v2.4.9.9 -> v2.4.9.10
[opensuse:kernel.git] / drivers / char / joystick / analog.c
1 /*
2  * $Id: analog.c,v 1.52 2000/06/07 13:07:06 vojtech Exp $
3  *
4  *  Copyright (c) 1996-2000 Vojtech Pavlik
5  *
6  *  Sponsored by SuSE
7  */
8
9 /*
10  * Analog joystick and gamepad driver for Linux
11  */
12
13 /*
14  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
15  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
16  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or 
17  * (at your option) any later version.
18  * 
19  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
20  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
21  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
22  * GNU General Public License for more details.
23  * 
24  * You should have received a copy of the GNU General Public License
25  * along with this program; if not, write to the Free Software
26  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
27  * 
28  * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
29  * e-mail - mail your message to <vojtech@suse.cz>, or by paper mail:
30  * Vojtech Pavlik, Ucitelska 1576, Prague 8, 182 00 Czech Republic
31  */
32
33 #include <linux/config.h>
34 #include <linux/delay.h>
35 #include <linux/kernel.h>
36 #include <linux/module.h>
37 #include <linux/slab.h>
38 #include <linux/bitops.h>
39 #include <linux/init.h>
40 #include <linux/input.h>
41 #include <linux/gameport.h>
42 #include <asm/timex.h>
43
44 MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@suse.cz>");
45 MODULE_DESCRIPTION("Analog joystick and gamepad driver for Linux");
46 MODULE_LICENSE("GPL");
47
48 /*
49  * Option parsing.
50  */
51
52 #define ANALOG_PORTS            16
53
54 static char *js[ANALOG_PORTS];
55 static int analog_options[ANALOG_PORTS];
56 MODULE_PARM(js, "1-" __MODULE_STRING(ANALOG_PORTS) "s");
57 MODULE_PARM_DESC(js, "Analog joystick options");
58
59 /*
60  * Times, feature definitions.
61  */
62
63 #define ANALOG_RUDDER           0x00004
64 #define ANALOG_THROTTLE         0x00008
65 #define ANALOG_AXES_STD         0x0000f
66 #define ANALOG_BTNS_STD         0x000f0
67
68 #define ANALOG_BTNS_CHF         0x00100
69 #define ANALOG_HAT1_CHF         0x00200
70 #define ANALOG_HAT2_CHF         0x00400
71 #define ANALOG_HAT_FCS          0x00800
72 #define ANALOG_HATS_ALL         0x00e00
73 #define ANALOG_BTN_TL           0x01000
74 #define ANALOG_BTN_TR           0x02000
75 #define ANALOG_BTN_TL2          0x04000
76 #define ANALOG_BTN_TR2          0x08000
77 #define ANALOG_BTNS_TLR         0x03000
78 #define ANALOG_BTNS_TLR2        0x0c000
79 #define ANALOG_BTNS_GAMEPAD     0x0f000
80
81 #define ANALOG_HBTN_CHF         0x10000
82 #define ANALOG_ANY_CHF          0x10700
83 #define ANALOG_SAITEK           0x20000
84 #define ANALOG_EXTENSIONS       0x7ff00
85 #define ANALOG_GAMEPAD          0x80000
86
87 #define ANALOG_MAX_TIME         3       /* 3 ms */
88 #define ANALOG_LOOP_TIME        2000    /* 2 * loop */
89 #define ANALOG_REFRESH_TIME     HZ/100  /* 10 ms */
90 #define ANALOG_SAITEK_DELAY     200     /* 200 us */
91 #define ANALOG_SAITEK_TIME      2000    /* 2000 us */
92 #define ANALOG_AXIS_TIME        2       /* 2 * refresh */
93 #define ANALOG_INIT_RETRIES     8       /* 8 times */
94 #define ANALOG_FUZZ_BITS        2       /* 2 bit more */
95 #define ANALOG_FUZZ_MAGIC       36      /* 36 u*ms/loop */
96
97 #define ANALOG_MAX_NAME_LENGTH  128
98
99 static short analog_axes[] = { ABS_X, ABS_Y, ABS_RUDDER, ABS_THROTTLE };
100 static short analog_hats[] = { ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y, ABS_HAT1X, ABS_HAT1Y, ABS_HAT2X, ABS_HAT2Y };
101 static short analog_pads[] = { BTN_Y, BTN_Z, BTN_TL, BTN_TR };
102 static short analog_exts[] = { ANALOG_HAT1_CHF, ANALOG_HAT2_CHF, ANALOG_HAT_FCS };
103 static short analog_pad_btn[] = { BTN_A, BTN_B, BTN_C, BTN_X, BTN_TL2, BTN_TR2, BTN_SELECT, BTN_START, BTN_MODE, BTN_BASE };
104 static short analog_joy_btn[] = { BTN_TRIGGER, BTN_THUMB, BTN_TOP, BTN_TOP2, BTN_BASE, BTN_BASE2,
105                                   BTN_BASE3, BTN_BASE4, BTN_BASE5, BTN_BASE6 };
106
107 static unsigned char analog_chf[] = { 0xf, 0x0, 0x1, 0x9, 0x2, 0x4, 0xc, 0x8, 0x3, 0x5, 0xb, 0x7, 0xd, 0xe, 0xa, 0x6 };
108
109 struct analog {
110         struct input_dev dev;
111         int mask;
112         short *buttons;
113         char name[ANALOG_MAX_NAME_LENGTH];
114 };
115
116 struct analog_port {
117         struct gameport *gameport;
118         struct timer_list timer;
119         struct analog analog[2];
120         unsigned char mask;
121         char saitek;
122         char cooked;
123         int bads;
124         int reads;
125         int speed;
126         int loop;
127         int fuzz;
128         int axes[4];
129         int buttons;
130         int initial[4];
131         int used;
132         int axtime;
133 };
134
135 /*
136  * Time macros.
137  */
138
139 #ifdef __i386__
140 #define TSC_PRESENT     (test_bit(X86_FEATURE_TSC, &boot_cpu_data.x86_capability))
141 #define GET_TIME(x)     do { if (TSC_PRESENT) rdtscl(x); else outb(0, 0x43); x = inb(0x40); x |= inb(0x40) << 8; } while (0)
142 #define DELTA(x,y)      (TSC_PRESENT?((y)-(x)):((x)-(y)+((x)<(y)?1193180L/HZ:0)))
143 #define TIME_NAME       (TSC_PRESENT?"TSC":"PIT")
144 #elif __x86_64__
145 #define GET_TIME(x)     rdtscl(x)
146 #define DELTA(x,y)      ((y)-(x))
147 #define TIME_NAME       "TSC"
148 #elif __alpha__
149 #define GET_TIME(x)     get_cycles(x)
150 #define DELTA(x,y)      ((y)-(x))
151 #define TIME_NAME       "PCC"
152 #else
153 #define FAKE_TIME
154 static unsigned long analog_faketime = 0;
155 #define GET_TIME(x)     do { x = analog_faketime++; } while(0)
156 #define DELTA(x,y)      ((y)-(x))
157 #define TIME_NAME       "Unreliable"
158 #warning Precise timer not defined for this architecture.
159 #endif
160
161 /*
162  * analog_decode() decodes analog joystick data and reports input events.
163  */
164
165 static void analog_decode(struct analog *analog, int *axes, int *initial, int buttons)
166 {
167         struct input_dev *dev = &analog->dev;
168         int i, j;
169
170         if (analog->mask & ANALOG_HAT_FCS)
171                 for (i = 0; i < 4; i++)
172                         if (axes[3] < ((initial[3] * ((i << 1) + 1)) >> 3)) {
173                                 buttons |= 1 << (i + 14);
174                                 break;
175                         }
176
177         for (i = j = 0; i < 6; i++)
178                 if (analog->mask & (0x10 << i))
179                         input_report_key(dev, analog->buttons[j++], (buttons >> i) & 1);
180
181         if (analog->mask & ANALOG_HBTN_CHF)
182                 for (i = 0; i < 4; i++)
183                         input_report_key(dev, analog->buttons[j++], (buttons >> (i + 10)) & 1);
184
185         if (analog->mask & ANALOG_BTN_TL)
186                 input_report_key(dev, analog_pads[0], axes[2] < (initial[2] >> 1));
187         if (analog->mask & ANALOG_BTN_TR)
188                 input_report_key(dev, analog_pads[1], axes[3] < (initial[3] >> 1));
189         if (analog->mask & ANALOG_BTN_TL2)
190                 input_report_key(dev, analog_pads[2], axes[2] > (initial[2] + (initial[2] >> 1)));
191         if (analog->mask & ANALOG_BTN_TR2)
192                 input_report_key(dev, analog_pads[3], axes[3] > (initial[3] + (initial[3] >> 1)));
193
194         for (i = j = 0; i < 4; i++)
195                 if (analog->mask & (1 << i))
196                         input_report_abs(dev, analog_axes[j++], axes[i]);
197
198         for (i = j = 0; i < 3; i++)
199                 if (analog->mask & analog_exts[i]) {
200                         input_report_abs(dev, analog_hats[j++],
201                                 ((buttons >> ((i << 2) + 7)) & 1) - ((buttons >> ((i << 2) + 9)) & 1));
202                         input_report_abs(dev, analog_hats[j++],
203                                 ((buttons >> ((i << 2) + 8)) & 1) - ((buttons >> ((i << 2) + 6)) & 1));
204                 }
205 }
206
207 /*
208  * analog_cooked_read() reads analog joystick data.
209  */
210
211 static int analog_cooked_read(struct analog_port *port)
212 {
213         struct gameport *gameport = port->gameport;
214         unsigned int time[4], start, loop, now, loopout, timeout;
215         unsigned char data[4], this, last;
216         unsigned long flags;
217         int i, j;
218
219         loopout = (ANALOG_LOOP_TIME * port->loop) / 1000;
220         timeout = ANALOG_MAX_TIME * port->speed;
221         
222         __save_flags(flags);
223         __cli();
224         gameport_trigger(gameport);
225         GET_TIME(now);
226         __restore_flags(flags);
227
228         start = now;
229         this = port->mask;
230         i = 0;
231
232         do {
233                 loop = now;
234                 last = this;
235
236                 __cli();
237                 this = gameport_read(gameport) & port->mask;
238                 GET_TIME(now);
239                 __restore_flags(flags);
240
241                 if ((last ^ this) && (DELTA(loop, now) < loopout)) {
242                         data[i] = last ^ this;
243                         time[i] = now;
244                         i++;
245                 }
246
247         } while (this && (i < 4) && (DELTA(start, now) < timeout));
248
249         this <<= 4;
250
251         for (--i; i >= 0; i--) {
252                 this |= data[i];
253                 for (j = 0; j < 4; j++)
254                         if (data[i] & (1 << j))
255                                 port->axes[j] = (DELTA(start, time[i]) << ANALOG_FUZZ_BITS) / port->loop;
256         }
257
258         return -(this != port->mask);
259 }
260
261 static int analog_button_read(struct analog_port *port, char saitek, char chf)
262 {
263         unsigned char u;
264         int t = 1, i = 0;
265         int strobe = gameport_time(port->gameport, ANALOG_SAITEK_TIME);
266
267         u = gameport_read(port->gameport);
268
269         if (!chf) { 
270                 port->buttons = (~u >> 4) & 0xf;
271                 return 0;
272         }
273
274         port->buttons = 0;
275
276         while ((~u & 0xf0) && (i < 16) && t) {
277                 port->buttons |= 1 << analog_chf[(~u >> 4) & 0xf];
278                 if (!saitek) return 0;
279                 udelay(ANALOG_SAITEK_DELAY);
280                 t = strobe;
281                 gameport_trigger(port->gameport);
282                 while (((u = gameport_read(port->gameport)) & port->mask) && t) t--;
283                 i++;
284         }
285
286         return -(!t || (i == 16));
287 }
288
289 /*
290  * analog_timer() repeatedly polls the Analog joysticks.
291  */
292
293 static void analog_timer(unsigned long data)
294 {
295         struct analog_port *port = (void *) data;
296         int i;
297
298         char saitek = !!(port->analog[0].mask & ANALOG_SAITEK);
299         char chf = !!(port->analog[0].mask & ANALOG_ANY_CHF);
300
301         if (port->cooked) {
302                 port->bads -= gameport_cooked_read(port->gameport, port->axes, &port->buttons);
303                 if (chf)
304                         port->buttons = port->buttons ? (1 << analog_chf[port->buttons]) : 0;
305                 port->reads++;
306         } else {
307                 if (!port->axtime--) {
308                         port->bads -= analog_cooked_read(port);
309                         port->bads -= analog_button_read(port, saitek, chf);
310                         port->reads++;
311                         port->axtime = ANALOG_AXIS_TIME - 1;
312                 } else {
313                         if (!saitek)
314                                 analog_button_read(port, saitek, chf);
315                 }
316         }
317
318         for (i = 0; i < 2; i++) 
319                 if (port->analog[i].mask)
320                         analog_decode(port->analog + i, port->axes, port->initial, port->buttons);
321
322         mod_timer(&port->timer, jiffies + ANALOG_REFRESH_TIME);
323 }
324
325 /*
326  * analog_open() is a callback from the input open routine.
327  */
328
329 static int analog_open(struct input_dev *dev)
330 {
331         struct analog_port *port = dev->private;
332         if (!port->used++)
333                 mod_timer(&port->timer, jiffies + ANALOG_REFRESH_TIME); 
334         return 0;
335 }
336
337 /*
338  * analog_close() is a callback from the input close routine.
339  */
340
341 static void analog_close(struct input_dev *dev)
342 {
343         struct analog_port *port = dev->private;
344         if (!--port->used)
345                 del_timer(&port->timer);
346 }
347
348 /*
349  * analog_calibrate_timer() calibrates the timer and computes loop
350  * and timeout values for a joystick port.
351  */
352
353 static void analog_calibrate_timer(struct analog_port *port)
354 {
355         struct gameport *gameport = port->gameport;
356         unsigned int i, t, tx, t1, t2, t3;
357         unsigned long flags;
358
359         save_flags(flags);
360         cli();
361         GET_TIME(t1);
362 #ifdef FAKE_TIME
363         analog_faketime += 830;
364 #endif
365         udelay(1000);
366         GET_TIME(t2);
367         GET_TIME(t3);
368         restore_flags(flags);
369
370         port->speed = DELTA(t1, t2) - DELTA(t2, t3);
371
372         tx = ~0;
373
374         for (i = 0; i < 50; i++) {
375                 save_flags(flags);
376                 cli();
377                 GET_TIME(t1);
378                 for (t = 0; t < 50; t++) { gameport_read(gameport); GET_TIME(t2); }
379                 GET_TIME(t3);
380                 restore_flags(flags);
381                 udelay(i);
382                 t = DELTA(t1, t2) - DELTA(t2, t3);
383                 if (t < tx) tx = t;
384         }
385
386         port->loop = tx / 50;
387 }
388
389 /*
390  * analog_name() constructs a name for an analog joystick.
391  */
392
393 static void analog_name(struct analog *analog)
394 {
395         sprintf(analog->name, "Analog %d-axis %d-button", 
396                 hweight8(analog->mask & ANALOG_AXES_STD),
397                 hweight8(analog->mask & ANALOG_BTNS_STD) + !!(analog->mask & ANALOG_BTNS_CHF) * 2 +
398                 hweight16(analog->mask & ANALOG_BTNS_GAMEPAD) + !!(analog->mask & ANALOG_HBTN_CHF) * 4);
399
400         if (analog->mask & ANALOG_HATS_ALL)
401                 sprintf(analog->name, "%s %d-hat",
402                         analog->name, hweight16(analog->mask & ANALOG_HATS_ALL));
403
404         if (analog->mask & ANALOG_HAT_FCS)
405                         strcat(analog->name, " FCS");
406         if (analog->mask & ANALOG_ANY_CHF)
407                         strcat(analog->name, (analog->mask & ANALOG_SAITEK) ? " Saitek" : " CHF");
408
409         strcat(analog->name, (analog->mask & ANALOG_GAMEPAD) ? " gamepad": " joystick");
410 }
411
412 /*
413  * analog_init_device()
414  */
415
416 static void analog_init_device(struct analog_port *port, struct analog *analog, int index)
417 {
418         int i, j, t, v, w, x, y, z;
419
420         analog_name(analog);
421
422         analog->buttons = (analog->mask & ANALOG_GAMEPAD) ? analog_pad_btn : analog_joy_btn;
423
424         analog->dev.name = analog->name;
425         analog->dev.idbus = BUS_GAMEPORT;
426         analog->dev.idvendor = GAMEPORT_ID_VENDOR_ANALOG;
427         analog->dev.idproduct = analog->mask >> 4;
428         analog->dev.idversion = 0x0100;
429
430         analog->dev.open = analog_open;
431         analog->dev.close = analog_close;
432         analog->dev.private = port;
433         analog->dev.evbit[0] = BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);
434         
435         for (i = j = 0; i < 4; i++)
436                 if (analog->mask & (1 << i)) {
437                         
438                         t = analog_axes[j];
439                         x = port->axes[i];
440                         y = (port->axes[0] + port->axes[1]) >> 1;
441                         z = y - port->axes[i];
442                         z = z > 0 ? z : -z;
443                         v = (x >> 3);
444                         w = (x >> 3);
445
446                         set_bit(t, analog->dev.absbit);
447
448                         if ((i == 2 || i == 3) && (j == 2 || j == 3) && (z > (y >> 3)))
449                                 x = y;
450
451                         if (analog->mask & ANALOG_SAITEK) {
452                                 if (i == 2) x = port->axes[i];
453                                 v = x - (x >> 2);
454                                 w = (x >> 4);
455                         }
456
457                         analog->dev.absmax[t] = (x << 1) - v;
458                         analog->dev.absmin[t] = v;
459                         analog->dev.absfuzz[t] = port->fuzz;
460                         analog->dev.absflat[t] = w;
461
462                         j++;
463                 }
464
465         for (i = j = 0; i < 3; i++) 
466                 if (analog->mask & analog_exts[i]) 
467                         for (x = 0; x < 2; x++) {
468                                 t = analog_hats[j++];
469                                 set_bit(t, analog->dev.absbit);
470                                 analog->dev.absmax[t] = 1;
471                                 analog->dev.absmin[t] = -1;
472                         }
473
474         for (i = j = 0; i < 4; i++)
475                 if (analog->mask & (0x10 << i))
476                         set_bit(analog->buttons[j++], analog->dev.keybit);
477
478         if (analog->mask & ANALOG_BTNS_CHF)
479                 for (i = 0; i < 2; i++)
480                         set_bit(analog->buttons[j++], analog->dev.keybit);
481
482         if (analog->mask & ANALOG_HBTN_CHF)
483                 for (i = 0; i < 4; i++)
484                         set_bit(analog->buttons[j++], analog->dev.keybit);
485
486         for (i = 0; i < 4; i++)
487                 if (analog->mask & (ANALOG_BTN_TL << i))
488                         set_bit(analog_pads[i], analog->dev.keybit);
489
490         analog_decode(analog, port->axes, port->initial, port->buttons);
491
492         input_register_device(&analog->dev);
493
494         printk(KERN_INFO "input%d: %s at gameport%d.%d",
495                 analog->dev.number, analog->name, port->gameport->number, index);
496
497         if (port->cooked)
498                 printk(" [ADC port]\n");
499         else
500                 printk(" [%s timer, %d %sHz clock, %d ns res]\n", TIME_NAME,
501                 port->speed > 10000 ? (port->speed + 800) / 1000 : port->speed,
502                 port->speed > 10000 ? "M" : "k", (port->loop * 1000000) / port->speed);
503 }
504
505 /*
506  * analog_init_devices() sets up device-specific values and registers the input devices.
507  */
508
509 static int analog_init_masks(struct analog_port *port)
510 {
511         int i;
512         struct analog *analog = port->analog;
513         int max[4];
514
515         if (!port->mask)
516                 return -1;
517
518         if ((port->mask & 3) != 3 && port->mask != 0xc) {
519                 printk(KERN_WARNING "analog.c: Unknown joystick device found  "
520                         "(data=%#x, gameport%d), probably not analog joystick.\n",
521                         port->mask, port->gameport->number);
522                 return -1;
523         }
524
525         i = port->gameport->number < ANALOG_PORTS ? analog_options[port->gameport->number] : 0xff;
526
527         analog[0].mask = i & 0xfffff;
528
529         analog[0].mask &= ~(ANALOG_AXES_STD | ANALOG_HAT_FCS | ANALOG_BTNS_GAMEPAD)
530                         | port->mask | ((port->mask << 8) & ANALOG_HAT_FCS)
531                         | ((port->mask << 10) & ANALOG_BTNS_TLR) | ((port->mask << 12) & ANALOG_BTNS_TLR2);
532
533         analog[0].mask &= ~(ANALOG_HAT2_CHF)
534                         | ((analog[0].mask & ANALOG_HBTN_CHF) ? 0 : ANALOG_HAT2_CHF);
535
536         analog[0].mask &= ~(ANALOG_THROTTLE | ANALOG_BTN_TR | ANALOG_BTN_TR2)
537                         | ((~analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS) >> 8)
538                         | ((~analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS) << 2)
539                         | ((~analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS) << 4);
540
541         analog[0].mask &= ~(ANALOG_THROTTLE | ANALOG_RUDDER)
542                         | (((~analog[0].mask & ANALOG_BTNS_TLR ) >> 10)
543                         &  ((~analog[0].mask & ANALOG_BTNS_TLR2) >> 12));
544
545         analog[1].mask = ((i >> 20) & 0xff) | ((i >> 12) & 0xf0000);
546
547         analog[1].mask &= (analog[0].mask & ANALOG_EXTENSIONS) ? ANALOG_GAMEPAD
548                         : (((ANALOG_BTNS_STD | port->mask) & ~analog[0].mask) | ANALOG_GAMEPAD);
549
550         if (port->cooked) {
551
552                 for (i = 0; i < 4; i++) max[i] = port->axes[i] << 1;
553
554                 if ((analog[0].mask & 0x7) == 0x7) max[2] = (max[0] + max[1]) >> 1;
555                 if ((analog[0].mask & 0xb) == 0xb) max[3] = (max[0] + max[1]) >> 1;
556                 if ((analog[0].mask & ANALOG_BTN_TL) && !(analog[0].mask & ANALOG_BTN_TL2)) max[2] >>= 1;
557                 if ((analog[0].mask & ANALOG_BTN_TR) && !(analog[0].mask & ANALOG_BTN_TR2)) max[3] >>= 1;
558                 if ((analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS)) max[3] >>= 1;
559
560                 gameport_calibrate(port->gameport, port->axes, max);
561         }
562                 
563         for (i = 0; i < 4; i++) 
564                 port->initial[i] = port->axes[i];
565
566         return -!(analog[0].mask || analog[1].mask);    
567 }
568
569 static int analog_init_port(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev, struct analog_port *port)
570 {
571         int i, t, u, v;
572
573         gameport->private = port;
574         port->gameport = gameport;
575         init_timer(&port->timer);
576         port->timer.data = (long) port;
577         port->timer.function = analog_timer;
578
579         if (!gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_RAW)) {
580
581                 analog_calibrate_timer(port);
582
583                 gameport_trigger(gameport);
584                 t = gameport_read(gameport);
585                 wait_ms(ANALOG_MAX_TIME);
586                 port->mask = (gameport_read(gameport) ^ t) & t & 0xf;
587                 port->fuzz = (port->speed * ANALOG_FUZZ_MAGIC) / port->loop / 1000 + ANALOG_FUZZ_BITS;
588         
589                 for (i = 0; i < ANALOG_INIT_RETRIES; i++) {
590                         if (!analog_cooked_read(port)) break;
591                         wait_ms(ANALOG_MAX_TIME);
592                 }
593
594                 u = v = 0;
595
596                 wait_ms(ANALOG_MAX_TIME);
597                 t = gameport_time(gameport, ANALOG_MAX_TIME * 1000);
598                 gameport_trigger(gameport);
599                 while ((gameport_read(port->gameport) & port->mask) && (u < t)) u++; 
600                 udelay(ANALOG_SAITEK_DELAY);
601                 t = gameport_time(gameport, ANALOG_SAITEK_TIME);
602                 gameport_trigger(gameport);
603                 while ((gameport_read(port->gameport) & port->mask) && (v < t)) v++; 
604
605                 if (v < (u >> 1) && port->gameport->number < ANALOG_PORTS) {
606                         analog_options[port->gameport->number] |=
607                                 ANALOG_SAITEK | ANALOG_BTNS_CHF | ANALOG_HBTN_CHF | ANALOG_HAT1_CHF;
608                         return 0;
609                 }
610
611                 gameport_close(gameport);
612         }
613
614         if (!gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_COOKED)) {
615
616                 for (i = 0; i < ANALOG_INIT_RETRIES; i++)
617                         if (!gameport_cooked_read(gameport, port->axes, &port->buttons))
618                                 break;
619                 for (i = 0; i < 4; i++)
620                         if (port->axes[i] != -1) port->mask |= 1 << i;
621
622                 port->fuzz = gameport->fuzz;
623                 port->cooked = 1;
624                 return 0;
625         }
626
627         if (!gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_RAW))
628                 return 0;
629
630         return -1;
631 }
632
633 static void analog_connect(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev)
634 {
635         struct analog_port *port;
636         int i;
637
638         if (!(port = kmalloc(sizeof(struct analog_port), GFP_KERNEL)))
639                 return;
640         memset(port, 0, sizeof(struct analog_port));
641
642         if (analog_init_port(gameport, dev, port)) {
643                 kfree(port);
644                 return;
645         }
646
647         if (analog_init_masks(port)) {
648                 gameport_close(gameport);
649                 kfree(port);
650                 return;
651         }
652
653         for (i = 0; i < 2; i++)
654                 if (port->analog[i].mask)
655                         analog_init_device(port, port->analog + i, i);
656 }
657
658 static void analog_disconnect(struct gameport *gameport)
659 {
660         int i;
661
662         struct analog_port *port = gameport->private;
663         for (i = 0; i < 2; i++)
664                 if (port->analog[i].mask)
665                         input_unregister_device(&port->analog[i].dev);
666         gameport_close(gameport);
667         printk(KERN_INFO "analog.c: %d out of %d reads (%d%%) on gameport%d failed\n",
668                 port->bads, port->reads, port->reads ? (port->bads * 100 / port->reads) : 0,
669                 port->gameport->number);
670         kfree(port);
671 }
672
673 struct analog_types {
674         char *name;
675         int value;
676 };
677
678 struct analog_types analog_types[] = {
679         { "none",       0x00000000 },
680         { "auto",       0x000000ff },
681         { "2btn",       0x0000003f },
682         { "y-joy",      0x0cc00033 },
683         { "y-pad",      0x8cc80033 },
684         { "fcs",        0x000008f7 },
685         { "chf",        0x000002ff },
686         { "fullchf",    0x000007ff },
687         { "gamepad",    0x000830f3 },
688         { "gamepad8",   0x0008f0f3 },
689         { NULL, 0 }
690 };
691
692 static void analog_parse_options(void)
693 {
694         int i, j;
695         char *end;
696
697         for (i = 0; i < ANALOG_PORTS && js[i]; i++) {
698
699                 for (j = 0; analog_types[j].name; j++)
700                         if (!strcmp(analog_types[j].name, js[i])) {
701                                 analog_options[i] = analog_types[j].value;
702                                 break;
703                         } 
704                 if (analog_types[j].name) continue;
705
706                 analog_options[i] = simple_strtoul(js[i], &end, 0);
707                 if (end != js[i]) continue;
708
709                 analog_options[i] = 0xff;
710                 if (!strlen(js[i])) continue;
711
712                 printk(KERN_WARNING "analog.c: Bad config for port %d - \"%s\"\n", i, js[i]);
713         }
714
715         for (; i < ANALOG_PORTS; i++)
716                 analog_options[i] = 0xff;
717 }
718
719 /*
720  * The gameport device structure.
721  */
722
723 static struct gameport_dev analog_dev = {
724         connect:        analog_connect,
725         disconnect:     analog_disconnect,
726 };
727
728 #ifndef MODULE
729 static int __init analog_setup(char *str)
730 {
731         char *s = str;
732         int i = 0;
733
734         if (!str || !*str) return 0;
735
736         while ((str = s) && (i < ANALOG_PORTS)) {
737                 if ((s = strchr(str,','))) *s++ = 0;
738                 js[i++] = str;
739         }
740
741         return 1;
742 }
743 __setup("js=", analog_setup);
744 #endif
745
746 int __init analog_init(void)
747 {
748         analog_parse_options();
749         gameport_register_device(&analog_dev);
750         return 0;
751 }
752
753 void __exit analog_exit(void)
754 {
755         gameport_unregister_device(&analog_dev);
756 }
757
758 module_init(analog_init);
759 module_exit(analog_exit);