should also push state for the row, but since
289                         // rows don't push a coordinate transform, that's not necessary.
290                         statePusher.push(this, IntSize(x(), y()));
291                     }
292                     cell->repaint();
293                 }
294                 cell->updateLogicalWidth(w);
295             }
296         }
297     }
298     
299     statePusher.pop(); // only pops if we pushed
300 }
301
302 int RenderTableSection::calcRowLogicalHeight()
303 {
304 #ifndef NDEBUG
305     setNeedsLayoutIsForbidden(true);
306 #endif
307
308     ASSERT(!needsLayout());
309
310     RenderTableCell* cell;
311
312     int spacing = table()->vBorderSpacing();
313
314     LayoutStateMaintainer statePusher(view());
315
316     m_rowPos.resize(m_gridRows + 1);
317     m_rowPos[0] = spacing;
318
319     for (int r = 0; r < m_gridRows; r++) {
320         m_rowPos[r + 1] = 0;
321         m_grid[r].baseline = 0;
322         int baseline = 0;
323         int bdesc = 0;
324         int ch = m_grid[r].logicalHeight.calcMinValue(0);
325         int pos = m_rowPos[r] + ch + (m_grid[r].rowRenderer ? spacing : 0);
326
327         m_rowPos[r + 1] = max(m_rowPos[r + 1], pos);
328
329         Row* row = m_grid[r].row;
330         int totalCols = row->size();
331
332         for (int c = 0; c < totalCols; c++) {
333             CellStruct& current = cellAt(r, c);
334             cell = current.primaryCell();
335
336             if (!cell || current.inColSpan)
337                 continue;
338
339             if ((cell->row() + cell->rowSpan() - 1) > r)
340                 continue;
341
342             int indx = max(r - cell->rowSpan() + 1, 0);
343
344             if (cell->overrideSize() != -1) {
345                 if (!statePusher.didPush()) {
346                     // Technically, we should also push state for the row, but since
347                     // rows don't push a coordinate transform, that's not necessary.
348                     statePusher.push(this, IntSize(x(), y()));
349                 }
350                 cell->setOverrideSize(-1);
351                 cell->setChildNeedsLayout(true, false);
352                 cell->layoutIfNeeded();
353             }
354
355             int adjustedPaddingBefore = cell->paddingBefore() - cell->intrinsicPaddingBefore();
356             int adjustedPaddingAfter = cell->paddingAfter() - cell->intrinsicPaddingAfter();
357             int adjustedLogicalHeight = cell->logicalHeight() - (cell->intrinsicPaddingBefore() + cell->intrinsicPaddingAfter());
358
359             // Explicit heights use the border box in quirks mode.  In strict mode do the right
360             // thing and actually add in the border and padding.
361             ch = cell->style()->logicalHeight().calcValue(0) + 
362                 (document()->inQuirksMode() ? 0 : (adjustedPaddingBefore + adjustedPaddingAfter +
363                                                    cell->borderBefore() + cell->borderAfter()));
364             ch = max(ch, adjustedLogicalHeight);
365
366             pos = m_rowPos[indx] + ch + (m_grid[r].rowRenderer ? spacing : 0);
367
368             m_rowPos[r + 1] = max(m_rowPos[r + 1], pos);
369
370             // find out the baseline
371             EVerticalAlign va = cell->style()->verticalAlign();
372             if (va == BASELINE || va == TEXT_BOTTOM || va == TEXT_TOP || va == SUPER || va == SUB) {
373                 int b = cell->cellBaselinePosition();
374                 if (b > cell->borderBefore() + cell->paddingBefore()) {
375                     baseline = max(baseline, b - cell->intrinsicPaddingBefore());
376                     bdesc = max(bdesc, m_rowPos[indx] + ch - (b - cell->intrinsicPaddingBefore()));
377                 }
378             }
379         }
380
381         // do we have baseline aligned elements?
382         if (baseline) {
383             // increase rowheight if baseline requires
384             m_rowPos[r + 1] = max(m_rowPos[r + 1], baseline + bdesc + (m_grid[r].rowRenderer ? spacing : 0));
385             m_grid[r].baseline = baseline;
386         }
387
388         if (view()->layoutState()->pageLogicalHeight()) {
389             // make sure the row does not overlap a page break
390             int childLogicalHeight = m_rowPos[r + 1] - m_rowPos[r] - (m_grid[r].rowRenderer ? spacing : 0);
391             LayoutState* layoutState = view()->layoutState();
392             int pageLogicalHeight = layoutState->m_pageLogicalHeight;
393             if (childLogicalHeight < pageLogicalHeight) {
394                 IntSize delta = layoutState->m_layoutOffset - layoutState->m_pageOffset;
395                 int logicalOffset = m_rowPos[r];
396                 int offset = isHorizontalWritingMode() ? delta.height() : delta.width();
397                 int remainingLogicalHeight = (pageLogicalHeight - (offset + logicalOffset) % pageLogicalHeight) % pageLogicalHeight;
398                 if (remainingLogicalHeight < childLogicalHeight) {
399                     logicalOffset += remainingLogicalHeight;
400                     m_rowPos[r] += remainingLogicalHeight;
401                     m_rowPos[r + 1] += remainingLogicalHeight;
402                 }
403             }
404         }
405
406         m_rowPos[r + 1] = max(m_rowPos[r + 1], m_rowPos[r]);
407     }
408
409 #ifndef NDEBUG
410     setNeedsLayoutIsForbidden(false);
411 #endif
412
413     ASSERT(!needsLayout());
414
415     statePusher.pop();
416
417     return m_rowPos[m_gridRows];
418 }
419
420 void RenderTableSection::layout()
421 {
422     ASSERT(needsLayout());
423
424     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), this, IntSize(x(), y()), style()->isFlippedBlocksWritingMode());
425     for (RenderObject* child = children()->firstChild(); child; child = child->nextSibling()) {
426         if (child->isTableRow()) {
427             child->layoutIfNeeded();
428             ASSERT(!child->needsLayout());
429         }
430     }
431     statePusher.pop();
432     setNeedsLayout(false);
433 }
434
435 int RenderTableSection::layoutRows(int toAdd)
436 {
437 #ifndef NDEBUG
438     setNeedsLayoutIsForbidden(true);
439 #endif
440
441     ASSERT(!needsLayout());
442
443     int rHeight;
444     int rindx;
445     int totalRows = m_gridRows;
446     
447     // Set the width of our section now.  The rows will also be this width.
448     setLogicalWidth(table()->contentLogicalWidth());
449     m_overflow.clear();
450     m_hasOverflowingCell = false;
451
452     if (toAdd && totalRows && (m_rowPos[totalRows] || !nextSibling())) {
453         int totalHeight = m_rowPos[totalRows] + toAdd;
454
455         int dh = toAdd;
456         int totalPercent = 0;
457         int numAuto = 0;
458         for (int r = 0; r < totalRows; r++) {
459             if (m_grid[r].logicalHeight.isAuto())
460                 numAuto++;
461             else if (m_grid[r].logicalHeight.isPercent())
462                 totalPercent += m_grid[r].logicalHeight.percent();
463         }
464         if (totalPercent) {
465             // try to satisfy percent
466             int add = 0;
467             totalPercent = min(totalPercent, 100);
468             int rh = m_rowPos[1] - m_rowPos[0];
469             for (int r = 0; r < totalRows; r++) {
470                 if (totalPercent > 0 && m_grid[r].logicalHeight.isPercent()) {
471                     int toAdd = min(dh, static_cast<int>((totalHeight * m_grid[r].logicalHeight.percent() / 100) - rh));
472                     // If toAdd is negative, then we don't want to shrink the row (this bug
473                     // affected Outlook Web Access).
474                     toAdd = max(0, toAdd);
475                     add += toAdd;
476                     dh -= toAdd;
477                     totalPercent -= m_grid[r].logicalHeight.percent();
478                 }
479                 if (r < totalRows - 1)
480                     rh = m_rowPos[r + 2] - m_rowPos[r + 1];
481                 m_rowPos[r + 1] += add;
482             }
483         }
484         if (numAuto) {
485             // distribute over variable cols
486             int add = 0;
487             for (int r = 0; r < totalRows; r++) {
488                 if (numAuto > 0 && m_grid[r].logicalHeight.isAuto()) {
489                     int toAdd = dh / numAuto;
490                     add += toAdd;
491                     dh -= toAdd;
492                     numAuto--;
493                 }
494                 m_rowPos[r + 1] += add;
495             }
496         }
497         if (dh > 0 && m_rowPos[totalRows]) {
498             // if some left overs, distribute equally.
499             int tot = m_rowPos[totalRows];
500             int add = 0;
501             int prev = m_rowPos[0];
502             for (int r = 0; r < totalRows; r++) {
503                 // weight with the original height
504                 add += dh * (m_rowPos[r + 1] - prev) / tot;
505                 prev = m_rowPos[r + 1];
506                 m_rowPos[r + 1] += add;
507             }
508         }
509     }
510
511     int hspacing = table()->hBorderSpacing();
512     int vspacing = table()->vBorderSpacing();
513     int nEffCols = table()->numEffCols();
514
515     LayoutStateMaintainer statePusher(view(), this, IntSize(x(), y()), style()->isFlippedBlocksWritingMode());
516
517     for (int r = 0; r < totalRows; r++) {
518         // Set the row's x/y position and width/height.
519         if (RenderTableRow* rowRenderer = m_grid[r].rowRenderer) {
520             rowRenderer->setLocation(0, m_rowPos[r]);
521             rowRenderer->setLogicalWidth(logicalWidth());
522             rowRenderer->setLogicalHeight(m_rowPos[r + 1] - m_rowPos[r] - vspacing);
523             rowRenderer->updateLayerTransform();
524         }
525
526         for (int c = 0; c < nEffCols; c++) {
527             CellStruct& cs = cellAt(r, c);
528             RenderTableCell* cell = cs.primaryCell();
529
530             if (!cell || cs.inColSpan)
531                 continue;
532
533             rindx = cell->row();
534             rHeight = m_rowPos[rindx + cell->rowSpan()] - m_rowPos[rindx] - vspacing;
535             
536             // Force percent height children to lay themselves out again.
537             // This will cause these children to grow to fill the cell.
538             // FIXME: There is still more work to do here to fully match WinIE (should
539             // it become necessary to do so).  In quirks mode, WinIE behaves like we
540             // do, but it will clip the cells that spill out of the table section.  In
541             // strict mode, Mozilla and WinIE both regrow the table to accommodate the
542             // new height of the cell (thus letting the percentages cause growth one
543             // time only).  We may also not be handling row-spanning cells correctly.
544             //
545             // Note also the oddity where replaced elements always flex, and yet blocks/tables do
546             // not necessarily flex.  WinIE is crazy and inconsistent, and we can't hope to
547             // match the behavior perfectly, but we'll continue to refine it as we discover new
548             // bugs. :)
549             bool cellChildrenFlex = false;
550             bool flexAllChildren = cell->style()->logicalHeight().isFixed()
551                 || (!table()->style()->logicalHeight().isAuto() && rHeight != cell->logicalHeight());
552
553             for (RenderObject* o = cell->firstChild(); o; o = o->nextSibling()) {
554                 if (!o->isText() && o->style()->logicalHeight().isPercent() && (flexAllChildren || o->isReplaced() || (o->isBox() && toRenderBox(o)->scrollsOverflow()))) {
555                     // Tables with no sections do not flex.
556                     if (!o->isTable() || toRenderTable(o)->hasSections()) {
557                         o->setNeedsLayout(true, false);
558                         cellChildrenFlex = true;
559                     }
560                 }
561             }
562
563             if (HashSet<RenderBox*>* percentHeightDescendants = cell->percentHeightDescendants()) {
564                 HashSet<RenderBox*>::iterator end = percentHeightDescendants->end();
565                 for (HashSet<RenderBox*>::iterator it = percentHeightDescendants->begin(); it != end; ++it) {
566                     RenderBox* box = *it;
567                     if (!box->isReplaced() && !box->scrollsOverflow() && !flexAllChildren)
568                         continue;
569
570                     while (box != cell) {
571                         if (box->normalChildNeedsLayout())
572                             break;
573                         box->setChildNeedsLayout(true, false);
574                         box = box->containingBlock();
575                         ASSERT(box);
576                         if (!box)
577                             break;
578                     }
579                     cellChildrenFlex = true;
580                 }
581             }
582
583             if (cellChildrenFlex) {
584                 cell->setChildNeedsLayout(true, false);
585                 // Alignment within a cell is based off the calculated
586                 // height, which becomes irrelevant once the cell has
587                 // been resized based off its percentage.
588                 cell->setOverrideSizeFromRowHeight(rHeight);
589                 cell->layoutIfNeeded();
590
591                 // If the baseline moved, we may have to update the data for our row. Find out the new baseline.
592                 EVerticalAlign va = cell->style()->verticalAlign();
593                 if (va == BASELINE || va == TEXT_BOTTOM || va == TEXT_TOP || va == SUPER || va == SUB) {
594                     int b = cell->cellBaselinePosition();
595                     if (b > cell->borderBefore() + cell->paddingBefore())
596                         m_grid[r].baseline = max(m_grid[r].baseline, b);
597                 }
598             }
599
600             int oldIntrinsicPaddingBefore = cell->intrinsicPaddingBefore();
601             int oldIntrinsicPaddingAfter = cell->intrinsicPaddingAfter();
602             int logicalHeightWithoutIntrinsicPadding = cell->logicalHeight() - oldIntrinsicPaddingBefore - oldIntrinsicPaddingAfter;
603
604             int intrinsicPaddingBefore = 0;
605             switch (cell->style()->verticalAlign()) {
606                 case SUB:
607                 case SUPER:
608                 case TEXT_TOP:
609                 case TEXT_BOTTOM:
610                 case BASELINE: {
611                     int b = cell->cellBaselinePosition();
612                     if (b > cell->borderBefore() + cell->paddingBefore())
613                         intrinsicPaddingBefore = getBaseline(r) - (b - oldIntrinsicPaddingBefore);
614                     break;
615                 }
616                 case TOP:
617                     break;
618                 case MIDDLE:
619                     intrinsicPaddingBefore = (rHeight - logicalHeightWithoutIntrinsicPadding) / 2;
620                     break;
621                 case BOTTOM:
622                     intrinsicPaddingBefore = rHeight - logicalHeightWithoutIntrinsicPadding;
623                     break;
624                 default:
625                     break;
626             }
627             
628             int intrinsicPaddingAfter = rHeight - logicalHeightWithoutIntrinsicPadding - intrinsicPaddingBefore;
629             cell->setIntrinsicPaddingBefore(intrinsicPaddingBefore);
630             cell->setIntrinsicPaddingAfter(intrinsicPaddingAfter);
631
632             IntRect oldCellRect(cell->x(), cell->y() , cell->width(), cell->height());
633
634             if (!style()->isLeftToRightDirection())
635                 cell->setLogicalLocation(table()->columnPositions()[nEffCols] - table()->columnPositions()[table()->colToEffCol(cell->col() + cell->colSpan())] + hspacing, m_rowPos[rindx]);
636             else
637                 cell->setLogicalLocation(table()->columnPositions()[c] + hspacing, m_rowPos[rindx]);
638             view()->addLayoutDelta(IntSize(oldCellRect.x() - cell->x(), oldCellRect.y() - cell->y()));
639
640             if (intrinsicPaddingBefore != oldIntrinsicPaddingBefore || intrinsicPaddingAfter != oldIntrinsicPaddingAfter)
641                 cell->setNeedsLayout(true, false);
642
643             if (!cell->needsLayout() && view()->layoutState()->pageLogicalHeight() && view()->layoutState()->pageLogicalOffset(cell->logicalTop()) != cell->pageLogicalOffset())
644                 cell->setChildNeedsLayout(true, false);
645
646             cell->layoutIfNeeded();
647
648             // FIXME: Make pagination work with vertical tables.
649             if (style()->isHorizontalWritingMode() && view()->layoutState()->pageLogicalHeight() && cell->height() != rHeight)
650                 cell->setHeight(rHeight); // FIXME: Pagination might have made us change size.  For now just shrink or grow the cell to fit without doing a relayout.
651
652             IntSize childOffset(cell->x() - oldCellRect.x(), cell->y() - oldCellRect.y());
653             if (childOffset.width() || childOffset.height()) {
654                 view()->addLayoutDelta(childOffset);
655
656                 // If the child moved, we have to repaint it as well as any floating/positioned
657                 // descendants.  An exception is if we need a layout.  In this case, we know we're going to
658                 // repaint ourselves (and the child) anyway.
659                 if (!table()->selfNeedsLayout() && cell->checkForRepaintDuringLayout())
660                     cell->repaintDuringLayoutIfMoved(oldCellRect);
661             }
662         }
663     }
664
665 #ifndef NDEBUG
666     setNeedsLayoutIsForbidden(false);
667 #endif
668
669     ASSERT(!needsLayout());
670
671     setLogicalHeight(m_rowPos[totalRows]);
672
673     // Now that our height has been determined, add in overflow from cells.
674     for (int r = 0; r < totalRows; r++) {
675         for (int c = 0; c < nEffCols; c++) {
676             CellStruct& cs = cellAt(r, c);
677             RenderTableCell* cell = cs.primaryCell();
678             if (!cell || cs.inColSpan)
679                 continue;
680             if (r < totalRows - 1 && cell == primaryCellAt(r + 1, c))
681                 continue;
682             addOverflowFromChild(cell);
683             m_hasOverflowingCell |= cell->hasVisualOverflow();
684         }
685     }
686
687     statePusher.pop();
688     return height();
689 }
690
691 int RenderTableSection::calcOuterBorderBefore() const
692 {
693     int totalCols = table()->numEffCols();
694     if (!m_gridRows || !totalCols)
695         return 0;
696
697     unsigned borderWidth = 0;
698
699     const BorderValue& sb = style()->borderBefore();
700     if (sb.style() == BHIDDEN)
701         return -1;
702     if (sb.style() > BHIDDEN)
703         borderWidth = sb.width();
704
705     const BorderValue& rb = firstChild()->style()->borderBefore();
706     if (rb.style() == BHIDDEN)
707         return -1;
708     if (rb.style() > BHIDDEN && rb.width() > borderWidth)
709         borderWidth = rb.width();
710
711     bool allHidden = true;
712     for (int c = 0; c < totalCols; c++) {
713         const CellStruct& current = cellAt(0, c);
714         if (current.inColSpan || !current.hasCells())
715             continue;
716         const BorderValue& cb = current.primaryCell()->style()->borderBefore(); // FIXME: Make this work with perpendicular and flipped cells.
717         // FIXME: Don't repeat for the same col group
718         RenderTableCol* colGroup = table()->colElement(c);
719         if (colGroup) {
720             const BorderValue& gb = colGroup->style()->borderBefore();
721             if (gb.style() == BHIDDEN || cb.style() == BHIDDEN)
722                 continue;
723             allHidden = false;
724             if (gb.style() > BHIDDEN && gb.width() > borderWidth)
725                 borderWidth = gb.width();
726             if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width() > borderWidth)
727                 borderWidth = cb.width();
728         } else {
729             if (cb.style() == BHIDDEN)
730                 continue;
731             allHidden = false;
732             if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width() > borderWidth)
733                 borderWidth = cb.width();
734         }
735     }
736     if (allHidden)
737         return -1;
738
739     return borderWidth / 2;
740 }
741
742 int RenderTableSection::calcOuterBorderAfter() const
743 {
744     int totalCols = table()->numEffCols();
745     if (!m_gridRows || !totalCols)
746         return 0;
747
748     unsigned borderWidth = 0;
749
750     const BorderValue& sb = style()->borderAfter();
751     if (sb.style() == BHIDDEN)
752         return -1;
753     if (sb.style() > BHIDDEN)
754         borderWidth = sb.width();
755
756     const BorderValue& rb = lastChild()->style()->borderAfter();
757     if (rb.style() == BHIDDEN)
758         return -1;
759     if (rb.style() > BHIDDEN && rb.width() > borderWidth)
760         borderWidth = rb.width();
761
762     bool allHidden = true;
763     for (int c = 0; c < totalCols; c++) {
764         const CellStruct& current = cellAt(m_gridRows - 1, c);
765         if (current.inColSpan || !current.hasCells())
766             continue;
767         const BorderValue& cb = current.primaryCell()->style()->borderAfter(); // FIXME: Make this work with perpendicular and flipped cells.
768         // FIXME: Don't repeat for the same col group
769         RenderTableCol* colGroup = table()->colElement(c);
770         if (colGroup) {
771             const BorderValue& gb = colGroup->style()->borderAfter();
772             if (gb.style() == BHIDDEN || cb.style() == BHIDDEN)
773                 continue;
774             allHidden = false;
775             if (gb.style() > BHIDDEN && gb.width() > borderWidth)
776                 borderWidth = gb.width();
777             if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width() > borderWidth)
778                 borderWidth = cb.width();
779         } else {
780             if (cb.style() == BHIDDEN)
781                 continue;
782             allHidden = false;
783             if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width() > borderWidth)
784                 borderWidth = cb.width();
785         }
786     }
787     if (allHidden)
788         return -1;
789
790     return (borderWidth + 1) / 2;
791 }
792
793 int RenderTableSection::calcOuterBorderStart() const
794 {
795     int totalCols = table()->numEffCols();
796     if (!m_gridRows || !totalCols)
797         return 0;
798
799     unsigned borderWidth = 0;
800
801     const BorderValue& sb = style()->borderStart();
802     if (sb.style() == BHIDDEN)
803         return -1;
804     if (sb.style() > BHIDDEN)
805         borderWidth = sb.width();
806
807     if (RenderTableCol* colGroup = table()->colElement(0)) {
808         const BorderValue& gb = colGroup->style()->borderStart();
809         if (gb.style() == BHIDDEN)
810             return -1;
811         if (gb.style() > BHIDDEN && gb.width() > borderWidth)
812             borderWidth = gb.width();
813     }
814
815     bool allHidden = true;
816     for (int r = 0; r < m_gridRows; r++) {
817         const CellStruct& current = cellAt(r, 0);
818         if (!current.hasCells())
819             continue;
820         // FIXME: Don't repeat for the same cell
821         const BorderValue& cb = current.primaryCell()->style()->borderStart(); // FIXME: Make this work with perpendicular and flipped cells.
822         const BorderValue& rb = current.primaryCell()->parent()->style()->borderStart();
823         if (cb.style() == BHIDDEN || rb.style() == BHIDDEN)
824             continue;
825         allHidden = false;
826         if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width() > borderWidth)
827             borderWidth = cb.width();
828         if (rb.style() > BHIDDEN && rb.width() > borderWidth)
829             borderWidth = rb.width();
830     }
831     if (allHidden)
832         return -1;
833
834     return (borderWidth + (table()->style()->isLeftToRightDirection() ? 0 : 1)) / 2;
835 }
836
837 int RenderTableSection::calcOuterBorderEnd() const
838 {
839     int totalCols = table()->numEffCols();
840     if (!m_gridRows || !totalCols)
841         return 0;
842
843     unsigned borderWidth = 0;
844
845     const BorderValue& sb = style()->borderEnd();
846     if (sb.style() == BHIDDEN)
847         return -1;
848     if (sb.style() > BHIDDEN)
849         borderWidth = sb.width();
850
851     if (RenderTableCol* colGroup = table()->colElement(totalCols - 1)) {
852         const BorderValue& gb = colGroup->style()->borderEnd();
853         if (gb.style() == BHIDDEN)
854             return -1;
855         if (gb.style() > BHIDDEN && gb.width() > borderWidth)
856             borderWidth = gb.width();
857     }
858
859     bool allHidden = true;
860     for (int r = 0; r < m_gridRows; r++) {
861         const CellStruct& current = cellAt(r, totalCols - 1);
862         if (!current.hasCells())
863             continue;
864         // FIXME: Don't repeat for the same cell
865         const BorderValue& cb = current.primaryCell()->style()->borderEnd(); // FIXME: Make this work with perpendicular and flipped cells.
866         const BorderValue& rb = current.primaryCell()->parent()->style()->borderEnd();
867         if (cb.style() == BHIDDEN || rb.style() == BHIDDEN)
868             continue;
869         allHidden = false;
870         if (cb.style() > BHIDDEN && cb.width() > borderWidth)
871             borderWidth = cb.width();
872         if (rb.style() > BHIDDEN && rb.width() > borderWidth)
873             borderWidth = rb.width();
874     }
875     if (allHidden)
876         return -1;
877
878     return (borderWidth + (table()->style()->isLeftToRightDirection() ? 1 : 0)) / 2;
879 }
880
881 void RenderTableSection::recalcOuterBorder()
882 {
883     m_outerBorderBefore = calcOuterBorderBefore();
884     m_outerBorderAfter = calcOuterBorderAfter();
885     m_outerBorderStart = calcOuterBorderStart();
886     m_outerBorderEnd = calcOuterBorderEnd();
887 }
888
889 int RenderTableSection::firstLineBoxBaseline() const
890 {
891     if (!m_gridRows)
892         return -1;
893
894     int firstLineBaseline = m_grid[0].baseline;
895     if (firstLineBaseline)
896         return firstLineBaseline + m_rowPos[0];
897
898     firstLineBaseline = -1;
899     Row* firstRow = m_grid[0].row;
900     for (size_t i = 0; i < firstRow->size(); ++i) {
901         CellStruct& cs = firstRow->at(i);
902         RenderTableCell* cell = cs.primaryCell();
903         if (cell)
904             firstLineBaseline = max(firstLineBaseline, cell->logicalTop() + cell->paddingBefore() + cell->borderBefore() + cell->contentLogicalHeight());
905     }
906
907     return firstLineBaseline;
908 }
909
910 void RenderTableSection::paint(PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
911 {
912     // put this back in when all layout tests can handle it
913     // ASSERT(!needsLayout());
914     // avoid crashing on bugs that cause us to paint with dirty layout
915     if (needsLayout())
916         return;
917     
918     unsigned totalRows = m_gridRows;
919     unsigned totalCols = table()->columns().size();
920
921     if (!totalRows || !totalCols)
922         return;
923
924     tx += x();
925     ty += y();
926
927     PaintPhase phase = paintInfo.phase;
928     bool pushedClip = pushContentsClip(paintInfo, tx, ty);
929     paintObject(paintInfo, tx, ty);
930     if (pushedClip)
931         popContentsClip(paintInfo, phase, tx, ty);
932 }
933
934 static inline bool compareCellPositions(RenderTableCell* elem1, RenderTableCell* elem2)
935 {
936     return elem1->row() < elem2->row();
937 }
938
939 void RenderTableSection::paintCell(RenderTableCell* cell, PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
940 {
941     IntPoint cellPoint = flipForWritingMode(cell, IntPoint(tx, ty), ParentToChildFlippingAdjustment);
942     PaintPhase paintPhase = paintInfo.phase;
943     RenderTableRow* row = toRenderTableRow(cell->parent());
944
945     if (paintPhase == PaintPhaseBlockBackground || paintPhase == PaintPhaseChildBlockBackground) {
946         // We need to handle painting a stack of backgrounds.  This stack (from bottom to top) consists of
947         // the column group, column, row group, row, and then the cell.
948         RenderObject* col = table()->colElement(cell->col());
949         RenderObject* colGroup = 0;
950         if (col && col->parent()->style()->display() == TABLE_COLUMN_GROUP)
951             colGroup = col->parent();
952
953         // Column groups and columns first.
954         // FIXME: Columns and column groups do not currently support opacity, and they are being painted "too late" in
955         // the stack, since we have already opened a transparency layer (potentially) for the table row group.
956         // Note that we deliberately ignore whether or not the cell has a layer, since these backgrounds paint "behind" the
957         // cell.
958         cell->paintBackgroundsBehindCell(paintInfo, cellPoint.x(), cellPoint.y(), colGroup);
959         cell->paintBackgroundsBehindCell(paintInfo, cellPoint.x(), cellPoint.y(), col);
960
961         // Paint the row group next.
962         cell->paintBackgroundsBehindCell(paintInfo, cellPoint.x(), cellPoint.y(), this);
963
964         // Paint the row next, but only if it doesn't have a layer.  If a row has a layer, it will be responsible for
965         // painting the row background for the cell.
966         if (!row->hasSelfPaintingLayer())
967             cell->paintBackgroundsBehindCell(paintInfo, cellPoint.x(), cellPoint.y(), row);
968     }
969     if ((!cell->hasSelfPaintingLayer() && !row->hasSelfPaintingLayer()) || paintInfo.phase == PaintPhaseCollapsedTableBorders)
970         cell->paint(paintInfo, cellPoint.x(), cellPoint.y());
971 }
972
973 void RenderTableSection::paintObject(PaintInfo& paintInfo, int tx, int ty)
974 {
975     // Check which rows and cols are visible and only paint these.
976     // FIXME: Could use a binary search here.
977     unsigned totalRows = m_gridRows;
978     unsigned totalCols = table()->columns().size();
979
980     PaintPhase paintPhase = paintInfo.phase;
981
982     int os = 2 * maximalOutlineSize(paintPhase);
983     unsigned startrow = 0;
984     unsigned endrow = totalRows;
985
986     IntRect localRepaintRect = paintInfo.rect;
987     localRepaintRect.move(-tx, -ty);
988     if (style()->isFlippedBlocksWritingMode()) {
989         if (style()->isHorizontalWritingMode())
990             localRepaintRect.setY(height() - localRepaintRect.maxY());
991         else
992             localRepaintRect.setX(width() - localRepaintRect.maxX());
993     }
994
995     // If some cell overflows, just paint all of them.
996     if (!m_hasOverflowingCell) {
997         int before = (style()->isHorizontalWritingMode() ? localRepaintRect.y() : localRepaintRect.x()) - os;
998         // binary search to find a row
999         startrow = std::lower_bound(m_rowPos.begin(), m_rowPos.end(), before) - m_rowPos.begin();
1000
1001         // The binary search above gives us the first row with
1002         // a y position >= the top of the paint rect. Thus, the previous
1003         // may need to be repainted as well.
1004         if (startrow == m_rowPos.size() || (startrow > 0 && (m_rowPos[startrow] >  before)))
1005           --startrow;
1006
1007         int after = (style()->isHorizontalWritingMode() ? localRepaintRect.maxY() : localRepaintRect.maxX()) + os;
1008         endrow = std::lower_bound(m_rowPos.begin(), m_rowPos.end(), after) - m_rowPos.begin();
1009         if (endrow == m_rowPos.size())
1010           --endrow;
1011
1012         if (!endrow && m_rowPos[0] - table()->outerBorderBefore() <= after)
1013             ++endrow;
1014     }
1015
1016     unsigned startcol = 0;
1017     unsigned endcol = totalCols;
1018     // FIXME: Implement RTL.
1019     if (!m_hasOverflowingCell && style()->isLeftToRightDirection()) {
1020         int start = (style()->isHorizontalWritingMode() ? localRepaintRect.x() : localRepaintRect.y()) - os;
1021         Vector<int>& columnPos = table()->columnPositions();
1022         startcol = std::lower_bound(columnPos.begin(), columnPos.end(), start) - columnPos.begin();
1023         if ((startcol == columnPos.size()) || (startcol > 0 && (columnPos[startcol] > start)))
1024             --startcol;
1025
1026         int end = (style()->isHorizontalWritingMode() ? localRepaintRect.maxX() : localRepaintRect.maxY()) + os;
1027         endcol = std::lower_bound(columnPos.begin(), columnPos.end(), end) - columnPos.begin();
1028         if (endcol == columnPos.size())
1029             --endcol;
1030
1031         if (!endcol && columnPos[0] - table()->outerBorderStart() <= end)
1032             ++endcol;
1033     }
1034     if (startcol < endcol) {
1035         if (!m_hasMultipleCellLevels) {
1036             // Draw the dirty cells in the order that they appear.
1037             for (unsigned r = startrow; r < endrow; r++) {
1038                 for (unsigned c = startcol; c < endcol; c++) {
1039                     CellStruct& current = cellAt(r, c);
1040                     RenderTableCell* cell = current.primaryCell();
1041                     if (!cell || (r > startrow && primaryCellAt(r - 1, c) == cell) || (c > startcol && primaryCellAt(r, c - 1) == cell))
1042                         continue;
1043                     paintCell(cell, paintInfo, tx, ty);
1044                 }
1045             }
1046         } else {
1047             // Draw the cells in the correct paint order.
1048             Vector<RenderTableCell*> cells;
1049             HashSet<RenderTableCell*> spanningCells;
1050             for (unsigned r = startrow; r < endrow; r++) {
1051                 for (unsigned c = startcol; c < endcol; c++) {
1052                     CellStruct& current = cellAt(r, c);
1053                     if (!current.hasCells())
1054                         continue;
1055                     for (unsigned i = 0; i < current.cells.size(); ++i) {
1056                         if (current.cells[i]->rowSpan() > 1 || current.cells[i]->colSpan() > 1) {
1057                             if (spanningCells.contains(current.cells[i]))
1058                                 continue;
1059                             spanningCells.add(current.cells[i]);
1060                         }
1061                         cells.append(current.cells[i]);
1062                     }
1063                 }
1064             }
1065             // Sort the dirty cells by paint order.
1066             std::stable_sort(cells.begin(), cells.end(), compareCellPositions);
1067             int size = cells.size();
1068             // Paint the cells.
1069             for (int i = 0; i < size; ++i)
1070                 paintCell(cells[i], paintInfo, tx, ty);
1071         }
1072     }
1073 }
1074
1075 void RenderTableSection::imageChanged(WrappedImagePtr, const IntRect*)
1076 {
1077     // FIXME: Examine cells and repaint only the rect the image paints in.
1078     repaint();
1079 }
1080
1081 void RenderTableSection::recalcCells()
1082 {
1083     m_cCol = 0;
1084     m_cRow = -1;
1085     clearGrid();
1086     m_gridRows = 0;
1087
1088     for (RenderObject* row = firstChild(); row; row = row->nextSibling()) {
1089         if (row->isTableRow()) {
1090             m_cRow++;
1091             m_cCol = 0;
1092             if (!ensureRows(m_cRow + 1))
1093                 break;
1094             
1095             RenderTableRow* tableRow = toRenderTableRow(row);
1096             m_grid[m_cRow].rowRenderer = tableRow;
1097             setRowLogicalHeightToRowStyleLogicalHeightIfNotRelative(&m_grid[m_cRow]);
1098
1099             for (RenderObject* cell = row->firstChild(); cell; cell = cell->nextSibling()) {
1100                 if (cell->isTableCell())
1101                     addCell(toRenderTableCell(cell), tableRow);
1102             }
1103         }
1104     }
1105     m_needsCellRecalc = false;
1106     setNeedsLayout(true);
1107 }
1108
1109 void RenderTableSection::setNeedsCellRecalc()
1110 {
1111     m_needsCellRecalc = true;
1112     if (RenderTable* t = table())
1113         t->setNeedsSectionRecalc();
1114 }
1115
1116 void RenderTableSection::clearGrid()
1117 {
1118     int rows = m_gridRows;
1119     while (rows--)
1120         delete m_grid[rows].row;
1121 }
1122
1123 int RenderTableSection::numColumns() const
1124 {
1125     int result = 0;
1126     
1127     for (int r = 0; r < m_gridRows; ++r) {
1128         for (int c = result; c < table()->numEffCols(); ++c) {
1129             const CellStruct& cell = cellAt(r, c);
1130             if (cell.hasCells() || cell.inColSpan)
1131                 result = c;
1132         }
1133     }
1134     
1135     return result + 1;
1136 }
1137
1138 void RenderTableSection::appendColumn(int pos)
1139 {
1140     for (int row = 0; row < m_gridRows; ++row)
1141         m_grid[row].row->resize(pos + 1);
1142 }
1143
1144 void RenderTableSection::splitColumn(int pos, int first)
1145 {
1146     if (m_cCol > pos)
1147         m_cCol++;
1148     for (int row = 0; row < m_gridRows; ++row) {
1149         Row& r = *m_grid[row].row;
1150         r.insert(pos + 1, CellStruct());
1151         if (r[pos].hasCells()) {
1152             r[pos + 1].cells.append(r[pos].cells);
1153             RenderTableCell* cell = r[pos].primaryCell();
1154             ASSERT(cell);
1155             int colleft = cell->colSpan() - r[pos].inColSpan;
1156             if (first > colleft)
1157               r[pos + 1].inColSpan = 0;
1158             else
1159               r[pos + 1].inColSpan = first + r[pos].inColSpan;
1160         } else {
1161             r[pos + 1].inColSpan = 0;
1162         }
1163     }
1164 }
1165
1166 // Hit Testing
1167 bool RenderTableSection::nodeAtPoint(const HitTestRequest& request, HitTestResult& result, int xPos, int yPos, int tx, int ty, HitTestAction action)
1168 {
1169     // If we have no children then we have nothing to do.
1170     if (!firstChild())
1171         return false;
1172
1173     // Table sections cannot ever be hit tested.  Effectively they do not exist.
1174     // Just forward to our children always.
1175     tx += x();
1176     ty += y();
1177
1178     if (hasOverflowClip() && !overflowClipRect(tx, ty).intersects(result.rectForPoint(xPos, yPos)))
1179         return false;
1180
1181     if (m_hasOverflowingCell) {
1182         for (RenderObject* child = lastChild(); child; child = child->previousSibling()) {
1183             // FIXME: We have to skip over inline flows, since they can show up inside table rows
1184             // at the moment (a demoted inline <form> for example). If we ever implement a
1185             // table-specific hit-test method (which we should do for performance reasons anyway),
1186             // then we can remove this check.
1187             if (child->isBox() && !toRenderBox(child)->hasSelfPaintingLayer()) {
1188                 IntPoint childPoint = flipForWritingMode(toRenderBox(child), IntPoint(tx, ty), ParentToChildFlippingAdjustment);
1189                 if (child->nodeAtPoint(request, result, xPos, yPos, childPoint.x(), childPoint.y(), action)) {
1190                     updateHitTestResult(result, IntPoint(xPos - childPoint.x(), yPos - childPoint.y()));
1191                     return true;
1192                 }
1193             }
1194         }
1195         return false;
1196     }
1197
1198     IntPoint location = IntPoint(xPos - tx, yPos - ty);
1199     if (style()->isFlippedBlocksWritingMode()) {
1200         if (style()->isHorizontalWritingMode())
1201             location.setY(height() - location.y());
1202         else
1203             location.setX(width() - location.x());
1204     }
1205
1206     int offsetInColumnDirection = style()->isHorizontalWritingMode() ? location.y() : location.x();
1207     // Find the first row that starts after offsetInColumnDirection.
1208     unsigned nextRow = std::upper_bound(m_rowPos.begin(), m_rowPos.end(), offsetInColumnDirection) - m_rowPos.begin();
1209     if (nextRow == m_rowPos.size())
1210         return false;
1211     // Now set hitRow to the index of the hit row, or 0.
1212     unsigned hitRow = nextRow > 0 ? nextRow - 1 : 0;
1213
1214     Vector<int>& columnPos = table()->columnPositions();
1215     int offsetInRowDirection = style()->isHorizontalWritingMode() ? location.x() : location.y();
1216     if (!style()->isLeftToRightDirection())
1217         offsetInRowDirection = columnPos[columnPos.size() - 1] - offsetInRowDirection;
1218
1219     unsigned nextColumn = std::lower_bound(columnPos.begin(), columnPos.end(), offsetInRowDirection) - columnPos.begin();
1220     if (nextColumn == columnPos.size())
1221         return false;
1222     unsigned hitColumn = nextColumn > 0 ? nextColumn - 1 : 0;
1223
1224     CellStruct& current = cellAt(hitRow, hitColumn);
1225
1226     // If the cell is empty, there's nothing to do
1227     if (!current.hasCells())
1228         return false;
1229
1230     for (int i = current.cells.size() - 1; i >= 0; --i) {
1231         RenderTableCell* cell = current.cells[i];
1232         IntPoint cellPoint = flipForWritingMode(cell, IntPoint(tx, ty), ParentToChildFlippingAdjustment);
1233         if (static_cast<RenderObject*>(cell)->nodeAtPoint(request, result, xPos, yPos, cellPoint.x(), cellPoint.y(), action)) {
1234             updateHitTestResult(result, IntPoint(xPos - cellPoint.x(), yPos - cellPoint.y()));
1235             return true;
1236         }
1237     }
1238     return false;
1239
1240 }
1241
1242 } // namespace WebCore