Updated NEWS for 2.6.0 release
[openscenegraph:osg.git] / NEWS.txt
1 OSG News
2 ========
3
4 = !OpenSceneGraph 2.6 release adds osgWidget library, KdTree intersections, Anti-aliased FBOsand much more. =
5
6 PERTHSHIRE, Scotland - 5th August 2008 - !OpenSceneGraph Professional Services announces the release of !OpenSceneGraph 2.6, the industry's leading open-source scene graph technology, designed to accelerate application development and improve 3D graphics performance. !OpenSceneGraph 2.6 written entirely in Standard C++ and built upon OpenGL, offers developers working in the visual simulation, game development, virtual reality, scientific visualization and modeling markets - a real-time visualization tool which eclipses commercial scene graph toolkits in functionality, stability and performance. !OpenSceneGraph 2.6 runs on all Microsoft Windows platforms, Apple OS/X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, HP-UX, AIX and FreeBSD operating systems.
7
8 === Open-source development delivers industry-leading features and performance ===
9 The !OpenSceneGraph 2.6 release is the culmination of 9 years of work by the lead developers and the open-source community that has grown up around the project. The real-time graphics industry and academia embraced it from the very beginning, deploying it in real-world applications, and actively participating in its development, testing and refinement. The end result is a high-quality library with a feature set relevant to application developers' needs. 
10
11 === Updates include: ===
12
13     * New osgWidget library for scene graph based graphics user interface elements (beta release).
14     * KdTree support, with automatic KdTree generation on load and use of KdTree during line intersections which massively improves intersection speeds.
15     * Precision improvements to line intersections, provide accurate whole earth intersection.
16     * OpenGL Multi-sample FrameBufferObject support.
17     * New osg::ImageSequence class for doing texture animation of a series of image files.
18     * New database optimizer that is able to remove static transforms by duplicating shared geometries.
19     * Use glGenerateMipmap to speed up mipmap generation in non power-of-two textures.
20     * New osgViewer::ScreenCaptureHandler for adding screen shot support to osgViewer applications.
21     * New osgscreencapture example that demonstrates use of double buffer PixelBufferObject's for streaming of imagery from the screen.
22     * New utility application osgfilecache which can be used to populate the local cache for given lat/lon ranges and levels.
23     * Rewritten DatabasePager that now supports multiple database reading threads. This includes handling of HTTP requests via a separate reading thread, vastly improving the speed of updates when handling HTTP hosted databases that have already partially been downloaded to local file cache.
24     * Support for a file cache for locally caching paged databases hosted over HTTP.
25     * Support for http authentication in osgDB and the libcurl plugin
26     * New osgconv --format <fmt>, --formats and --plugins command line options for listing available plugins and the file formats/options they support.
27     * Performance improvements in handling TerraPage.
28     * Animated GIF support.
29     * New SVG image loader.
30     * Improvements to the .obj loader to support a wider range of .obj files and material properties.
31     * Support for thread safe Atomic reference counting.
32     * Support for COLLADA DOM 2.x
33     * Support for Philips WOWvx 3D auto-stereoscopic displays
34     * New include/osg/Config and include/OpenThreads/Config configuration files, that are automatically generated by CMake, which make more straight forward to build end users applications against OpenSceneGraph versions built with non default build options.
35     * Support for CMake 2.6
36     * A wide range of build and bug fixes 
37
38  
39 === Downloads and Licensing ===
40 !OpenSceneGraph is open-source so full source code is provided, and can be copied, modified and used free of charge for commercial and non-commercial use. Access to the source allows end users greater flexibility in how they develop, debug and deploy their applications.  They gain productivity and freedom by being able to leverage the tool chain in accordance with their own release cycles. Downloads of binaries and source can be found in the [http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Downloads Downloads] section of the openscenegraph.org website.
41
42 !OpenSceneGraph is released under the [http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Legal OpenSceneGraph Public License], which is based on the Lesser GNU Public License (LGPL), permitting the software to be used free of charge across the full spectrum of commercial and open-source applications.  Furthermore, it allows both static and dynamic linking of the !OpenSceneGraph libraries without restricting the licensing of the user's software. 
43
44 === !OpenSceneGraph Books now available ===
45
46 The !OpenSceneGraph Quick Start Guide is now available in Chinese as well as English, and alongside the Reference Manual books can be found at [http://www.osgbooks.com OsgBooks].
47
48 === Professional support and services ===
49 !OpenSceneGraph project is backed up with professional services by [http://openscenegraph.com OpenSceneGraph Professional Services], based in Scotland, and [http://www.skew-matrix.com Skew-Matrix] and [http://www.blue-newt.com Blue-Newt Software] both based in the USA, and a range of [wiki:Community/Contractors Contractors] from around the world.  Services available include:
50
51  * Confidential Professional Support
52  * Bespoke development
53  * Consultancy 
54  * Training    
55
56 === Community support and contributions ===
57 The diverse and growing community of over 1900 developers is centred around the public osg-users mailing list, where members discuss how best to use !OpenSceneGraph, provide mutual support, and coordinate development of new features and bug fixes. Members of this community come from many different countries with backgrounds ranging from some of the world's largest aerospace companies, game companies, and visual simulation specialists to university researchers, students and hobbyists. 
58
59 The !OpenSceneGraph project owes a great deal to the community for its development and support, in particular we wish to thank the [http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Support/Contributors/TwoPointSix 324 individuals] from around the world that have directly contributed to the development and refinement of the !OpenSceneGraph code base. 
60
61 ----
62
63 About !OpenSceneGraph:[[BR]]
64 !OpenSceneGraph Project was founded in September 1999 by Don Burns and Robert Osfield.
65 Further information, screenshots, downloads, documentation, and support links can be found on the !OpenSceneGraph project website http://www.openscenegraph.org.
66
67 About !OpenSceneGraph Professional Services:[[BR]]
68 !OpenSceneGraph Professional Services, founded by project lead Robert Osfield in April 2001, is based in Callander, Perhshire, Scotland, and provides professional services on top of !OpenSceneGraph. Further information about the services it provides can be found at http://www.openscenegraph.com.
69
70 ----------------------------------------------------------------------------------------
71
72
73 = !OpenSceneGraph 2.4 release adds geometry shaders, multiple render targets, support for terrabyte scale terrain databases, writing to !OpenFlight and much more. =
74
75 PERTHSHIRE, Scotland - 25th April 2008 - !OpenSceneGraph Professional Services announces the release of !OpenSceneGraph 2.4, the industry's leading open-source scene graph technology, designed to accelerate application development and improve 3D graphics performance. !OpenSceneGraph 2.4 written entirely in Standard C++ and built upon OpenGL, offers developers working in the visual simulation, game development, virtual reality, scientific visualization and modeling markets - a real-time visualization tool which eclipses commercial scene graph toolkits in functionality, stability and performance. !OpenSceneGraph 2.4 runs on all Microsoft Windows platforms, Apple OS/X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, HP-UX, AIX and FreeBSD operating systems.
76
77 === Open-source development delivers industry-leading features and performance ===
78 The !OpenSceneGraph 2.4 release is the culmination of 9 years of work by the lead developers and the open-source community that has grown up around the project. The real-time graphics industry and academia embraced it from the very beginning, deploying it in real-world applications, and actively participating in its development, testing and refinement. The end result is a high-quality library with a feature set relevant to application developers' needs. 
79
80 === Updates include: ===
81
82  * Support for OpenGL Geometry shaders
83  * Support for OpenGL Multiple Render Targets extension to Frame Buffer Objects
84  * Support for OpenGL Occlussion Query extension
85  * New !OpenFlight writer
86  * New libcurl based plugin for reading http hosted databases
87  * Quicktime based reading of live video streams under Windows and OSX
88  * Better load balancing in database pager
89  * Improvements to osgTerrain for support of terrabyte scale whole earth terrain databases
90  * Additions to the Shapefile loader with .dbf attribute file, .proj projection file support and loading data as doubles
91  * Enhanced intersection functionality including double support for line intersections
92  * Parallel build support under Visual Studio
93  * Support for reading Producer .cfg viewer configuration files
94  * A wide range of build and bug fixes
95   
96 === Downloads and Licensing ===
97 !OpenSceneGraph is open-source so full source code is provided, and can be copied, modified and used free of charge for commercial and non-commercial use. Access to the source allows end users greater flexibility in how they develop, debug and deploy their applications.  They gain productivity and freedom by being able to leverage the tool chain in accordance with their own release cycles. Downloads of binaries and source can be found in the [http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Downloads Downloads] section of the openscenegraph.org website.
98
99 !OpenSceneGraph is released under the [http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Legal OpenSceneGraph Public License], which is based on the Lesser GNU Public License (LGPL), permitting the software to be used free of charge across the full spectrum of commercial and open-source applications.  Furthermore, it allows both static and dynamic linking of the !OpenSceneGraph libraries without restricting the licensing of the user's software. 
100
101 === !OpenSceneGraph Books now available ===
102
103 The !OpenSceneGraph Quick Start Guide is now available in Chinese as well as English, and alongside the Reference Manual books can be found at [http://www.osgbooks.com OsgBooks].
104
105 === Professional support and services ===
106 !OpenSceneGraph project is backed up with professional services by [http://openscenegraph.com OpenSceneGraph Professional Services], based in Scotland, and [http://www.skew-matrix.com Skew-Matrix] and [http://www.blue-newt.com Blue-Newt Software] both based in the USA, and a range of [wiki:Community/Contractors Contractors] from around the world.  Services available include:
107
108  * Confidential Professional Support
109  * Bespoke development
110  * Consultancy 
111  * Training    
112
113 === Community support and contributions ===
114 The diverse and growing community of over 1800 developers is centred around the public osg-users mailing list, where members discuss how best to use !OpenSceneGraph, provide mutual support, and coordinate development of new features and bug fixes. Members of this community come from many different countries with backgrounds ranging from some of the world's largest aerospace companies, game companies, and visual simulation specialists to university researchers, students and hobbyists. 
115
116 The !OpenSceneGraph project owes a great deal to the community for its development and support, in particular we wish to thank the [http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Support/Contributors/TwoPointFour 306 individuals] from around the world that have directly contributed to the development and refinement of the !OpenSceneGraph code base. 
117
118 ----
119
120 About !OpenSceneGraph:[[BR]]
121 !OpenSceneGraph Project was founded in September 1999 by Don Burns and Robert Osfield.
122 Further information, screenshots, downloads, documentation, and support links can be found on the !OpenSceneGraph project website http://www.openscenegraph.org.
123
124 About !OpenSceneGraph Professional Services:[[BR]]
125 !OpenSceneGraph Professional Services, founded by project lead Robert Osfield in April 2001, is based in Callander, Perhshire, Scotland, and provides professional services on top of !OpenSceneGraph. Further information about the services it provides can be found at http://www.openscenegraph.com.
126
127 ----------------------------------------------------------------------------------------
128
129 = OpenSceneGraph 2.2 release adds support for advanced displays, soft and parallel split shadow maps and easier builds =
130
131 PERTHSHIRE, Scotland - 4th October 2007  - !OpenSceneGraph Professional Services announces the release of !OpenSceneGraph 2.2, the industry's leading open-source scene graph technology, designed to accelerate application development and improve 3D graphics performance. !OpenSceneGraph 2.2 written entirely in Standard C++ and built upon OpenGL, offers developers working in the visual simulation, game development, virtual reality, scientific visualization and modeling markets - a real-time visualization tool which eclipses commercial scene graph toolkits in functionality, stability and performance. !OpenSceneGraph 2.2 runs on all Microsoft Windows platforms, Apple OS/X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, HP-UX, AIX and !FreeBSD operating systems.
132
133 === Open-source development delivers industry-leading features and performance ===
134 The !OpenSceneGraph 2.2 release is the culmination of 8 years of work by the lead developers and the open-source community that has grown up around the project. The real-time graphics industry and academia embraced it from the very beginning, deploying it in real-world applications, and actively participating in its development, testing and refinement. The end result is a high-quality library with a feature set relevant to application developers' needs. 
135
136 === Updates include: ===
137
138  * Improved build support under Windows including versioning of dll's to avoid problems with mixing !OpenSceneGraph versions on a single system.
139  * Support for Texture2DArray and integer texture OpenGL extensions.
140  * Support for spherical displays.
141  * Support for checkerboard stereo displays.
142  * Soft Shadows and Parallel Split Shadow Maps now supported.
143  * Viewer configuration file support
144  * Writer support for Inventor, OBJ 3D formats
145  * Writer support for HDR imagery
146  * Viewer Configuration file support
147  * Unification of threading models and viewer event handlers so that all now work for both Viewer and !CompositeViewer classes.
148  * GDAL plugin for support for a wide range of geospatial imagery and digital elevation maps formats.
149  * A wide range of build and bug fixes.
150   
151 === Downloads and Licensing ===
152 !OpenSceneGraph is open-source so full source code is provided, and can be copied, modified and used free of charge for commercial and non-commercial use. Access to the source allows end users greater flexibility in how they develop, debug and deploy their applications.  They gain productivity and freedom by being able to leverage the tool chain in accordance with their own release cycles. Downloads of binaries and source can be found in the [http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Downloads Downloads] section of the openscenegraph.org website. [Downloads Downloads]
153
154 !OpenSceneGraph is released under the [http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Legal OpenSceneGraph Public License], which is based on the Lesser GNU Public License (LGPL), permitting the software to be used free of charge across the full spectrum of commercial and open-source applications.  Furthermore, it allows both static and dynamic linking of the !OpenSceneGraph libraries without restricting the licensing of the user's software. 
155
156 === !OpenSceneGraph Books now available ===
157
158 The !OpenSceneGraph Quick Start Guide is now available in Chinese as well as English, and alongside the Reference Manual books can be found at [http://www.osgbooks.com OsgBooks].
159
160 === Professional support and services ===
161 !OpenSceneGraph project is backed up with professional services by [http://openscenegraph.com OpenSceneGraph Professional Services], based in Scotland, and [http://www.skew-matrix.com Skew-Matrix] and [http://www.blue-newt.com Blue-Newt Software] both based in the USA.
162
163  * Confidential Professional Support
164  * Bespoke development
165  * Consultancy 
166  * Training    
167
168 === Community support and contributions ===
169 The diverse and growing community of over 1700 developers is centered around the public osg-users mailing list, where members discuss how best to use !OpenSceneGraph, provide mutual support, and coordinate development of new features and bug fixes. Members of this community come from many different countries with backgrounds ranging from some of the world's largest aerospace companies, game companies, and visual simulation specialists to university researchers, students and hobbyists. 
170
171 The !OpenSceneGraph project owes a great deal to the community for its development and support, in particular we wish to thank the [http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Support/Contributors/TwoPointTwo 282 individuals] from around the world that have directly contributed to the development and refinement of the !OpenSceneGraph code base. 
172
173 ----
174
175 About !OpenSceneGraph:[[BR]]
176 !OpenSceneGraph Project was founded in September 1999 by Don Burns and Robert Osfield.
177 Further information, screenshots, downloads, documentation, and support links can be found on the !OpenSceneGraph project website http://www.openscenegraph.org.
178
179 About !OpenSceneGraph Professional Services:[[BR]]
180 !OpenSceneGraph Professional Services, founded by project lead Robert Osfield in April 2001, is based in Callander, Perhshire, Scotland, and provides professional services on top of !OpenSceneGraph. Further information about the services it provides can be found at http://www.openscenegraph.com.
181
182
183 --------------------------------------------------------------------------------
184
185
186 !!![=OpenSceneGraph=] 2.0 release improves ease-of-use and scalability, introducing new osgViewer, osgShadow and osgManipulator libraries, new build system, improved multi-core, multi-GPU support.
187
188 PERTHSHIRE, Scotland - 15th June 2007  - [=OpenSceneGraph=] Professional Services announces the release of [=OpenSceneGraph=] 2.0, the industry's leading open-source scene graph technology, designed to accelerate application development and improve 3D graphics performance. [=OpenSceneGraph=] 2.0, written entirely in Standard C++ and built upon [=OpenGL=], offers developers working in the visual simulation, game development, virtual reality, scientific visualization and modeling markets a real-time visualization tool which rivals established commercial scene graph toolkits in functionality and performance. [=OpenSceneGraph=] 2.0 runs on all Microsoft Windows platforms, Apple OS/X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, HP-UX, AIX and [=FreeBSD=] operating systems.
189
190 !!!Open-source development delivers industry-leading features and performance
191 The [=OpenSceneGraph=] 2.0 release is the culmination of 8 years of work by the lead developers and the open-source community that has grown up around the project. The real-time graphics industry and academia embraced it from the very beginning, deploying it in real-world applications, and actively participating in its development, testing and refinement. The end result is a high-quality library with a feature set relevant to application developers' needs. 
192
193 The theme for the 2.0 release has been making the [=OpenSceneGraph=] easier to use, yet more flexible and powerful.
194
195 Features include:
196
197 * New unified build system using [[http://www.cmake.org CMake]], which simplifies the build process, automatically detecting installed dependencies and providing build configuration as well as support for a wide range of development tools.
198 * New libraries:
199 ** osgViewer - provides native windowing support and viewer functionality that scales from a single view embedded in a window to multi-thread, multi-gpu, multi-screen viewers and can handle multiple scene graphs at one time. The new viewer architecture also provides support for novel display systems that require distortion correction, such as hemispheres and full domes as well as power-walls and caves. It replaces Producer as a windowing toolkit.
200 ** osgManipulator - provides a set of interactive manipulators for scaling, rotating and moving objects in the scene.
201 ** osgShadow - provides an extensible framework for adding dynamic shadows to your scene.
202 * New low-level extensible intersection framework that includes support for line, plane and polytope intersections.
203 * New high-level intersection classes that support paged databases, [=LineOfSight=], [=HeightAboveTerrain=] and [=ElevationSlice=].
204 * View-dependent overlay - provides ability to overlay text, country boundaries etc. directly on to terrain, even paged databases.
205 * Plugins
206 ** Improvements to the [=OpenFlight=], COLLADA, [=AC3D=], DDS plugins and many more
207 ** New TXF texture font reader.
208 ** New [=VRML2=] reader (using the [=OpenVRML=] library).
209 * Easier 3rd party windowing integration 
210 ** With examples showing integration with GLUT, SDL, Qt, [=WxWidgets=] and MFC
211 * External dependencies removed simplifying build and distribution
212 ** [=OpenThreads=] is moved into the core of [=OpenSceneGraph=] and is no longer an external dependency
213 ** Thanks to the integration of windowing support in osgViewer, [=Producer=] is no longer a dependency.
214
215   
216 !!!Downloads and Licensing
217 [=OpenSceneGraph=] is open-source so full source code is provided, and can be copied, modified and used free of charge for commercial and non-commercial use. Access to the source allows end users greater flexibility in how they develop, debug and deploy their applications.  They gain productivity and freedom by being able to leverage the tool chain in accordance with their own release cycles. Downloads of binaries and source can be found in the [[http://www.openscenegraph.com/osgwiki/pmwiki.php/Downloads/Downloads Downloads]] section of the openscenegraph.org website.
218
219 [=OpenSceneGraph=] is released under the [[http://www.openscenegraph.com/osgwiki/pmwiki.php/Legal/Legal [=OpenSceneGraph=] Public License]], which is based on the Lesser GNU Public License (LGPL), permitting the software to be used free of charge across the full spectrum of commercial and open-source applications.  Furthermore, it allows both static and dynamic linking of the [=OpenSceneGraph=] libraries without restricting the licensing of the user's software. 
220
221 !!![=OpenSceneGraph=] Books now available!
222
223 See %newwin%[[http:://www.osgbooks.com OsgBooks]]
224
225 !!!Professional support and services
226 [=OpenSceneGraph=] project is backed up with professional services by %newwin%[[http://openscenegraph.com [=OpenSceneGraph=] Professional Services]], based in Scotland, and [[http://www.skew-matrix.com Skew-Matrix]] and [[http://www.blue-newt.com Blue-Newt Software]] both based in the USA.
227
228 * Confidential Professional Support
229 * Bespoke development
230 * Consultancy 
231 * Training    
232
233 !!!Community support and contributions
234 The diverse and growing community of over 1700 developers is centered around the public osg-users mailing list, where members discuss how best to use [=OpenSceneGraph=], provide mutual support, and coordinate development of new features and bug fixes. Members of this community come from many different countries with backgrounds ranging from some of the world's largest aerospace companies, game companies, and visual simulation specialists to university researchers, students and hobbyists. 
235
236 The [=OpenSceneGraph=] project owes a great deal to the community for its development and support, in particular we wish to thank the [[http://openscenegraph.com/osgwiki/pmwiki.php/Documentation/Contributors 264 individuals]] from around the world that have directly contributed to the development and refinement of the [=OpenSceneGraph=] code base. 
237
238 Robert Osfield\\
239 Project Lead and Proprietor [=OpenSceneGraph=] Professional Services
240
241 --------------------------------------------------------------------------------
242
243
244 !!![=OpenSceneGraph=] 1.2 release introduces Windows 64bit and AIX support, COLLADA support, processor affinity and texture atlas builder.
245
246 PERTHSHIRE, Scotland - 12th September 2006  - [=OpenSceneGraph=] Professional Services announces the release of [=OpenSceneGraph=] 1.2, the industry's leading open source scene graph technology, designed to accelerate application development and improve 3D graphics performance. [=OpenSceneGraph=] 1.2, written entirely in Standard C++ and built upon [=OpenGL=], offers developers working in the visual simulation, game development, virtual reality, scientific visualization and modeling markets a real time visualization tool which rivals established commercial scene graph toolkits in functionality and performance. [=OpenSceneGraph=] 1.2 runs on all Microsoft Windows platforms, Apple OS/X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, HP-UX, AIX and [=FreeBSD=] operating systems.
247
248 The [=OpenSceneGraph=]-1.2 release introduces:
249
250 * Support for Windows 64 bit build, allowing Windows programmers to take advantage of greater scalability previously only available to [=OpenSceneGraph=] users under Linux, IRIX, Solaris, [=FreeBSD=] and OSX.
251 * Support for IBM's AIX operating system, bringing the total number of supported operating systems to 8.
252 * COLLADA plugin support for both the reading and writing of COLLADA 1.4 .dae files.  COLLADA is the new industry standard data asset exchange format that is now supported by a range of 3D modelling packages and provides a unified art path route to and from the [=OpenSceneGraph=].
253 * Processor affinity support allowing application to lock cull-draw and database processes to specific processors, thereby avoiding cache coherancy problems associated with processes moving from processor to processor.
254 * A Texture Atlas builder has been added to the database optimization classes, allowing either manual or automated setting up of texture atlas.  Using texture atlas can improve performance by reducing the number of state changes required to render a scene, and by allowing databases to batched in large groups of geometry, in a form that better suits modern graphics arhitectures.
255 * GPU timing stats have been added to the viewer class, provided the time taken to process allow drawing operations down on the GPU for the previous frame.  Coupled with the existing timing of CPU update, cull and draw dispatch the stats reporting now provides the end user with a clearer idea of whether their application is CPU or GPU limited and server as a better guide to performance optimization work.
256 * A range of bug fixes and API refinements.
257
258 The [=OpenSceneGraph=]-1.2 release is the culmination of 7 years development, with contributions from 208 developers from around the world.  The user base is composed of a wide range of industry and academic users with over 1400 developers subscribed to the projects public support mailing list.
259
260 For further information and to download the latest release see the project website:
261
262     http://www.openscenegraph.org
263
264 Robert Osfield\\
265 Project Lead and Proprietor [=OpenSceneGraph=] Professional Services
266
267
268 !!!OpenSceneGraph 1.1 release introduces peformance and scalability improvements, full OpenGL Shading Language support and new OpenFlight 16.1, TerrPagea2.2 and Quake3 loaders.
269
270 AYRSHIRE, Scotland - July 19th 2006  - [=OpenSceneGraph=] Professional Services announces the release of [=OpenSceneGraph=] 1.1, 
271 the industry's leading open-source graphics library with [=OpenGL=] 2.0 and [=OpenGL=] Shading Language support. [=OpenSceneGraph=] is designed to accelerate application development and improve 3D graphics performance. [=OpenSceneGraph=] 1.1, written entirely in Standard C++ and built upon [=OpenGL=], offers developers working in the visual simulation, game development, virtual reality, scientific visualization and modeling markets a real time visualization tool which rivals established commercial scene graph toolkits in functionality and performance. [=OpenSceneGraph=] 1.1 runs on all Microsoft Windows platforms, Apple OS/X, GNU/Linux, IRIX, Solaris and [=FreeBSD=] operating systems. 
272
273 The OpenSceneGraph-1.1 release introduces:
274
275 * Improved support for multi-threaded, multi-pipe applications, including performance improvements and automated configuration of threading.
276 * Support for OpenGL Shading Language uniform arrays
277 * New precipitation particle effects that leverage the OpenGL Shading Language to provide high performance and high image quality rendering of rain and snow effects.
278 * New OpenFlight loader with support for version 16.1, including OpenGL Shading Language support.
279 * New Quake3 BSP loader
280 * TerraPage loader updated to latest terrapage code base, version 2.2.
281 * New outline and drop shadow support for osgText.
282 * New observer_ptr<> smart pointer which holds a pointer to an object, but does does affect its reference, so doesn't take any ownership of it.  If the object goes out of scope then the observer_ptr<> is automatically set to 0.
283 * New osgGA::EventQueue class for making it easier to integrate 3rd Party Windowing toolkits. The revamped osgkeyboardmouse example demonstrates how to use it.
284 * A range of bug fixes.
285
286 For further information and to download the latest release head to the project website:
287
288     http://www.openscenegraph.org
289
290 Special thanks go to the many contributors who help make this release possible.
291
292 Robert Osfield\\
293 Project Lead and Proprietor [=OpenSceneGraph=] Professional Services
294
295
296 !!!High performance open-source graphics toolkit [=OpenSceneGraph=] hits 1.0!
297
298 AYRSHIRE, Scotland - December 9th, 2005 - [=OpenSceneGraph=] Professional Services announces the release of [=OpenSceneGraph=] 1.0, the industry's leading open-source graphics library with [=OpenGL=] 2.0 and [=OpenGL=] Shading Language support. [=OpenSceneGraph=] is designed to accelerate application development and improve 3D graphics performance. [=OpenSceneGraph=] 1.0, written entirely in Standard C++ and built upon [=OpenGL=], offers developers working in the visual simulation, game development, virtual reality, scientific visualization and modeling markets a real time visualization tool which rivals established commercial scene graph toolkits in functionality and performance. [=OpenSceneGraph=] 1.0 runs on all Microsoft Windows platforms, Apple OS/X, GNU/Linux, IRIX, Solaris and [=FreeBSD=] operating systems. 
299
300 ->''"3Dlabs congratulates the [=OpenSceneGraph=] development community on the release of [=OpenSceneGraph=] 1.0. [=OpenSceneGraph=] is a shining example of how open-source projects can deliver commercial-quality products with outstanding performance and a ton of cutting-edge features. 3Dlabs committed engineering resources to [=OpenSceneGraph=] to help implement full support of programmable shader technology through [=OpenGL=] Shading Language. It is gratifying to see the excitement that developers have for this important cross-platform, real-time visualization library."'''\\
301 Randi Rost, director of developer relations at 3Dlabs, http://developer.3Dlabs.com/
302
303 !!!Open-source development delivers industry-leading features and performance
304 [=OpenSceneGraph=] 1.0 release is the culmination of 6 years work by the lead developers and the open-source community that has grown up around the project. The real-time graphics industry and academia embraced it from the very beginning, deploying it in real world applications, and actively participating in its development, testing and refinement. The end result is a high quality library with a feature set relevant to application developers' needs. Features include:
305
306 * A full-featured and industry-proven scene graph
307 * High performance due to support for \\
308 - View frustum, small feature and occlusion culling\\
309 - Level of detail\\
310 - State sorting and lazy state updating\\
311 - [=OpenGL=] fast paths and latest extensions\\
312 - Multi-threading and database optimization
313 * Extensive support for [=OpenGL=], from 1.1 through 2.0 including the latest extensions
314 * Tightly coupled support for [=OpenGL=] Shading Language, developed in conjunction with 3Dlabs
315 * Support for a wide range of 2D image and 3D database formats, with 34 loaders available including industry standards such as [=OpenFlight=], [=TerraPage=], OBJ, 3DS,  JPEG, PNG and [=GeoTiff=]
316 * Particle effects
317 * High quality anti-aliased [=TrueType=](R) text support
318 * Seamless support for framebuffer objects, pbuffers and frame buffer render-to-texture effects
319 * Multi-threaded database paging support, which can be used in conjunction with all 3D database and image loaders, allowing terabyte database to be explored at a solid 60Hz
320 * Large scale, whole earth geospatial terrain paged database generation
321 * Introspection support for core libraries allowing external applications to query, get, set and operate on all classes in the scene graph, via a generic interface
322 * Multi-threaded and highly configurable support for multiple CPU/multiple GPU machines
323
324 ->''"3D Nature uses [=OpenSceneGraph=] to build our [=NatureView=] real-time terrain visualization tool. [=OpenSceneGraph=] offered us a high-performance scene graph that had great terrain capability, advanced culling and level-of-detail features, multi-threaded paging and loading and solid, clean, accessible code. We have used and contributed to OSG for two years now, and could not have delivered the kind of high-detail interactive landscape visualization our users require without [=OpenSceneGraph=]."''\\
325 Chris "Xenon" Hanson, Vice President of R&D, 3D Nature LLC, http://www.3DNature.com
326   
327 !!!Downloads and Licensing
328 [=OpenSceneGraph=] is open-source so full source code is provided, and can be copied, modified and used free of charge for commercial and non-commercial use. Access to the source allows end users greater flexibility in how they develop, debug and deploy their applications.  They gain productivity and freedom by being able to leverage the tool chain in accordance with their own release cycles. Downloads of binaries and source can be found in the [[http://www.openscenegraph.org/osgwiki/pmwiki.php/Downloads/Downloads Downloads]] section of the openscenegraph.org website.
329
330 [=OpenSceneGraph=] is released under the [[http://www.openscenegraph.org/osgwiki/pmwiki.php/Legal/Legal [=OpenSceneGraph=] Public License]], which is based on the Lesser GNU Public License (LGPL), permitting the software to be used free of charge across the full spectrum of commercial and open source applications.  Furthermore, it allows both static and dynamic linking of the [=OpenSceneGraph=] libraries without restricting the licensing of the user's software. 
331
332 ->''"Our real-time 3D presentation tool, [=Present3D=], builds upon [=OpenSceneGraph=]'s excellent support for stereo visualization, video, imagery, text, 3d models and database paging, making it possible for us to develop a uniquely compelling immersive presentation software. The portability and royalty-free open-source licensing has allowed us to deliver it across a far wider range of platforms and at lower cost than would have been possible with any of the competing proprietary scene graphs." ''\\
333 Phil Lavery, Greythorn Associates. http://www.greythornassociates.com
334
335
336 !!!Professional support and services
337 [=OpenSceneGraph=] project is backed up with professional services provided by the partnership of [=OpenSceneGraph=] Professional Services, based in Ayrshire, Scotland, and Andes Engineering in California, USA. 
338 Services available include:
339
340 * Confidential Professional Support
341 * Bespoke development
342 * Consultancy 
343 * Training  
344
345 !!!Community support and contributions
346 The diverse community of nearly 1200 developers is centered around the public osg-users mailing list, where members discuss how best to use [=OpenSceneGraph=], provide mutual support, and coordinate development of new features and bug fixes. Members of this community come from many different countries with backgrounds ranging from some of the world's largest aerospace companies, game companies, and visual simulation specialists to university researchers, students and hobbyists. 
347
348 ->''"Since I joined this list 6 months ago I have rarely seen a question go unanswered!  The community averages 30 responses a day with about a fifth of them coming from the project lead himself."''\\
349 Jacob Foshee, Software Engineer in the Oil and Gas industry. 
350
351 The [=OpenSceneGraph=] project owes a great deal to the community for its development and support, in particular we wish to thank the [[http://openscenegraph.org/osgwiki/pmwiki.php/Documentation/Contributors 171 individuals]] from around the world that have directly contributed to the development and refinement of the [=OpenSceneGraph=] code base.  A special thanks goes to Don Burns, Marco Jez and Mike Weiblen for the massive contributions that they have made in terms of coding, support and expertise over a wide range of topics through the years.
352
353 Robert Osfield\\
354 Project Lead and Proprietor [=OpenSceneGraph=] Professional Services
355
356 ----
357
358 About [=OpenSceneGraph=]\\
359 Further information, screenshots, downloads, documentation, and support links can be found on the [=OpenSceneGraph=] project website http://www.openscenegraph.org .
360
361 About [=OpenSceneGraph=] Professional Services\\
362 [=OpenSceneGraph=] Professional Services, founded by Robert Osfield in April 2001, is based in Prestwick, Scotland, and provides professional services on top of [=OpenSceneGraph=]. Further information about the services it provides can be found at http://www.openscenegraph.com .
363
364 About Andes Engineering\\
365 Andes Engineering, founded by Don Burns in December 2001, is based in Sunnyvale, California, and provides professional services and custom simulators on top of [=OpenSceneGraph=]. Further information about the products and services it provides can be found at http://www.andesengineering.com .
366
367 -------------------------------------------------------------------------------------------------------
368
369 BETA releases
370
371 25th May 2005 - OpenSceneGraph-0.9.9
372
373 >>> OpenGL Shading Language integrated into core, Introspection, movies, particle effects and much more...  
374
375 Introduction to the OpenSceneGraph:
376
377 The OpenSceneGraph is an Open Source, high performance real-time graphics toolkit, written for developers of vis-sim applications, virtual reality, scientific visualisation, education through to games.  The toolkit is based on OpenGL and Standard C++ and most portable toolkit of its kind, supporting Windows, Linux, OSX, Irix, Solaris, FreeBSD and HP-UX and Aix, including 64 bit support on Windows, Linux, OSX, Irix and Solaris.  OpenGL version from 1.1 through to 2.0 are all seemlessly supported, including many of the latest extensions.  The OpenSceneGraph is now firmly established as one of the worlds most popular scene graph technologies, and is used and developed by community of over a thousand developers. 
378     
379 The OpenSceneGraph 0.9.9 release:
380     
381 The latest release of the OpenSceneGraph, 0.9.9, is the culmination of 7 years development and is the final milestone before reaching 1.0. All core features for 1.0 are now in place and ready for deployment.  Since the development driven is by technical convergence rather than usual marketing forces, even the beta releases of the OpenSceneGraph are already mature enough for major industry players to have adopted it for their own application development, with many companies already releasing products based on top of the OpenSceneGraph.
382     
383 The 0.9.9 release includes many minor API refinements, bug fixes and optimizations, but also major new features including tight integration of OpenGL Shading Language support directly into the core osg library, new reflection/introspection support, new particle effects, movie support and DXF import.  Details follow:
384         
385 OpenGL Shader Language support:
386     
387 OpenGL Shading Language (GLSL) support has been moved from the osgGL2 node kit directly into the core osg library.  This move also involved refactoring the handling of state so that it now specifically supports GLSL Program, Shaders and Uniforms in a convenient and flexible way. State sorting and lazy state updating are now applied to both Program and Uniforms to maximize performance throughput.  The work was spearheaded by 3Dlabs engineer Mike Weiblen, collaborating with Robert Osfield with contributions from the community. 
388         
389 Introspection support:
390     
391 The new osgIntrospection and associated library wrappers provides support for full API reflection/introspection.  That facilitates integration of the OpenSceneGraph with other programming languages, development of generic editors of scene graph attributes, general purpose serialization of scene graph objects such as for reading and writing to disk, or across local networks to support systems such as graphics clusters.  The osgIntrospection is designed
392 to be non-intrusive, allowing 3rd Party libraries to be wrapped without these libraries needing to have explicit introspection support added into them.  The-non intrusive approach also keeps introspection support a separate module which only needs to be loaded if you require it, this leaves the core libraries light-weight and focused on the their particular tasks.  osgIntrospection is the inspired work of Marco Jez.  Thanks also go to ANU Viz Lab for graciously funding Robert Osfield's contribution to this sub-project.
393
394 Better support for Apple native Windowing:
395
396 Thanks to new support for AGL and CGL in OpenProducer, all OpenSceneGraph/osgProducer-based examples and application will run straight out of the box under OSX native AGL or CGL Windowing. This allows better integration of OpenSceneGraph applications with OSX, access to faster and up to date OpenGL drivers.
397     
398 Support for latest OpenGL extensions:
399     
400 Support for the Non power of two texture feature of OpenGL 2.0 has been added 
401 to all the core texture classes.  Also to facilate high resolution video streaming, OpenGL  Pixel Buffer Objects are now supported.  Support for blend equation and logic op have also been added.
402     
403 Terrain generation and rendering enhancements:
404     
405 The osgTerrain library, for generating whole earth, geospecific paged databases, has been enhanced with support for alpha source textures and multiple texture layers.  The new multiple texture layers support can be controlled at runtime via the new osgFX::osgFX MultiTextureControl node, which provides a convenient means for blending between the different layers at run-time.  Multiple textures layers can be very useful for mixing topographical maps with satellite/aerial photography.
406        
407 Particle Effects:
408     
409 To make it easier to add particle effects to your application a new osgParticle::ParticleEffects node has been written, with five concrete implementations of SmokeEffect, FireEffect, ExplosionEffect and ExplosionDebrisEffect which you can create, adjust and add to your scene graphs.
410     
411 DXF and Movie plugins:
412     
413 A new DXF plugin has been added for reading .dxf files.  Movie support has also been enhanced with integration of the OpenSceneGraph with Xine-lib via the xine plugin, this allows you to add movie content into your applications, including DVD's and streamed across the LAN, thanks to Xine-libs inbuilt streaming support.
414     
415 Application and examples:
416     
417 To facilitate faster builds and a logical division between applications that come with the OpenSceneGraph, the original example directory has now been split into two, with the new applications/ directory now comprising osgviewer, osgconv, osgarchive, osgversion and osgdem.  The Makefiles now build by default only the applications directory, thus avoiding the cost of recompiling the 74 example programs.  Examples can still be compiled by run make COMPILE_EXAMPLES=yes, or setting COMPILE_EXAMPLE=yes as an env var or in a custom dependencies file.
418     
419 There are eight new examples, osgblendequation and osglogicop demonstrate the new osg::BlendEquation and osg::LogicOp state attributes,  osgGLUTkeyboardmouse and osgGLUTsimple are GLUT based examples, osgslice does some image reading of rendered slices, osgparticleeffects demonstrates the new osgParticle::ParticleEffects.
420     
421 osgpbuffer also example now uses Producer's pbuffer support making it portable across platforms and much cleaner.
422     
423 API refinements, bug fixes and performance improvements:
424     
425 There have been many bug fixes, a number of performance improvements and API cleanups that have occured throughout the 0.9.8 - 0.9.9, too many separate items to enumerate here.  Together with the above new features they all go to making the OpenSceneGraph-0.9.9 the most robust, high performance and feature rich version so far, and sets the stage for the upcoming 1.0.
426     
427 We would like to thank the following engineers for their contributions in the 0.9.8 - 0.9.9.9 time frame (in alphabetic order):
428 Alberto Farre, Bob Kuehne, Brede Johansen, Carlo Camporesi, Chris Hanson, Don Burns, Donn Mielcarek,  Don Tidrow, Farshid Lashkari, Frederic Marmond, Garrett Potts, Igor Kravtchenko, James French, Jan Ciger, John Grant, Joakim Simonsson, Joran Jessurun, Jason Daly, Kevin Moiule, Leandro Motta Barros, Marco Jez, Mason Menninger, Mike Weiblen, Nathan Monteleone, Norman Vine, Olaf Flebbe, Paul Melis, Per Fahlberg, Rainer Oder, Randall Hopper, Reinhard Sainitzer, Robert Osfield, Ruben, Sebastien Grignard, Stephan Huber, Terry Welsh, Thom DeCarlo, Tony Horrobin, Tree, Tugkan Calapoglu, Vivek Rajan, Waltice and Yuzhong Shen
429
430
431 Robert Osfield,
432 OpenSceneGraph Project Lead,
433 May 23rd 2005.
434
435 --
436
437 Project Links:
438
439 OpenSceneGraph - http://www.openscenegraph.org
440 OpenProducer - http://www.andesengineering.com/Producer/index.html
441 OpenThreads - http://openthreads.sf.net
442 xine-lib - http://xinehq.de/
443
444 OpenSceneGraph Commericial Support, Training and Consultancy links:
445
446 OpenSceneGraph Professional Services - http://www.openscenegraph.com
447 Andes Engineering - http://www.andesengineering.com
448
449
450
451 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
452
453
454 26th November 2004 - OpenSceneGraph-0.9.8
455
456     >>> Support for database archives, improved pager, 3d compressed textures
457
458     Release 0.9.8 reflects a continuation of the prior committment to release 
459     often, arriving only two short months after 0.9.7.  This contrasts sharply 
460     to the long period between 0.9.6-2 and 0.9.7.  The following set of 
461     improvements and features are part of the 0.9.8 release.
462
463     The osgDB Pager has been Improved to provide better multi-processor 
464     stability and constant frame rate peformance.
465
466     Reference documentation has been taken out of the main distribution and 
467     placed on the public website.  The documentation is also now completely 
468     built with Doxygen.
469     
470     New Plugins added or modified this release:
471
472         o STL    - This plugin provides OSG with the capability to import 
473                    Stereolithography files, commonly used in the CAD 
474                    markets.
475     
476         o NET    - This plugin provides OSG with the ability to read data files
477                    from a web site through an http interface.
478     
479         o OSGA   - This plugin provides database archival support, including
480                    large file (greater than 2 GB) support.
481         
482         o OBJ    - The existing obj plugin has been re-written for clean up. 
483     
484
485     New support for 3d texture compression using the 
486     GL_NV_texture_compression_vtc extension has been added, providing an 
487     improvement on the S3TC compression techniques.
488     
489     The OSG Spelling Bee is making its mark in this release, with submissions
490     by the community to correct spelling and typo errors throughout the osg,
491     osgDB and osgUtil libraries.
492     
493     osgDB::ReaderWriter and osgDB::Registry have been refactored to allow
494     multi-threading of database reading and writing.        
495     
496     The NodeTrackManipulator has been improved.    
497     
498     Several general bug fixes have been fixed.
499     
500     Producer and osgProducer now provide new Mac OSX CGL support, providing an
501     environment that is independent of X11.
502
503     A few new examples have been added as well:
504
505         o osgplanets    - A simple example that demonstrates an attempt at 
506                           accurate depiction of planetary motion.
507         o osgspotlight  - An example demonstrating a spot light using 
508                           a projected texture.
509         o osglauncher   - An example which reads a config file and displays other examples 
510                           and shows and launches them by clicking on the icons.
511         o osgmotionblur - An example of motion blur using accumulation buffers
512
513 18th August 2004 - OpenSceneGraph-0.9.7-2
514
515     Build fixes for VisualStudio6.0.  
516     Fixes for osgFX registry support. 
517     Fixes to osg::Image::flipVertical() adding support for mipmaps and
518     compressed textures.  
519     DDS plugin now can vertically flip images by using "dds_flip" Options string.
520     Added support in osgTerrain for reading imagery with color tables. 
521     
522
523 9th August 2004 - OpenSceneGraph-0.9.7
524
525     >>> support for and generation of large scale geospatial databases,
526     >>> support for movies and examples of shadows and volume rendering.
527     
528     The 0.9.7 encompasses many improvements, bug fixes, new examples and 
529     significant new functionality, the most notable of which is a new 
530     osgTerrain library for generation of large scale geospatial databases.
531     
532     The new osgTerrain library and associated osgdem utility program 
533     allows users to use moziacs of geospatial imagery and digital elevation
534     maps to generate a complete paged database which can be used with 
535     standard OSG viewers, and users programs. By utilising GDAL to load the
536     imagery and DEM's a wide range of geospatial formats are supported.   
537      
538     The TerraPage plugin has also been rewritten ontop of the OSG's 
539     osg::PagedLOD and osgDB::DatabasePager which provides support for the 
540     tile fallback mechanism to ensure that no holes or cracks appear in the
541     databases being roamed, and to achieve constant frame rate via load 
542     balancing mechanisms with osgDB::DatabasePager.
543     
544     The osgDB::DatabasePager has been further improved to provide more 
545     configurable load balancing which allows application developers to achieve
546     constant frame rates when using paged databases.
547     
548     Double Vec & Matrix classes & CoordinateSystemNode/EllipsoidModel class
549     have been introduced to better support browsing of large scale databases,
550     and to provide a mechanism for tracking the local up orientation when 
551     roaming whole earth databases.
552     
553     osgUtil has been enhanced with:
554      - an improved triangle tipper class (osgUtil::TriStipVisitor),
555      - a new simplifier (osgUtil::Simplifer) for reducing triangle density of
556        osg::Geometry leaves (utilised by osgTerrain to provide simplification 
557        of terrain tiles), 
558      - improved and more configurable optimizer (osgUtil::Optimizer),
559      - a new utility class for compiling and releasing OpenGL objects 
560       (osgUtil::GLObjectVisitor) replaces the previous and more limited 
561        DisplayListVisitor.
562     
563     All the osgGA::MatrxManipulator's (used for camera manipulator etc) have
564     been revamped with usage of doubles internally, and with tracking of the
565     current CoordinateSystem if one is active, to be better support whole 
566     earth databases.  All the MatrixManipulators have been extend to allow 
567     the setting of a user defined home position.  Two new manipulators have
568     been introduced osgGA::TerrainManipulator, for roaming whole earth/terrain 
569     databases, and osgGA::TrackerManipulator which allows the camera to be
570     attached to a node in the scene graph.
571
572     Movie support under Linux and OSX via libMpeg3 and Quicktime respectively, 
573     which extend the new osg::ImageStream base class which allows application 
574     developers access to playing, pausing and rewinding movies. 
575
576     The conversion utility osgconv has been extended to allow compression of 
577     textures and mipmap generation during conversion when writing to the native 
578     .ive binary format.  Texture compression and pre computer mipmaps enable 
579     faster loading of databases and lower utilisation of memory resources.
580
581     Write support added to JPG plugin.
582     
583     Write + 3D texture support added to DDS plugin.
584     
585     Pseudo loaders .trans, .rot and .scale have been added.
586     
587     Updated LWO, AC3D, BMP, IVE and FLT loaders.
588     
589     osg::TexGenNode has been added to provide a mechanism for positioning 
590     OpenGL's texture coordinate generation planes.
591
592     Fourteen new examples have been added:
593     
594         osgdem            a utility for creating large scale geospatial paged 
595                           database
596
597         osgphotoalbum     an example of how to use PagedLOD to dynamic generate 
598                           geometry for paged in imagery
599
600         osgbluemarble     an example of how to build PagedLOD database for 
601                           paging imagery
602
603         osgtessellate     an example of how to use osgUtil::Tesselate to 
604                           tessellate polygonal boundaries
605
606         osgsimulation     an example of how to use various features in osgSim.
607
608         osgdepthshadow    an example of how to implement shadows use depth 
609                           shadow textures.
610
611         osgsimplifier     an example of how to use the new osgUtil::Simplifier.
612
613         osgspacewarp      an example of how to create a special effect that 
614                           depends upon tracking the modelview matrix.
615
616         osgdistortion     an example of how to use prerendering of a texture to 
617                           create a distortion effect.
618
619         osgsimple         a bare bones example of how to create a simple viewer
620                           using a Windowing toolkit, in this example using 
621                           Producer, but is written so the example could easily 
622                           be modified to work with other Windowing toolkit.
623
624         osgkeyboardmouse  adding to keyboard and mouse functionality on the
625                           osgsimple base.
626
627         osgsimplepager    adding database paging support to the osgsimple
628                           example.
629     
630         osgmovie          an example which creates a quad to render a loaded
631                           movie file with - requires the LibMpeg3 (Linux) or 
632                           Quicktime (OSX) plugin to work.
633         
634         osgvolume         an example that reads a stack of 2d images to create
635                           a 3D texture, and creates a scene graph using 
636                           standard OSG components (osg::ClipNode, 
637                           osg::TexGenNode, osg::Billboard and 
638                           osg::TexEnvCombine) to create a per per lit volume.
639
640     
641     Wrapping up the complete 0.9.7 release is a wide range of smaller features 
642     enhancement and many bug fixes. 
643
644
645 2nd October 2003 - OpenSceneGraph-0.9.6-2
646
647     >>> osgFX Special Effects nodekit (for bumping mapping & cartoon effects etc), support for double Matrix traversals, 
648     >>> improved build support, thread safety and robustness.
649     
650     The new osgFX nodekit, written by Marco Jez, adds a set of decorator 
651     nodes that add can be conveniently added above subgraphs in your scene 
652     to add special a range of special rendering effects.  Effects include 
653     AnisotopicLight, BumpMapping, Scribe, Specular Highlights and Cartoon 
654     rendering.
655     
656     Support for double Matrices has been added with the new Matrixd class,
657     and complimented by the a Matrixf class.  The original Matrix class is
658     now a typedef which can be set to either Matrixf or Matrixd (which is 
659     now the default),  When the Matrix typedef is set to Matrixd and the OSG and
660     dependent apps are recompiled all internal operations such a cull traversals 
661     will now be double with double matrices which much improved numerical
662     precision, making it ideal for datasets where a large values are contained
663     with transforms in the scene graph (such as with whole earth databases), 
664     and when a transforms are nested which creates requires concatenation of 
665     a number of matrices to get the final model view matrices.  
666     
667     The osgGA::MatrixManipulators (which are used to control the camera 
668     position) and osgProducer/OpenProducer have been moved across to using
669     exclusively double Matrices.  This has been done to improve numerical
670     precision when computing camera positions, whilst having little impact
671     on performance since camera operations are only done a small number of
672     times per frame.
673     
674     osg::Quat now supports doubles by default, but also allows users to select
675     float version osg::Quat simply by changing the osg::Quat::value_type typedef.
676     
677     Work has been on OpenThreads and OpenProducer, in particular to improve 
678     thread safety and robustness on the Win32 platform.  Reported crashes 
679     on exit from osgProducer::Viewer based apps, and freezes during runtime 
680     have been fixed.
681     
682     Threading problems which caused crashes in recent updates of the Terrapage
683     loader have also been fixed, and additional internal changes have been made
684     to improve the Terrapage loader's ability to hit constant frame rates.   
685     Support has also been added for loading light points directly from the 
686     Terrapage database.
687
688     A new .iv/.wrl loader plugin, written by Vivek Rajan, at Magic Earth,
689     has been added to the distribution which uses with OpenInventor or Coin 
690     to load model, converting them into OSG equivalents.  Coin has support 
691     for VRML97 models, so can be used to import such models into the OSG.  
692     Since the new plugin is dependent on OpenInventor or Coin the compilation 
693     is optional, but off by default. To compile this plugin under Unix, set 
694     the environmental variable USE_INVENTOR or USE_COIN and recompile.  
695     Windows .dsp project file does to current exist, but should be 
696     possible to add this.
697     
698     The .ive plugin has been improved with the addition of support for
699     osgSim light points, and various internal refinements to make it function
700     better on the various platforms supported by the OSG.  Note, these changes
701     mean that the .ive format has has changed and is no longer compatible
702     with previous version of .ive. It is recommend that one recreates .ive
703     for the original source via osgconv or similar to ensure consistency.
704
705     A JPEG2000 image plugin has added, written by Michael Gronager.  The new jp2
706     plugin uses the japser open source project to read and write JPEG2000 files.
707     
708     A scalar bar, and sphere segment helper classes have been added to osgSim,
709     the new osgscalarbar and osgspheresegment examples demonstrate how to use
710     these new features.
711     
712     To help handle running applications of graphics cards/drivers that exhibit
713     bugs with certain OpenGL extensions, support has been added to the GLextensions
714     code to allow extensions to be disabled via the new 
715     osg::setGLExtensionDisableString(std::string) function or by setting an 
716     OSG_GL_EXTENSION_DISABLE environmental variables.  Follows is an example of 
717     the disable string:
718     
719         set OSG_GL_EXTENSION_DISABLE =
720              "ATI:GL_SGIS_generate_mipmap;Sun:GL_EXT_texture_filter_anisotropic:"
721
722     New examples include:
723     
724         osgforest - an example which demonstrates simple techniques for creating forests    
725         osgfxbrowser - an example which demonstrates the various osgFX Effects available    
726         osgscalabar - an example of how to set up the osgSim::ScalarBar.
727         osgspheresegment - an example of how to set up the osgSim::SphereSegement
728         osgpagelod - a very simply test program for setting up osg::PagedLOD/osgDB::DatabasePager
729     
730 23rd July 2003 - OpenSceneGraph-0.9.5
731
732     >>> Support added for OpenGL2.0 shaders, native multi-threaded Database paging,
733     >>> high peformance binary format reading and writing,  .dds compressed image
734     >>> loader and ARB_fragment_program and ARB_vertex_buffer_object extensions,
735     >>> improvements to the Terrex .txp and OpenFlight .flt loaders.
736
737     The key new features of the 0.9.5 release are the new OpenGL2.0 nodekit, constant frame rate 
738     database paging support,  classes,  and the new native .ive binary plugin which supports 
739     both reading and writing of all core osg nodes, including inlining of compressed 
740     and non-compressed imagery. 
741     
742     The native database paging support, provided by the new osg::PageLOD and osgDB::DatabasePager,
743     achieves constant frame rate through threading of the database reading, and time based 
744     incremental compile and delete of display lists, vertex_buffer_objects and texture objects. 
745     A new TextureObjectManager class also caches a list of expired texture objects for reuse, 
746     and allows new newly loading imagery to reuse expired texture objects, with the imagery 
747     automatically subloaded to the reused texture objects.  This reuse happens transparently 
748     and benefits other OSG usages such as the OSG's Terrapage loader.
749     
750     To provide support multi-thread operation of the OSG, such as multi-thread database paging
751     and multi-threaded, multi-window graphics enabled by OpenProducer, the OpenSceneGraph and
752     OpenProducer have now adopted the OpenThreads threading library, osgDB and osgProducer now
753     depend upon it.  OpenThreads is open source, light weight, cross platform C++ threading 
754     which encapsulates the low level, platform specific threading API calls.  Currently pthreads
755     under Unix and Win32 threads under Windows are supported, with Sgi sproc threads to be 
756     released very soon.  The OpenThreads project website can be found at http://openthreads.sf.net.    
757
758     The new .ive binary plugin was developed by Uni-C's VR-Center, and kindly submitted as 
759     open source, adds support for binary reading and writing OSG nodes drawable and state 
760     (including compressed/mipmapped) textures.  The .ive format produces a much faster 
761     load times and smaller file size then native ASCII .osg format. Load times for .ive 
762     files are also 10-20x faster then equivalent OpenFlight .flt and load in an already 
763     optimized scene graph form making it much more suitable for paging.  Files can be 
764     converted easily using the osgconv utility : osgconv myfile.flt myfile.ive
765     
766     The new osgGL2 nodekit library adds support for the OpenGL2.0 vertex ProgramObect and fragment 
767     ShaderObject's recently ratified by the OpenGL ARB, . The osgGL2 uses the extension have local
768     prototypes which allow them to be compiled even in the absence of OpenGL headers that don't
769     support the GL2 extension, allowing to port to all platform, and at runtime the extensions are
770     queried for and used if available.  At time of release only 3DLabs WildcatVP series supported
771     this extension at runtime, but other graphics cards and manufactures will be releasing GL2
772     extension very soon and will be automatically supported by osgGL2. The osgGL2 was developed
773     by Mike Weiblen at 3DLabs whom have kindly submitted osgGL2 as open source and for inclusion
774     with the OSG distribution.  
775
776     The ARB_fragment_program, ARB_vertex_buffer_object and ARB_vertex_program attributes are
777     also now supported in core osg library.  The new osg::FragmentProgram state attribute
778     encapsulates the ARB_fragment_program which is supported by the recent graphics cards
779     from NVidia, ATI and 3DLabs.  Support for ARB_vertex_buffer_object and ARB_vertex_program 
780     attributes have been added to the osg::Geometry class.  The ARB_vertex_buffer_object extension
781     can boost performance by as much as 50% when working on geometry bound data sets.
782
783     Two new image loaders, dds and pnm, and a 3dc point cloud have been added. The .dds plugin
784     adds support for compressed & mipped mapped imagery, making it ideal for applications where 
785     large texture sizes or database paging is required. The pnm image loader reads the
786     pnm, pgm and pbm image formats. See http://netghost.narod.ru/gff/vendspec/pbm/ for details.
787
788     The Terrapage .txp plugin  been updated to include support for multi-texturing, layers and billboards 
789     and includes improvements to multi-threaded pager, which has also been ported over to use OpenThreads.
790     The OpenFlight .flt plugin has also been improved and now support detail textures via multi-texturing.
791
792     TessellationHints now supported by ShapeDrawable which allow the shape primitives to be rendered
793     are vary levels of detail.
794
795     Supported has been added for auto scaling and rotating text into osgText.
796
797     Five new examples have been included in the distribution:
798     
799         osgtexturerectangle illustrates how to use the osg::TextureRectangle which encapsulates 
800         the NV_texture_rectangle extension.
801         
802         osgprerendercubemap illustrates how to use pre rendering imagery to osg::TextureCubeMap
803         for tasks such as building a environmental texture maps.
804         
805         slideshow3D is a presentation tool which use a scene graph to store a render set of slides, each 
806         slide containing layers which can contain bullet points, paragraph, imagery and 3d animated
807         models - and is effectively a 3D power point. The presentations can be built separately and stored in a .osg file or created by
808         slideshow3D via an xml file, two examples - introduction.xml and models.xml, which are included 
809         in the OpenSceneGraph-Data-0.9.5 data distribution.  slideshow3D depends upon libxml2 for parsing
810         the xml files.
811         
812         osgpoints uses the osg::Point state attribute to attenuate and control point size and any points
813         loaded by the application.  This is a useful way of visualizing point data clouds.
814         
815         osgdemeter is example of how to integrate the Demeter, OSG using osgProducer::Viewer as a viewer
816         class.  This example depends upon the demeter terrain engine, which can be download from 
817         http://www.terrainengine.com.
818
819     Camera style convenience set and get methods to osgUtil::SceneView, consolidating
820     previous functionality that was provided by both osg::SceneView and osg::Camara into one place.
821     This move has made osg::Camera redundant so has it been removed to avoid confusion, 
822     usage inconsistencies and bloat of core libraries.
823     
824     The long time deprecated osg::GeoSet has been removed, to aid migration of old .osg datasets 
825     osgconv has a copy of GeoSet and the .osg support for it so is able to convert any remaining 
826     .osg database which contained GeoSet's.
827
828     
829
830 28th April 2003  - OpenSceneGraph-0.9.4-2
831
832     >>> Multi-threaded, multi-pipe support via integration with OpenProducer,
833     >>> 64bit Linux support for Intel Intanium and AMD Opteron,
834     >>> new osgText library with greater performance, and thread safety,
835     >>> new DDS plug-in for compressed and non-compressed images,
836     >>> new MD2 plug-in adds support for animate Quake character and
837     >>> support added for NV_texture_rectangle.
838
839     The most significant new feature is the osgProducer library that adds 
840     tight integration with OpenProducer, providing the OpenSceneGraph with a 
841     scalable, configurable and portable framework for developing real-time 
842     and interactive graphics applications.  The scalability afforded by 
843     OpenProducer allows applications to be developed which run seamlessly 
844     on single pipe machines up to multi-pipe machines such as Sgi Onyx 
845     IR system, and Sun Zulu systems.
846     The osgProducer/OpenProducer framework automatically handles the 
847     multi-threading of cull-draw pairs and GUI events.
848
849     All the example programs have been ported over from being based on
850     GLUT to using osgProducer (osgGLUT can now be found in the bazaar 
851     section on the website). The move to osgProducer allows all the examples 
852     to scale from running on laptops up to multiple CPU and graphics pipe systems. 
853     The configuration of threading and multiple camera views can all be done
854     via ASCII configuration files, no need to recompile.  A number of 
855     new examples have also been added or revamped, bringing the total to 42.
856
857     Also in the theme of increasing scalability there is support for 64bit Linux for both
858     IA64 (Intel Itanium) and x86-64 (AMD Opteron) which compliments the existing 
859     support for Solaris and IRIX 64 bit compilation.  64 bit supports allows 
860     the use of very large data sets, and potential performance improvements.
861
862     To help support development teams working with multiple build configuration,
863     the makefile system has been extended to allow multiple build targets to be 
864     built from one source code base.  All makefiles are also now named GNUmakefile 
865     which ensures that they are only run by gmake to avoid an confusion on system
866     where gmake isn't the default make tool.
867
868     A completely new osgText implemention has been developed which is simpler 
869     to use, faster, and thread safe.  Support for high quality true type fonts 
870     has now been moved to a freetype plug-in which is dynamically loaded on demand, 
871     with the core osgText library providing a default font when the plug-in is
872     unavailable.  Moving the freetype dependency out of the osgText library makes
873     it just dependant on OpenGL and Standard C++ like the rest of the core libraries, 
874     allowing osgText to compile by default on all platforms.
875
876     Improved thread safety has also been achieved in the core osg and osgUtil libraries
877     making work on multiple CPU/multi-pipe systems robust and with improved performance.
878
879     Two new plug-ins have been added, for loading DDS and MD2 data formats. The DDS plug-in
880     is for loading compressed and non-compressed images.  The MD2 plug-in loads Quake 
881     animated characters.
882     
883     osg::TextureRectangle class has been added, which encapsulates the
884     NV_texture_rectangle and EXT_texture_rectangle extensions.  This is particularly
885     useful for render to texture algorithms, and dynamic paging of images such as for
886     rendering video streams.
887
888     Support for automatic subloading of osg::Texture2D textures has been added
889     so that when image data is updated the corresponding OpenGL texture is
890     automatically updated - no need for callbacks.  Also added to the osg::Texture
891     classes is the option of automatic unref'ing of texture image data once the data has
892     been download to all active OpenGL graphics contexts.
893     
894     A new osgUtil::DelaunayTriangulator utility class has been added.  This is ideal for
895     creating optimal triangular meshes from unconnected data points.
896
897     Two new classes, osg::ArgumentParser and osg::ApplicationUsage, have been introduced
898     to convineiently and robustly parse command line arguments and
899     report command line usage, environmental variables and keyboard and mouse bindings 
900     used by applications.  Running any of the examples with -h or --help will report 
901     full details example usage.  Keyboard and Mouse bindings usage is now also available as
902     a HUD on all examples, simply press 'h' while the app is running to
903     bring up help.
904
905     A database cache in the osgDB library has been added, along with a clean up
906     of memory management in the OpenFlight loader, make development of
907     dynamic paging of databases easier and more robust.
908     
909     Support for early abort of rendering has been added, which is useful for 
910     interactive applications which occasionally have rendering that takes that long
911     enough (i.e.several seconds) that end users may wish to abort during the drawing.
912
913     There have also been many general API improvements and bug fixes, too many to enumerate,
914     but all go to solidify the quality of the scene graph and its accompanying libraries.  
915     
916     The combination of new features, robustness and scalability mark this release as a
917     significant step towards 1.0.  
918     
919
920
921 24th January 2003 - OpenSceneGraph-0.9.3.tar.gz
922
923     >>> adds support navigational light points, multi-threaded dynamic
924     >>> paging of Terrapage databases, ARB_vertex_program extension, 
925     >>> DirectD .x model loader, and integration with OpenProducer for 
926     >>> multi-threaded, multi-window/pipe rendering.
927
928     Added osgProducer library which integrates the OpenSceneGraph seemlessly
929     with OpenProducer to provide runtime configurable management of windows
930     and multipipe graphic systems.  The osgproducer demo illustrate how
931     developers can write applications very simply that harness the power
932     of the OpenProducer and OpenSceneGraph in an extremely flexible way.
933     OpenProducer can be downloaded from:
934     http://www.andesengineering.com/BlueMarbleViewer/producer_install.html
935
936     Support added for dynamic paging of Terrage databases, the required
937     multi-threading is set up by defult.  All the end user application need
938     to do is load the database and the paging then happens automatically -
939     without any need for intervention by the users application.
940
941     Addition of osgSim which is NodeKit designed for visual simulation
942     market, currently features high fidelity light points support.  Light
943     point sectors, blink sequences and groups, and light point fading are 
944     all supported.
945
946     From Brede Johansen, support added for the ARB VertexProgram extension
947     with osgvertexprogram demo showing reflection and refraction in action, and 
948     osgpbuffer demo for Win32.
949     
950     From Ulrich Hertlein, new DirectX .x model loader.
951
952     From Tree, Support for encoded text types in osgText.
953     
954     New osgshadowtexture demo which illustrates how to create
955     dynamic shadow textures in your scene.
956
957     New osglogo demo - features anti-aliased TrueType text and animation.
958     
959     The app phase of operations on the scene graph has been renamed
960     the update phase to make its function clearer. The main phases are now
961     named now does update, cull, draw.  The AppVisitor, set/getAppCallback etc
962     have be renamed UpdateVisitor, set/getUpdateCallback etc.
963
964     Removed the osg/ManagerManger and associated #define osgNew's, this has
965     been done to simplify users code and to solve the lack of thread safety 
966     that was causing problems with the MemoryManager.
967     
968     Support added for reading and writing of callbacks in the .osg format.
969     
970     Support added for reading and writing of osg::Shapes in the .osg format.
971
972     Support added for reading OpenFlight comment records into osg::Node description
973     fields.
974     
975     Improvements to the GEO loaders.
976     
977     Numerous bug fixes and API refinements.
978
979
980 13th November 2002 - OpenSceneGraph-0.9.2.tar.gz
981
982     >>> New AC3D and GEO loaders, new Shape primitives, improved OpenFlight support.
983
984     From Geoff Michel, AC3D .wc and Carbon Graphics GEO .geo loaders.
985
986     Support for multi-texturing added to OpenFlight loader.
987     
988     LOD has been revamped to allow independent min and max ranges for
989     each LOD child, bringing it inline with the OpenFlight style LOD
990     representation.
991
992     Switch has been revamped to allow independent switching on or off of
993     each Switch child, bringing it inline with the OpenFlight style Switch
994     representation.
995
996     New osg::Shape geometry primitives added which allow the specification
997     of geometry in a form that can accelerate collision detection, and as
998     a way of specifying the geometry to tessellate.  Shapes include 
999     Sphere, Oriented Box, Cone, Cylinder, Grid, TriangleMesh, ConvexHull
1000     and CompositeShape which allows the storage of a hierarchy of shapes. 
1001     
1002     Geometry has been extended to all per primitive bindings and
1003     per primitive set bindings of attributes, and indexing of attributes
1004     with the same or different index lists for each attribute list.
1005
1006     From Macro Jez, new cubemap helper classes.
1007
1008     Support added for handling different extensions on different graphics
1009     contexts.
1010
1011     Draw and Sort callbacks added to osg::RenderStage.
1012
1013     Added PolygonStipple class.
1014     
1015     Further refinement of class names and method calls:
1016     Renamed classes : 
1017     
1018         Primitive    -> PrimitiveSet
1019         
1020     Renamed methods :
1021     
1022         Geometry::addPrimitive(..) -> addPrimitiveSet(..)
1023         Drawable::drawImmediateMode(..) -> drawImplementation(..) const
1024         Drawable::DrawCallback::drawImmediateMode(..) -> drawImplementation(..) const
1025     
1026
1027 30th August 2002 - OpenSceneGraph-0.9.1.tar.gz
1028
1029     >>> Support added for 1D & 3D textures, texture env combiners, secondary color and fog coords, DOFTransform and Sequence nodes. Inventor/VRML and LWO2 loaders added and the a port HP-UX!
1030
1031     Despite only 6 weeks passing between 0.9.0 and this latest 0.9.1 release
1032     there has been a number of significant new features, API clean ups and
1033     bug fixes.  Follows is a quick run through the key improvements.
1034
1035     Addition of osg::Texture1D, Texture2D & Texture3D classes, Texture2D replaces
1036     the original osg::Texture, which has now become a pure virtual base class. All
1037     Texture classes, including TextureCubeMap are derived from this base class..
1038     
1039     New osgtexture1D and osgtexture3D demos demonstrate the new texture classes in
1040     action.
1041     
1042     The build system has been updated to support HP-UX.  This adds one of the last 
1043     remaining mainstream platforms supported.
1044
1045     A new Inventor/VRML1.0 loader was added.  The inventor format has been requested 
1046     on numerous occasions, so this is a welcome addition.
1047     
1048     Support added to lwo plugin for loading the new lwo2 format.
1049
1050     osg::TexEnvCombine implemented texture_env_combine and texture_env_crossbar
1051     and texture_env_dot3 extensions.
1052
1053     osg::TexEnv texture_env_add added.
1054
1055     A osg::Sequence node has finally been implemented.  It is accompanied by a
1056     demo, osgsequence.
1057
1058     osg::DOFTransformNode implemented.
1059
1060     Support for OpenFlight15.7 added, DOFTransforms and general enhancements and
1061     bug fixes.
1062
1063     New PROTECTED mode for protecting local state mode and attributes from be
1064     overridden from state above it in the scene graph.
1065     
1066     Support for fog coord and secondary colors extensions added to osg::Geometry.
1067
1068     osg::Billboard has been improved to allow rotations around all axes, as well
1069     as point rotations.  Check osgbillboard for a new improved demo.
1070
1071     The osglight example has been improved by utilizing AnimationPath and 
1072     PositionAttitudeTransform to keep light sources in motion.
1073
1074     osg::AnimationPath improved, now allowing swing and looping behavior and
1075     with two new app callbacks which can update PositionAttitudeTransform
1076     and MatrixTransform respectively.
1077     
1078     Support for writing osg::Image's to .rgb format added.
1079
1080     To keep the overall API clean, and the following items have been 
1081     renamed and deprecated parts of the API have been removed:
1082
1083     Renamed classes:
1084
1085             EarthSky        -> ClearNode
1086             Transparency    -> BlendFunc
1087             Texture         -> Texture2D  (old style subload parameters removed)
1088
1089     Method's changed
1090
1091             Matrix          -> makeRotate(..) euler angles parameters generalized.
1092             Quat            -> makeRotate(..) euler angles parameters generalized.
1093
1094             BoundingBox     -> isValid() renamed valid()
1095             BoundingSphere  -> isValid() renamed valid()
1096
1097             StateAttribute  -> OVERRIDE_OFF & OVERRIDE_ON which were short hand
1098                                versions of OVERRIDE | OFF and OVERRIDE | ON
1099                                removed, as the meaning of the bitmask was
1100                                often confused by the short hand notation.
1101
1102
1103             Transform       -> setMatrix/getMatrix() etc methods removed,
1104                                Transform becoming the transform base class,
1105                                with MatrixTransform taking over all the original
1106                                functionality.
1107
1108
1109 19th July 2002 - OpenSceneGraph-0.9.0.tar.gz
1110
1111     >>> OpenSceneGraph goes beta - Multitexturing, Occlusion Culling, Particles and much more added!
1112
1113     This release marks the beginning of the beta phase of the OpenSceneGraph
1114     development, which means that all the major core features are now
1115     in the scene graph, and 1.0 is not far away.  Its performance, features 
1116     and portability already compares very favorably to other scene graphs, 
1117     both comerical and open source.  
1118
1119     Multi-texturing support added to osg::StateSet, osg::Geometry, osg::State
1120     and txp loader, so multi-texturing can now be done with very little coding
1121     from the user - all you need to do is specify the texture unit to use 
1122     when setting texturing state and texture coordinates and the rest is 
1123     handled automatically by the scene graph!
1124     
1125     The new osg::Geometry classes which supersedes the old Performer style 
1126     osg::GeoSet, support multi-texturing, and uses sharable osg::Arrays which
1127     utilize std::vector<> for data storage and manipulation.
1128
1129     Shadow volume occlusion culling adding to the core OSG, developed as a
1130     collobaration between Mike Connell and Robert Osfield. Our implementation
1131     uses convex planer occluders, with support for holes to allow larger
1132     and more effective occluders to be used. The approach is software 
1133     based so it 100% portable, and by culling during the cull traversal 
1134     both CPU and GPU loads are significantly reduced, making it an extremely 
1135     powerful feature for large scale urban and indoor visulisation. 
1136
1137     osgParticle developed by Marco Jez adds support for a range of particle
1138     effects such smoke, fires, engine plumes, fountains, fire works, and
1139     is fully customizable to produce your own favorite effects. osgParticle 
1140     is a NodeKit (see below) which can be directly linked to in your 
1141     application to allow you to create particle effects by hand, or have 
1142     the library dynamically loaded in when you load a database which contains 
1143     particle effects.
1144     
1145     osgGA (Gui Abstraction) library written by Neil Salter adds classes for 
1146     adapting different GUI toolkits to work with a standard set of manipulators for
1147     modifying the scene, such as camera and state manipulators.
1148     
1149     Support has been added to the plugin architecture to facilitate the
1150     development of NodeKits - add on libraries which can used directly
1151     in your code, or loaded indirectly when loading from file.  The 
1152     later allows you to load a .osg file with text or particle effects
1153     in them,the plugin architecture automatically loads the required 
1154     library which supports these features.
1155
1156     A range of new demos have been as code examples, and to demonstrate
1157     the range of features that OpenSceneGraph delivers:
1158
1159         osgoccluder  - demonstrates ocllusion culling, and has a mode
1160                        which allows the users to interactively create
1161                        their own convex planer occluders.
1162         osghud       - how to mix head up display with 3d views.
1163         osgparticle  - shows the new osgParticle node kit in action.                
1164         osgprerender - pre renders and scene then textures the result onto
1165                        an animated flag.
1166         osgcallback  - examples of the full range of callbacks that you
1167                        can use to add dynamic behaviors to your scene graph.
1168         osglight     - a simple example of how to set up spot and position
1169                        lights in the scene.
1170         osgclip      - illustrates how to add clip planes to you scene.
1171         osggeometry  - examples of the different ways to set up primitives
1172                        and vertex/color/normal and texture attributes in
1173                        the new osg::Geometry class.
1174         osgmultitexture - a simple example which adds a spherical reflection
1175                         map to a whole scene using the second texture unit
1176                         if one exists.
1177         
1178     osg::Drawable::PrimtiveFunctor has also been added to allow querrying 
1179     of primitive data with Drawables subclasses without requiring knowledge 
1180     of the types of Drawable subclasses that exists.  This decoupling makes
1181     it a very powerful and flexible utility.
1182
1183
1184 26th April 2002 - OpenSceneGraph-0.8.45.tar.gz
1185
1186     >>> Support added for Solaris, texture cube mapping & muliple projections.
1187    
1188     The OpenSceneGraph now has a new Makefile system which supports all Unix
1189     compilation including the new addition to the family - Solaris!  
1190
1191     OpenSceneGraph welcomes Solaris to the list of supported platforms.  This
1192     release puts all of the OpenSceneGraph functionality at the fingertips of
1193     Sun Microsystem's customers and developers.  Solaris users can now have
1194     the benefit of a high performance scene graph for visual simulation, 
1195     virtual reality, scientific visualization, CAD, and architectural 
1196     walk-throughs.  Many thanks to Sun for providing resources for the port.
1197     
1198     Additional html documentation has been added to the distribution to 
1199     make it easier to get an understanding of scene graph technology and
1200     the project itself and how to make use of it.  
1201
1202     Support has also been added for OpenGL's texture cube mapping which
1203     is ideal for accurate environmental reflections and much more.
1204     
1205     The scene graph has been extended to allow multiple projection (via
1206     the new osg::Projection node) and viewports within one scene graphs, 
1207     this makes it much easier to set up head up displays, and we have 
1208     an example to demonstrate how easy it is - osghud.
1209     
1210     The osgUtil::CullVisitor and osgUtil::SceneView has been revamped 
1211     removing the dependency on osg::Camera, which is now simply an
1212     option for SceneView rather than a requirement.  This allows users
1213     to set the camera entirely with the scene graph or create their own
1214     camera classes and use them with SceneView.  The existing osg::Camera
1215     has also been simplified as support for setting projection and
1216     modelview matrices have been moved out to the cull traversal.
1217     
1218     Several sets of node callbacks have been added, including a Cull 
1219     NodeCallback on each Node, ComputeTransformCallback on Transform
1220     Nodes, EvaluateLODCallback on LOD nodes, ComputeBillboardCallback
1221     on Billboard nodes.  These make it my easier to customize the 
1222     scene graphs behavior at runtime.
1223     
1224     osg::Image::readPixels() and support for writing .bmp files has been
1225     added which has made it easy to add screen capture the any OpenSceneGraph
1226     application.  This feature is demonstrated in the scene graph viewer
1227     which comes with the distribution - just press 'O' to output a screenshot.
1228     
1229     Finally, include/osg/MemoryManager has been added which overrides new
1230     and delete for debug builds. The override new and delete track allocations
1231     and deallocations, ensure they are matched, checked for memory under and
1232     overruns, and outputs a memleaks.log file on the results of executing
1233     your applications.  This help track down a number of memory leaks and
1234     unmatched new and deletes within the OpenSceneGraph and should make
1235     it easier to do with users applications as well.
1236     
1237     All in all, the OpenSceneGraph is now more portable, easier to 
1238     customize, cleaner and more robust.  Beta release and 1.0 is now not 
1239     far away!
1240     
1241
1242 24th February 2002 - osg-0.8.44.tar.gzosg-
1243
1244     >>> Support added for Mac OSX, Cygwin and MinGW, and new TerraPage loader.
1245     
1246     The major item for this release is the completion of the Mac OSX port,
1247     thanks to Phil Atkin and others for making this happen.
1248     
1249     Also added to support for Cygwin and MinGW builds which gives Windows
1250     users a free and robust alternative to the Visual C++, which we
1251     have Norman Vine to thank.
1252     
1253     Funtionality wise there has been a great deal of work behind the scenes
1254     putting in place a flexible and extensible framework for handling 
1255     transform nodes, users can now extend the osg::Transform node through
1256     subclassing or via callbacks.  This work will underpin future work
1257     on moving camera setup into the scene graph, and environmental effects
1258     such as cloud layers, ground planes, stars and earth sky implementations
1259     which are planned for the next release.
1260     
1261     Callbacks and virtual methods have also been added to the osg::LOD & 
1262     osg::Billboard to allow users to customize their behavior.  Draw 
1263     callbacks have also been added to allow customization of osg::Drawables
1264     at runtime.
1265     
1266     The Open Flight .flt loader has undergone a number of improvements
1267     including support for instancing and billboards.
1268     
1269     New TerraPage (.txp) loader and OpenDX writer (.dx) plugins have been added.
1270     
1271     Support for the clone operation on osg::Object's has been expanded
1272     to allow cloneType() - a simple clone an blank object of the same type,
1273     and clone(CopyOp&) where CopyOp is a functor which allows users to
1274     specify the deep copy vs shallow copying of object data.
1275     
1276
1277 2nd January 2002 - osg-0.8.43.tar.gz
1278
1279     >>> Support for TrueType text, Stereo out of the box, and much more.
1280     
1281     Since the last release the OSG has moved to CVS based developments so
1282     many users will have seen gradual increments in functionality and changes
1283     to the API. Whereas a the leap from 0.8.42 to 0.8.43 is actually quite
1284     significant is likely to require code changes as several significant parts
1285     of the API have evolved to a more mature state.
1286     
1287     The most significant new functionality is the addition of the osgText
1288     library which provides support for true type font rendering, as textured,
1289     polygonal, pixmap, bitmap and 3D fonts.
1290     
1291     We now have new osg::Matrix implementation which cleans up its interface.
1292     Also all angular parameters are now based on radians rather than degrees
1293     as before (and as in Performer), this has been done to be more consistent
1294     with the basic trignometric functions and standard maths conventions.
1295     
1296     Scene graph optimization has been added which can boost performance
1297     on some database by as much as an order of magnititude, this is 
1298     particularily noticable in .flt based databases.  Display list performance
1299     has also been boosted on NVidia based machines thanks to changing the
1300     compilation and execution of display list into two seperate operations.
1301     
1302     App callbacks are now supported on all Nodes, and there now a proper 
1303     app traversal which can be used to animate the scene.
1304     
1305     Stereo support has been added into the osgUtil::SceneView which allows
1306     quad buffered/anaglyphic stereo to enabled easily for almost all OSG
1307     applications without code modifications - simple set environmental
1308     variable or pass in appropriate arguments and your app will render in
1309     stereo!
1310
1311     src/Demos/osgcluster has been added to demonstrate how easy it is
1312     to set up a graphics cluster across a standard networked PC's.
1313
1314     There have been many minor code changes to fix bugs and address 
1315     performance bottlenecks or to improve extensibility was, representing
1316     a significant step towards API maturity and a beta release which is 
1317     now not far away.
1318
1319
1320 9th August 2001 - osg-0.8.42.tar.gz
1321
1322     >>> New osgWX library for integration of OSG with wxWindows apps.
1323
1324     This release sees a relatively minor number of enhancements over
1325     0.8.41, the most significant being the new osgWX library and wxsgv
1326     demo written by Ben Discoe.
1327     
1328     Also from Brede Johansen in this release is the improvements in support for older
1329     .flt (Open Flight) files such versions 12 & 13.  Previously only version
1330     15.6 files had been tested and developed to. 
1331     
1332     Last but by no means least, several bug fixes related to view frustum
1333     culling have been made.
1334
1335
1336 25th July 2001 - osg-0.8.41.tar.gz
1337
1338     >>> Support added for multi-pass and multi-stage rendering including Impostors. 
1339
1340     The key feature developed is a highly flexible framework for multi-pass and
1341     multi-stage rendering techniques.  Unlike most scene graphs and games
1342     engines the OSG has as dynamic framework which automatically configures 
1343     itself at runtime.
1344
1345     Building ontop of the new framework's multi-stage rendering capabilities,
1346     support for Impostors (hirachical image caching) has been integrated into
1347     the core scene graph  library making extremely easy to take advantage of
1348     this advanced rendering techinque - normally only seen in research papers.
1349     Check out osgimpostor demo to see how easy it is to add osg::Impostor 
1350     nodes to your own models. Impostors are particularily effective are 
1351     reducing scene complexity whilest minimizing the visual impact, making it
1352     ideal for scenes with large numbers of complex objects such as a city
1353     scene, or a dense forest.
1354     
1355     Taking advantage of the new framework's multi-pass rendering capabilities
1356     is osgreflect demo which illustrates how to achieve planar relfections
1357     using the stencil buffer and multi-pass rendering.
1358     
1359     The cool thing about both the osgreflect and osgimpostor demos is that
1360     there is no hardwiring to achieve the results, the scene graph stores
1361     all the information neccessary to specify the number and type of rendering
1362     passes, and the framework handles the rest behind the scenes.  This also
1363     makes it very easy to add these advanced rendering techinques to your
1364     own applications as everything is cleanly encapsulated with 
1365     osgUtil::SceneView.
1366
1367     New loaders have been added to support .lwo (Light Wave), .obj 
1368     (Alias Wavefront) and .dw (Design Workshop) 3D file formats making it 
1369     even easier to compose your own worlds from models sourced from the
1370     web or your own.
1371     
1372     osg::Camera has been totally revamped and now supports asymetric
1373     and othographics projections in addition to the symetrical perspective
1374     projections.
1375
1376     And finally, support for texture subloading has been added to osg::Texture
1377     and osg::Image.  This allows textures to be updated dynamically, and
1378     has already been used for mpeg video playback!   
1379
1380
1381 19th May 2001 - osg-0.8.40.tar.gz
1382
1383     >>> Project lead, Robert Osfield, makes full-time commitment to OSG.
1384
1385     This is the first full release since project lead, Robert Osfield, made
1386     a move to pursue the OSG's development full-time.  This commitment has
1387     been made to bring the API rapidly towards maturity, and to provide 
1388     high quality support and consultancy services.  Please contact
1389     robert@openscenegraph.com if you have any queries.
1390
1391     This release marks a significant step forward in the maturity of the 
1392     API, with several major changes to the library in the areas of state
1393     handling, database support, and portability.
1394
1395     To improve the extensibility of the OSG's handling of OpenGL state,
1396     new classes have been introduced to replace the previous hardwired
1397     state handling classes.  The new classes also allow improved state
1398     sorting and lazy state updating which boosts both cull traversal
1399     and particularly draw traversal performance. 
1400
1401     To improve the modularity, interopability and conceptual clarity the
1402     support classes for database loading have been moved from the core
1403     osg library into their own osgDB library.  Support for the .osg
1404     ASCII native database format and the .rgb reader has moved into its own
1405     osgPlugins library to further the cleanliness of the core library.
1406
1407     Support has be added for multiple OpenGL context's and hence multi-pipe 
1408     systems such as sgi's Onyx2, allowing each context to have its own 
1409     display list and texture objects.
1410
1411     The culler and rendering support in osgUtil has also been improved, and
1412     significantly speeded up for complex models.
1413
1414     Also just in, thanks to Randall Hopper for adding support for FreeBSD :-)
1415
1416     
1417 23rd March 2001 - osg-0.8.39.tar.gz
1418
1419     >>> Port of OSG to MacOS underway
1420
1421     The first steps towards support of MacOS have been taken by Bryan Woods,
1422     adding Metrowerks project files and adding support for MacOS into the
1423     core scene graph.  Work still in progress so assistance welcome to 
1424     complete the task.
1425
1426     Other major developments have been the addition of two new base classes
1427     osg::StateAttribute and osg::Drawable which are designed to allow greater
1428     extensibility of OpenGL state management and primitives.
1429
1430
1431 17th Feburary 2001 - osg-0.8.38.tar.gz
1432
1433     >>> New 3DS loader added
1434
1435     The OpenSceneGraph now supports the 3DS file format. This makes
1436     available a huge range of potential models. Check out
1437     http://www.3dcafe.com or http://www.3drocketfuel.com for some juice.
1438
1439 10th Feburary 2001 - osg_src-0.8-37.tar.gz
1440
1441     >>> Texture compression now supported
1442
1443     The OpenSceneGraph now provides support for ARB and S3TC texture
1444     compression. This allows more textures to be loaded onto graphics
1445     card memory, resulting in happier users and a better world in which
1446     to live.
1447
1448     This release also sees the addition of a simple hang gliding flight sim
1449     demo.
1450
1451 25th January 2001 - osg_src-0.8-35.tar.gz
1452
1453     >>> Anisotropic texturing now supported <i>and</i> loading of gzip compressed files
1454
1455     Anisotropic texturing provides for the next step in quality texturing 
1456     filtering above tri-linear and is especially effective when viewing
1457     texture surfaces at shallow angles.
1458
1459     Also added in this release is on-the-fly support for loading gzipped
1460     (.osgtgz, .tgz) and zipped (.zip) database files.  This features allows
1461     users to store whole databases (models and textures) in a single
1462     tar ball and unpack them automatically on running the osg.  This
1463     is ideal for browsing the web.
1464
1465 22nd December 2000 - osg_src-0.8-33.tar.gz
1466
1467     >>> Support added for OpenGL vertex arrays, and several key image loaders.
1468     
1469     Support for OpenGL vertex arrays has been added to improve performance,
1470     particularly accelerating PC based graphics.
1471
1472     Also added is support gif, jpeg, pic, tga, tiff image formats via
1473     dynamic plugins.
1474
1475 8th Decemeber 2000 - osg_src-0.8-32.tar.gz
1476
1477     >>> New high resolution, low latency timer class - osg::Timer.
1478
1479     Real-time graphics relies upon accurate timers for updating physics
1480     simulations and managing constant framerates.  The OSG now provides
1481     osg::Timer which, when supported, takes advantage of hardware timers.
1482
1483
1484 18th November 2000 - osg_src-0.8-29.tar.gz
1485
1486     >>> Support for detail drawing with osg::PolygonOffset.
1487
1488     Rendering of polygons which overlay underlying geometry, such
1489     as white lines on a runway, can now be achieved utilizing the
1490     new osg::PolygonOffset which encapsulates glPolygonOffset to 
1491     avoid z fighting which otherwise hampers such detailing.
1492
1493 10th November 2000 - osg_src-0.8-28.tar.gz
1494
1495     >>> New Open Flight .flt loader!
1496
1497     Thanks to Brede Johansen submission of .flt loader, the OSG can now
1498     read Open Flight .flt databases.
1499
1500 3rd November 2000 - osg_src-0.8-26.tar.gz
1501
1502     >>> Driving and Flight modes have been added to viewers.
1503
1504     osgUtil::DriveManipulator and osgUtil::FlightManipulator have been
1505     added to allow the scene graph viewer (sgv) and other viewers to 
1506     support a drive and flying modes.  These modes can be accessed
1507     in sgv by pressing '2' and '3' respectively ('1' returns to 
1508     trackball manipulator).  Left mouse button accelerates forward,
1509     middle stops motion and right deccelerates.
1510