Improve memory and instantiation time of random buildings.
[fg:toms-fgdata.git] / Shaders / building-deferred-gbuffer.vert
1 // -*- mode: C; -*-
2 // Licence: GPL v2
3 // Author: Frederic Bouvier.
4 //
5
6 varying vec3 ecNormal;
7 varying float alpha;
8 void main() {
9     // Determine the rotation for the building.  The Color alpha value provides rotation information
10     float sr = sin(6.28 * gl_Color.a);
11     float cr = cos(6.28 * gl_Color.a);
12     
13     vec3 position = gl_Vertex.xyz;
14     
15     // Rotation of the building and movement into position
16     position.xy = vec2(dot(position.xy, vec2(cr, sr)), dot(position.xy, vec2(-sr, cr)));
17     position = position + gl_Color.xyz;
18     
19     gl_Position  = gl_ModelViewProjectionMatrix * vec4(position,1.0);
20
21     // Rotate the normal.
22     ecNormal = gl_Normal;
23     ecNormal.xy = vec2(dot(ecNormal.xy, vec2(cr, sr)), dot(ecNormal.xy, vec2(-sr, cr)));
24     ecNormal = gl_NormalMatrix * ecNormal;
25   
26     gl_TexCoord[0] = gl_TextureMatrix[0] * gl_MultiTexCoord0;
27     gl_FrontColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
28     gl_BackColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
29     alpha = 1.0;
30 }