littlewood (fp32)
[maximus:littlewood.git] / fp32_init0.vert
1 #version 330 core
2 precision highp float;
3
4 #define POSITION        0
5 #define COLOR           3
6 #define FRAG_COLOR      0
7
8 uniform mat4 MVP;
9
10 layout(location = POSITION) in vec4 Position;
11
12 out block {
13   vec4 Color;
14 } Out;
15
16 void main() {
17   gl_Position = MVP * vec4(Position.xy, 0.0, 1.0);
18   Out.Color = vec4(Position.xy, 1.0, 0.0);
19 }