Enable FGCom Settings item even if --enable-fgcom is not set
[fg:toms-fgdata.git] / Nasal / gui.nas
1 ##
2 # Pop up a "tip" dialog for a moment, then remove it.  The delay in
3 # seconds can be specified as the second argument.  The default is 1
4 # second.  The third argument can be a hash with override values.
5 # Note that the tip dialog is a shared resource.  If someone else
6 # comes along and wants to pop a tip up before your delay is finished,
7 # you lose. :)
8 #
9 var popupTip = func(label, delay = nil, override = nil)
10 {
11     fgcommand("show-message", props.Node.new({ "label": label, "delay":delay }));
12
13
14 }
15
16 var showDialog = func(name) {
17     fgcommand("dialog-show", props.Node.new({ "dialog-name" : name }));
18 }
19
20 ##
21 # Enable/disable named menu entry
22 #
23 var menuEnable = func(searchname, state) {
24     foreach (var menu; props.globals.getNode("/sim/menubar/default").getChildren("menu")) {
25         foreach (var name; menu.getChildren("name")) {
26             if (name.getValue() == searchname) {
27                 menu.getNode("enabled").setBoolValue(state);
28             }
29         }
30         foreach (var item; menu.getChildren("item")) {
31             foreach (var name; item.getChildren("name")) {
32                 if (name.getValue() == searchname) {
33                     item.getNode("enabled").setBoolValue(state);
34                 }
35             }
36         }
37     }
38 }
39
40 ##
41 # Set the binding for a menu item to a Nasal script,
42 # typically a dialog open() command.
43 #
44 var menuBind = func(searchname, command) {
45     foreach (var menu; props.globals.getNode("/sim/menubar/default").getChildren("menu")) {
46         foreach (var item; menu.getChildren("item")) {
47             foreach (var name; item.getChildren("name")) {
48                 if (name.getValue() == searchname) {
49                     item.getNode("binding", 1).getNode("command", 1).setValue("nasal");
50                     item.getNode("binding", 1).getNode("script", 1).setValue(command);
51                     fgcommand("gui-redraw");
52                 }
53             }
54         }
55     }
56 }
57
58 ##
59 # Set mouse cursor coordinates and shape (number or name), and return
60 # current shape (number).
61 #
62 # Example:  var cursor = gui.setCursor();
63 #           gui.setCursor(nil, nil, "wait");
64 #
65 var setCursor = func(x = nil, y = nil, cursor = nil) {
66     var args = props.Node.new();
67     if (x != nil) args.getNode("x", 1).setIntValue(x);
68     if (y != nil) args.getNode("y", 1).setIntValue(y);
69     if (cursor != nil) {
70         if (num(cursor) == nil)
71             cursor = cursor_types[cursor];
72         if (cursor == nil)
73             die("cursor must be one of: " ~ string.join(", ", keys(cursor_types)));
74         setprop("/sim/mouse/hide-cursor", cursor);
75         args.getNode("cursor", 1).setIntValue(cursor);
76     }
77     fgcommand("set-cursor", args);
78     return args.getNode("cursor").getValue();
79 }
80
81 ##
82 # Supported mouse cursor types.
83 #
84 var cursor_types = { none: 0, pointer: 1, wait: 2, crosshair: 3, leftright: 4,
85     topside: 5, bottomside: 6, leftside: 7, rightside: 8,
86     topleft: 9, topright: 10, bottomleft: 11, bottomright: 12,
87 };
88
89 ##
90 # Find a GUI element by given name.
91 # dialog: dialog root property.
92 # name: name of GUI element to be searched.
93 # Returns GUI element when found, nil otherwise.
94 #
95 var findElementByName = func(dialog,name) {
96         foreach( var child; dialog.getChildren() ) {
97                 var n = child.getNode( "name" );
98                 if( n != nil and n.getValue() == name )
99                         return child;
100                 var f = findElementByName(child, name);
101                 if( f != nil ) return f;
102         }
103         return nil;
104 };
105
106
107 ########################################################################
108 # Private Stuff:
109 ########################################################################
110
111 ##
112 # Initialize property nodes via a timer, to insure the props module is
113 # loaded.  See notes in view.nas.  Simply cache the screen height
114 # property and the argument for the "dialog-show" command.  This
115 # probably isn't really needed...
116 #
117 var fdm = getprop("/sim/flight-model");
118 var screenHProp = nil;
119 var tipArg = nil;
120 var autopilotDisableProps = [
121   "/autopilot/hide-menu",
122   "/autopilot/KAP140/locks",
123   "/autopilot/CENTURYIIB/locks",
124   "/autopilot/CENTURYIII/locks"
125 ];
126
127 _setlistener("/sim/signals/nasal-dir-initialized", func {
128     screenHProp = props.globals.getNode("/sim/startup/ysize");
129     tipArg = props.Node.new({ "dialog-name" : "PopTip" });
130
131     props.globals.getNode("/sim/help/debug", 1).setValues(debug_keys);
132     props.globals.getNode("/sim/help/basic", 1).setValues(basic_keys);
133     props.globals.getNode("/sim/help/common", 1).setValues(common_aircraft_keys);
134
135     # enable/disable menu entries
136     menuEnable("fuel-and-payload", fdm == "yasim" or fdm == "jsb");
137     menuEnable("aircraft-checklists", props.globals.getNode("/sim/checklists") != nil);
138     var isAutopilotMenuEnabled = func {
139       foreach( var apdp; autopilotDisableProps ) {
140         if( props.globals.getNode( apdp ) != nil )
141           return 0;
142       }
143       return 1;
144     }
145     menuEnable("autopilot", isAutopilotMenuEnabled() );
146     menuEnable("joystick-info", size(props.globals.getNode("/input/joysticks").getChildren("js")));
147     menuEnable("rendering-buffers", getprop("/sim/rendering/rembrandt/enabled"));
148     menuEnable("rembrandt-buffers-choice", getprop("/sim/rendering/rembrandt/enabled"));
149     menuEnable("stereoscopic-options", !getprop("/sim/rendering/rembrandt/enabled"));
150     menuEnable("sound-config", getprop("/sim/sound/working"));
151
152     # frame-per-second display
153     var fps = props.globals.getNode("/sim/rendering/fps-display", 1);
154     setlistener(fps, fpsDisplay, 1);
155     setlistener("/sim/startup/xsize", func {
156         if (fps.getValue()) {
157             fpsDisplay(0);
158             fpsDisplay(1);
159         }
160     });
161
162     # frame-latency display
163     var latency = props.globals.getNode("/sim/rendering/frame-latency-display", 1);
164     setlistener(latency, latencyDisplay, 1);
165     setlistener("/sim/startup/xsize", func {
166         if (latency.getValue()) {
167             latencyDisplay(0);
168             latencyDisplay(1);
169         }
170     });
171
172     # only enable precipitation if gui *and* aircraft want it
173     var p = "/sim/rendering/precipitation-";
174     var precip_gui = getprop(p ~ "gui-enable");
175     var precip_ac = getprop(p ~ "aircraft-enable");
176     props.globals.getNode(p ~ "enable").setAttribute("userarchive", 0); # TODO remove later
177     var set_precip = func setprop(p ~ "enable", precip_gui and precip_ac);
178     setlistener(p ~ "gui-enable", func(n) set_precip(precip_gui = n.getValue()),1);
179     setlistener(p ~ "aircraft-enable", func(n) set_precip(precip_ac = n.getValue()),1);
180
181     # the autovisibility feature of the menubar
182     # automatically show the menubar if the mouse is at the upper edge of the window
183     # the menubar is hidden by a binding to a LMB click in mode 0 in mice.xml
184     var menubarAutoVisibilityListener = nil;
185     var menubarAutoVisibilityEdge = props.globals.initNode( "/sim/menubar/autovisibility/edge-size", 5, "INT" );
186     var menubarVisibility = props.globals.initNode( "/sim/menubar/visibility", 0, "BOOL" );
187     var currentMenubarVisibility = menubarVisibility.getValue();
188     var mouseMode = props.globals.initNode( "/devices/status/mice/mouse/mode", 0, "INT" );
189
190     setlistener( "/sim/menubar/autovisibility/enabled", func(n) {
191       if( n.getValue() and menubarAutoVisibilityListener == nil ) {
192         currentMenubarVisibility = menubarVisibility.getValue();
193         menubarVisibility.setBoolValue( 0 );
194         menubarAutoVisibilityListener = setlistener( "/devices/status/mice/mouse/y", func(n) {
195           if( n.getValue() == nil ) return;
196           if( mouseMode.getValue() != 0 ) return;
197
198           if(  n.getValue() <= menubarAutoVisibilityEdge.getValue() )
199             menubarVisibility.setBoolValue( 1 );
200
201         }, 1, 0 );
202       }
203
204       # don't listen to the mouse position if this feature is enabled
205       if( n.getValue() == 0 and menubarAutoVisibilityListener != nil ) {
206         removelistener( menubarAutoVisibilityListener );
207         menubarAutoVisibilityListener = nil;
208         menubarVisibility.setBoolValue(currentMenubarVisibility);
209       }
210   }, 1, 0);
211
212 });
213
214
215 ##
216 # Show/hide the fps display dialog.
217 #
218 var fpsDisplay = func(n) {
219     var w = isa(n, props.Node) ? n.getValue() : n;
220     fgcommand(w ? "dialog-show" : "dialog-close", props.Node.new({"dialog-name": "fps"}));
221 }
222 var latencyDisplay = func(n) {
223     var w = isa(n, props.Node) ? n.getValue() : n;
224     fgcommand(w ? "dialog-show" : "dialog-close", props.Node.new({"dialog-name": "frame-latency"}));
225 }
226
227 ##
228 # How many seconds do we show the tip?
229 #
230 var DELAY = 1.0;
231
232 ##
233 # Pop down the tip dialog, if it is visible.
234 #
235 var popdown = func { fgcommand("dialog-close", tipArg); }
236
237 # Marker for the "current" timer.  This value gets stored in the
238 # closure of the timer function, and is used to check that there
239 # hasn't been a more recent timer set that should override.
240 var currTimer = 0;
241
242 ########################################################################
243 # Widgets & Layout Management
244 ########################################################################
245
246 ##
247 # A "widget" class that wraps a property node.  It provides useful
248 # helper methods that are difficult or tedious with the raw property
249 # API.  Note especially the slightly tricky addChild() method.
250 #
251 var Widget = {
252     set : func { me.node.getNode(arg[0], 1).setValue(arg[1]); },
253     prop : func { return me.node; },
254     new : func { return { parents : [Widget], node : props.Node.new() } },
255     addChild : func {
256         var type = arg[0];
257         var idx = size(me.node.getChildren(type));
258         var name = type ~ "[" ~ idx ~ "]";
259         var newnode = me.node.getNode(name, 1);
260         return { parents : [Widget], node : newnode };
261     },
262     setColor : func(r, g, b, a = 1) {
263         me.node.setValues({ color : { red:r, green:g, blue:b, alpha:a } });
264     },
265     setFont : func(n, s = 13, t = 0) {
266         me.node.setValues({ font : { name:n, "size":s, slant:t } });
267     },
268     setBinding : func(cmd, carg = nil) {
269         var idx = size(me.node.getChildren("binding"));
270         var node = me.node.getChild("binding", idx, 1);
271         node.getNode("command", 1).setValue(cmd);
272         if (cmd == "nasal") {
273             node.getNode("script", 1).setValue(carg);
274         } elsif (carg != nil and (cmd == "dialog-apply" or cmd == "dialog-update")) {
275             node.getNode("object-name", 1).setValue(carg);
276         }
277     },
278 };
279
280
281 ##
282 # Dialog class. Maintains one XML dialog.
283 #
284 # SYNOPSIS:
285 # (B) Dialog.new(<dialog-name>);   ... use dialog from $FG_ROOT/gui/dialogs/
286 #
287 # (A) Dialog.new(<prop>, <path> [, <dialog-name>]);
288 #                                  ... load aircraft specific dialog from
289 #                                      <path> under property <prop> and under
290 #                                      name <dialog-name>; if no name is given,
291 #                                      then it's taken from the XML dialog
292 #
293 #         prop        ... target node (name must be "dialog")
294 #         path        ... file path relative to $FG_ROOT
295 #         dialog-name ... dialog <name> of dialog in $FG_ROOT/gui/dialogs/
296 #
297 # EXAMPLES:
298 #
299 #     var dlg = gui.Dialog.new("/sim/gui/dialogs/foo-config/dialog",
300 #                              "Aircraft/foo/foo_config.xml");
301 #     dlg.open();
302 #     dlg.close();
303 #
304 #     var livery_dialog = gui.Dialog.new("livery-select");
305 #     livery_dialog.toggle();
306 #
307 var Dialog = {
308     new: func(prop, path = nil, name = nil) {
309         var m = { parents: [Dialog] };
310         m.state = 0;
311         m.listener = nil;
312         if (path == nil) { # global dialog in $FG_ROOT/gui/dialogs/
313             m.name = prop;
314             m.prop = props.Node.new({ "dialog-name" : prop });
315         } else {           # aircraft dialog with given path
316             m.name = name;
317             m.path = path;
318             m.prop = isa(prop, props.Node) ? prop : props.globals.getNode(prop, 1);
319             if (m.prop.getName() != "dialog")
320                 die("Dialog class: node name must end with '/dialog'");
321
322             m.listener = setlistener("/sim/signals/reinit-gui", func m.load(), 1);
323         }
324         return Dialog.instance[m.name] = m;
325     },
326     del: func
327     {
328         if (me.listener != nil)
329             removelistener(me.listener);
330     },
331     # doesn't need to be called explicitly, but can be used to force a reload
332     load: func {
333         var state = me.state;
334         if (state)
335             me.close();
336
337         me.prop.removeChildren();
338         io.read_properties(me.path, me.prop);
339
340         var n = me.prop.getNode("name");
341         if (n == nil)
342             die("Dialog class: XML dialog must have <name>");
343
344         if (me.name == nil)
345             me.name = n.getValue();
346         else
347             n.setValue(me.name);
348
349         me.prop.getNode("dialog-name", 1).setValue(me.name);
350         fgcommand("dialog-new", me.prop);
351         if (state)
352             me.open();
353     },
354     # allows access to dialog-embedded Nasal variables/functions
355     namespace: func {
356         var ns = "__dlg:" ~ me.name;
357         me.state and contains(globals, ns) ? globals[ns] : nil;
358     },
359     open: func {
360         fgcommand("dialog-show", me.prop);
361         me.state = 1;
362     },
363     close: func {
364         fgcommand("dialog-close", me.prop);
365         me.state = 0;
366     },
367     toggle: func {
368         me.state ? me.close() : me.open();
369     },
370     is_open: func {
371         me.state;
372     },
373     instance: {},
374 };
375
376
377 ##
378 # Overlay selector. Displays a list of overlay XML files and copies the
379 # chosen one to the property tree. The class allows to select liveries,
380 # insignia, decals, variants, etc. Usually the overlay properties are
381 # fed to "select" and "material" animations.
382 #
383 # SYNOPSIS:
384 #       OverlaySelector.new(<title>, <dir>, <nameprop> [, <sortprop> [, <mpprop> [, <callback>]]]);
385 #
386 #       title    ... dialog title
387 #       dir      ... directory where to find the XML overlay files,
388 #                    relative to FG_ROOT
389 #       nameprop ... property in an overlay file that contains the name
390 #                    The result is written to this place in the
391 #                    property tree.
392 #       sortprop ... property in an overlay file that should be used
393 #                    as sorting criterion, if alphabetic sorting by
394 #                    name is undesirable. Use nil if you don't need
395 #                    this, but want to set a callback function.
396 #       mpprop   ... property path of MP node where the file name should
397 #                    be written to
398 #       callback ... function that's called after a new entry was chosen,
399 #                    with these arguments:
400 #
401 #                    callback(<number>, <name>, <sort-criterion>, <file>,  <path>)
402 #
403 # EXAMPLE:
404 #       aircraft.data.add("sim/model/pilot");  # autosave the pilot
405 #       var pilots_dialog = gui.OverlaySelector.new("Pilots",
406 #               "Aircraft/foo/Models/Pilots",
407 #               "sim/model/pilot");
408 #
409 #       pilots_dialog.open();  # or ... close(), or toggle()
410 #
411 #
412 var OverlaySelector = {
413     new: func(title, dir, nameprop, sortprop = nil, mpprop = nil, callback = nil) {
414         var name = "overlay-select-";
415         var data = props.globals.getNode("/sim/gui/dialogs/", 1);
416         for (var i = 1; 1; i += 1)
417             if (data.getNode(name ~ i, 0) == nil)
418                 break;
419         data = data.getNode(name ~= i, 1);
420
421         var m = Dialog.new(data.getNode("dialog", 1), "gui/dialogs/overlay-select.xml", name);
422         m.parents = [OverlaySelector, Dialog];
423
424         # resolve the path in FG_ROOT, and --fg-aircraft dir, etc
425         m.dir = resolvepath(dir) ~ "/";
426
427         var relpath = func(p) substr(p, p[0] == `/`);
428         m.nameprop = relpath(nameprop);
429         m.sortprop = relpath(sortprop or nameprop);
430         m.mpprop = mpprop;
431         m.callback = callback;
432         m.title = title;
433         m.dialog_name = name;
434         m.result = data.initNode("result", "");
435         m.listener = setlistener(m.result, func(n) m.select(n.getValue()));
436         if (m.mpprop != nil)
437             aircraft.data.add(m.nameprop);
438         m.reinit();
439         # need to reinit again, whenever the GUI is reloaded
440         m.reinit_listener = setlistener("/sim/signals/reinit-gui", func(n) m.reinit());
441         return m;
442     },
443     reinit: func {
444         me.prop.getNode("group/text/label").setValue(me.title);
445         me.prop.getNode("group/button/binding/script").setValue('gui.Dialog.instance["' ~ me.dialog_name ~ '"].close()');
446         me.list = me.prop.getNode("list");
447         me.list.getNode("property").setValue(me.result.getPath());
448         me.rescan();
449         me.current = -1;
450         me.select(getprop(me.nameprop) or "");
451     },
452     del: func {
453         removelistener(me.listener);
454         removelistener(me.reinit_listener);
455         # call inherited 'del'
456         me.parents = subvec(me.parents,1);
457         me.del();
458     },
459     rescan: func {
460         me.data = [];
461         var files = directory(me.dir);
462         if (size(files)) {
463             foreach (var file; files) {
464                 if (substr(file, -4) != ".xml")
465                     continue;
466                 var n = io.read_properties(me.dir ~ file);
467                 var name = n.getNode(me.nameprop, 1).getValue();
468                 var index = n.getNode(me.sortprop, 1).getValue();
469                 if (name == nil or index == nil)
470                     continue;
471                 append(me.data, [name, index, substr(file, 0, size(file) - 4), me.dir ~ file]);
472             }
473             me.data = sort(me.data, func(a, b) num(a[1]) == nil or num(b[1]) == nil
474                     ? cmp(a[1], b[1]) : a[1] - b[1]);
475         }
476
477         me.list.removeChildren("value");
478         forindex (var i; me.data)
479             me.list.getChild("value", i, 1).setValue(me.data[i][0]);
480     },
481     set: func(index) {
482         var last = me.current;
483         me.current = math.mod(index, size(me.data));
484         io.read_properties(me.data[me.current][3], props.globals);
485         if (last != me.current and me.callback != nil)
486             call(me.callback, [me.current] ~ me.data[me.current], me);
487         if (me.mpprop != nil)
488             setprop(me.mpprop, me.data[me.current][2]);
489     },
490     select: func(name) {
491         forindex (var i; me.data)
492             if (me.data[i][0] == name)
493                 me.set(i);
494     },
495     next: func {
496         me.set(me.current + 1);
497     },
498     previous: func {
499         me.set(me.current - 1);
500     },
501 };
502
503
504 ##
505 # FileSelector class (derived from Dialog class).
506 #
507 # SYNOPSIS: FileSelector.new(<callback>, <title>, <button> [, <pattern> [, <dir> [, <file> [, <dotfiles>]]]])
508 #
509 #         callback ... callback function that gets return value as first argument
510 #         title    ... dialog title
511 #         button   ... button text (should say "Save", "Load", etc. and not just "OK")
512 #         pattern  ... array with shell pattern or nil (which is equivalent to "*")
513 #         dir      ... starting dir ($FG_ROOT if unset)
514 #         file     ... pre-selected default file name
515 #         dotfiles ... flag that decides whether UNIX dotfiles should be shown (1) or not (0)
516 #
517 # EXAMPLE:
518 #
519 #     var report = func(n) { print("file ", n.getValue(), " selected") }
520 #     var selector = gui.FileSelector.new(
521 #             report,                 # callback function
522 #             "Save Flight",          # dialog title
523 #             "Save",                 # button text
524 #             ["*.sav", "*.xml"],     # pattern for displayed files
525 #             "/tmp",                 # start dir
526 #             "flight.sav");          # default file name
527 #     selector.open();
528 #
529 #     selector.close();
530 #     selector.set_title("Save Another Flight");
531 #     selector.open();
532 #
533 var FileSelector = {
534     new: func(callback, title, button, pattern = nil, dir = "", file = "", dotfiles = 0, show_files=1) {
535         
536         
537         var usage = gui.FILE_DIALOG_OPEN_FILE;
538         if (!show_files) {
539             usage = gui.FILE_DIALOG_CHOOSE_DIR;
540         } else if (button == 'Save') {
541             # nasty, should make this explicit
542             usage = gui.FILE_DIALOG_SAVE_FILE;
543         }
544         
545         m = { parents:[FileSelector],
546              _inner: gui._createFileDialog(usage)};
547         
548         m.set_title(title);
549         m.set_button(button);
550         m.set_directory(dir);
551         m.set_file(file);
552         m.set_dotfiles(dotfiles);
553         m.set_pattern(pattern);
554         
555         m._inner.setCallback(func (path) {  
556             var node = props.Node.new();
557             node.setValue(path);
558             callback(node); 
559         }   );
560         
561         return m;
562     },
563     # setters only take effect after the next call to open()
564     set_title: func(title) { me._inner.title = title },
565     set_button: func(button) { me._inner.button = button },
566     set_directory: func(dir) { me._inner.directory = directory },
567     set_file: func(file) { me._inner.placeholder = file },
568     set_dotfiles: func(dot) { me._inner.show_hidden = dot },
569     set_pattern: func(pattern) { me._inner.pattern = (pattern == nil) ? [] : pattern },
570     
571     open: func() { me._inner.open(); },
572     close: func() { me._inner.close(); },
573     
574     del: func {
575         me._inner.close();
576         me._inner = nil;
577     },
578 };
579
580 ##
581 # DirSelector - convenience "class" (indeed using a reconfigured FileSelector)
582 #
583 var DirSelector = {
584   new: func(callback, title, button, dir = "") {
585      return FileSelector.new(callback, title, button, nil, dir, "", 0, 0);
586   }
587 };
588
589 ##
590 # Save/load flight menu functions.
591 #
592 var save_flight_sel = nil;
593 var save_flight = func {
594     foreach (var n; props.globals.getNode("/sim/presets").getChildren())
595         n.setAttribute("archive", 1);
596     var save = func(n) fgcommand("save", props.Node.new({ file: n.getValue() }));
597     if (save_flight_sel == nil)
598         save_flight_sel = FileSelector.new(save, "Save Flight", "Save",
599                 ["*.sav"], getprop("/sim/fg-home"), "flight.sav");
600     save_flight_sel.open();
601 }
602
603
604 var load_flight_sel = nil;
605 var load_flight = func {
606     var load = func(n) {
607         fgcommand("load", props.Node.new({ file: n.getValue() }));
608         fgcommand("presets-commit");
609     }
610     if (load_flight_sel == nil)
611         load_flight_sel = FileSelector.new(load, "Load Flight", "Load",
612                 ["*.sav"], getprop("/sim/fg-home"), "flight.sav");
613     load_flight_sel.open();
614 }
615
616 ##
617 # Screen-shot directory menu function
618 #
619 var set_screenshotdir_sel = nil;
620 var set_screenshotdir = func {
621     if (set_screenshotdir_sel == nil)
622         set_screenshotdir_sel = gui.DirSelector.new(
623             func(result) { setprop("/sim/paths/screenshot-dir", result.getValue()); },
624             "Select Screenshot Directory", "Ok", getprop("/sim/paths/screenshot-dir"));
625     set_screenshotdir_sel.open();
626 }
627
628 ##
629 # Open property browser with given target path.
630 #
631 var property_browser = func(dir = nil) {
632     if (dir == nil)
633         dir = "/";
634     elsif (isa(dir, props.Node))
635         dir = dir.getPath();
636     var dlgname = "property-browser";
637     foreach (var module; keys(globals))
638         if (find("__dlg:" ~ dlgname, module) == 0)
639             return globals[module].clone(dir);
640
641     setprop("/sim/gui/dialogs/" ~ dlgname ~ "/last", dir);
642     fgcommand("dialog-show", props.Node.new({"dialog-name": dlgname}));
643 }
644
645
646 ##
647 # Open one property browser per /browser[] property, where each contains
648 # the target path. On the command line use  --prop:browser=orientation
649 #
650 settimer(func {
651     foreach (var b; props.globals.getChildren("browser"))
652         if ((var browser = b.getValue()) != nil)
653             foreach (var path; split(",", browser))
654                 if (size(path))
655                     property_browser(string.trim(path));
656
657     props.globals.removeChildren("browser");
658 }, 0);
659
660
661 ##
662 # Apply whole dialog or list of widgets. This copies the widgets'
663 # visible contents to the respective <property>.
664 #
665 var dialog_apply = func(dialog, objects...) {
666     var n = props.Node.new({ "dialog-name": dialog });
667     if (!size(objects))
668         return fgcommand("dialog-apply", n);
669
670     var name = n.getNode("object-name", 1);
671     foreach (var o; objects) {
672         name.setValue(o);
673         fgcommand("dialog-apply", n);
674     }
675 }
676
677
678 ##
679 # Update whole dialog or list of widgets. This makes the widgets
680 # adopt and display the value of their <property>.
681 #
682 var dialog_update = func(dialog, objects...) {
683     var n = props.Node.new({ "dialog-name": dialog });
684     if (!size(objects))
685         return fgcommand("dialog-update", n);
686
687     var name = n.getNode("object-name", 1);
688     foreach (var o; objects) {
689         name.setValue(o);
690         fgcommand("dialog-update", n);
691     }
692 }
693
694
695 ##
696 # Searches a dialog tree for widgets with a particular <name> entry and
697 # sets their <enabled> flag.
698 #
699 var enable_widgets = func(node, name, enable = 1) {
700     foreach (var n; node.getChildren())
701         enable_widgets(n, name, enable);
702     if ((var n = node.getNode("name")) != nil and n.getValue() == name)
703         node.getNode("enabled", 1).setBoolValue(enable);
704 }
705
706
707
708 ########################################################################
709 # GUI theming
710 ########################################################################
711
712 var nextStyle = func {
713     var curr = getprop("/sim/gui/current-style");
714     var styles = props.globals.getNode("/sim/gui").getChildren("style");
715     forindex (var i; styles)
716         if (styles[i].getIndex() == curr)
717             break;
718     if ((i += 1) >= size(styles))
719         i = 0;
720     setprop("/sim/gui/current-style", styles[i].getIndex());
721     fgcommand("gui-redraw");
722 }
723
724
725 ########################################################################
726 # Dialog Boxes
727 ########################################################################
728
729 var dialog = {};
730
731 var setWeight = func(wgt, opt) {
732     var lbs = opt.getNode("lbs", 1).getValue();
733     wgt.getNode("weight-lb", 1).setValue(lbs);
734
735     # Weights can have "tank" indices which set the capacity of the
736     # corresponding tank.  This code should probably be moved to
737     # something like fuel.setTankCap(tank, gals)...
738     if(wgt.getNode("tank",0) == nil) { return 0; }
739     var ti = wgt.getNode("tank").getValue();
740     var gn = opt.getNode("gals");
741     var gals = gn == nil ? 0 : gn.getValue();
742     var tn = props.globals.getNode("consumables/fuel/tank["~ti~"]", 1);
743     var ppg = tn.getNode("density-ppg", 1).getValue();
744     var lbs = gals * ppg;
745     var curr = tn.getNode("level-gal_us", 1).getValue();
746     curr = curr > gals ? gals : curr;
747     tn.getNode("capacity-gal_us", 1).setValue(gals);
748     tn.getNode("level-gal_us", 1).setValue(curr);
749     tn.getNode("level-lbs", 1).setValue(curr * ppg);
750     return 1;
751 }
752
753 # Checks the /sim/weight[n]/{selected|opt} values and sets the
754 # appropriate weights therefrom.
755 var setWeightOpts = func {
756     var tankchange = 0;
757     foreach(var w; props.globals.getNode("sim").getChildren("weight")) {
758         var selected = w.getNode("selected");
759         if(selected != nil) {
760             foreach(var opt; w.getChildren("opt")) {
761                 if(opt.getNode("name", 1).getValue() == selected.getValue()) {
762                     if(setWeight(w, opt)) { tankchange = 1; }
763                     break;
764                 }
765             }
766         }
767     }
768     return tankchange;
769 }
770 # Run it at startup and on reset to make sure the tank settings are correct
771 _setlistener("/sim/signals/fdm-initialized", func { settimer(setWeightOpts, 0) });
772 _setlistener("/sim/signals/reinit", func(n) { props._getValue(n, []) or setWeightOpts() });
773
774
775 # Called from the F&W dialog when the user selects a weight option
776 var weightChangeHandler = func {
777     var tankchanged = setWeightOpts();
778
779     # This is unfortunate.  Changing tanks means that the list of
780     # tanks selected and their slider bounds must change, but our GUI
781     # isn't dynamic in that way.  The only way to get the changes on
782     # screen is to pop it down and recreate it.
783     if(tankchanged) {
784         var p = props.Node.new({"dialog-name": "WeightAndFuel"});
785         fgcommand("dialog-close", p);
786         showWeightDialog();
787     }
788 }
789
790
791
792 ##
793 # Dynamically generates a weight & fuel configuration dialog specific to
794 # the aircraft.
795 #
796 var showWeightDialog = func {
797     var name = "WeightAndFuel";
798     var title = "Weight and Fuel Settings";
799
800     #
801     # General Dialog Structure
802     #
803     dialog[name] = Widget.new();
804     dialog[name].set("name", name);
805     dialog[name].set("layout", "vbox");
806
807     var header = dialog[name].addChild("group");
808     header.set("layout", "hbox");
809     header.addChild("empty").set("stretch", "1");
810     header.addChild("text").set("label", title);
811     header.addChild("empty").set("stretch", "1");
812     var w = header.addChild("button");
813     w.set("pref-width", 16);
814     w.set("pref-height", 16);
815     w.set("legend", "");
816     w.set("default", 0);
817     w.setBinding("dialog-close");
818
819     dialog[name].addChild("hrule");
820
821     if (fdm != "yasim" and fdm != "jsb") {
822         var msg = dialog[name].addChild("text");
823         msg.set("label", "Not supported for this aircraft");
824         var cancel = dialog[name].addChild("button");
825         cancel.set("key", "Esc");
826         cancel.set("legend", "Cancel");
827         cancel.setBinding("dialog-close");
828         fgcommand("dialog-new", dialog[name].prop());
829         showDialog(name);
830         return;
831     }
832
833     # FDM dependent settings
834     if(fdm == "yasim") {
835         var fdmdata = {
836             grosswgt : "/yasim/gross-weight-lbs",
837             payload  : "/sim",
838             cg       : nil,
839         };
840     } elsif(fdm == "jsb") {
841         var fdmdata = {
842             grosswgt : "/fdm/jsbsim/inertia/weight-lbs",
843             payload  : "/payload",
844             cg       : "/fdm/jsbsim/inertia/cg-x-in",
845         };
846     }
847
848     var contentArea = dialog[name].addChild("group");
849     contentArea.set("layout", "hbox");
850     contentArea.set("default-padding", 10);
851
852     dialog[name].addChild("empty");
853
854     var limits = dialog[name].addChild("group");
855     limits.set("layout", "table");
856     limits.set("halign", "center");
857     var row = 0;
858
859     var massLimits = props.globals.getNode("/limits/mass-and-balance");
860
861     var tablerow = func(name, node, format ) {
862
863         var n = isa( node, props.Node ) ? node : massLimits.getNode( node );
864         if( n == nil ) return;
865
866         var label = limits.addChild("text");
867         label.set("row", row);
868         label.set("col", 0);
869         label.set("halign", "right");
870         label.set("label", name ~ ":");
871
872         var val = limits.addChild("text");
873         val.set("row", row);
874         val.set("col", 1);
875         val.set("halign", "left");
876         val.set("label", "0123457890123456789");
877         val.set("format", format);
878         val.set("property", n.getPath());
879         val.set("live", 1);
880           
881         row += 1;
882     }
883
884     var grossWgt = props.globals.getNode(fdmdata.grosswgt);
885     if(grossWgt != nil) {
886         tablerow("Gross Weight", grossWgt, "%.0f lb");
887     }
888
889     if(massLimits != nil ) {
890         tablerow("Max. Ramp Weight", "maximum-ramp-mass-lbs", "%.0f lb" );
891         tablerow("Max. Takeoff  Weight", "maximum-takeoff-mass-lbs", "%.0f lb" );
892         tablerow("Max. Landing  Weight", "maximum-landing-mass-lbs", "%.0f lb" );
893         tablerow("Max. Arrested Landing  Weight", "maximum-arrested-landing-mass-lbs", "%.0f lb" );
894         tablerow("Max. Zero Fuel Weight", "maximum-zero-fuel-mass-lbs", "%.0f lb" );
895     }
896
897     if( fdmdata.cg != nil ) { 
898         var n = props.globals.getNode("/limits/mass-and-balance/cg/dimension");
899         tablerow("Center of Gravity", props.globals.getNode(fdmdata.cg), "%.1f " ~ (n == nil ? "in" : n.getValue()));
900     }
901
902     dialog[name].addChild("hrule");
903
904     var buttonBar = dialog[name].addChild("group");
905     buttonBar.set("layout", "hbox");
906     buttonBar.set("default-padding", 10);
907
908     var close = buttonBar.addChild("button");
909     close.set("legend", "Close");
910     close.set("default", "true");
911     close.set("key", "Enter");
912     close.setBinding("dialog-close");
913
914     # Temporary helper function
915     var tcell = func(parent, type, row, col) {
916         var cell = parent.addChild(type);
917         cell.set("row", row);
918         cell.set("col", col);
919         return cell;
920     }
921
922     #
923     # Fill in the content area
924     #
925     var fuelArea = contentArea.addChild("group");
926     fuelArea.set("layout", "vbox");
927     fuelArea.addChild("text").set("label", "Fuel Tanks");
928
929     var fuelTable = fuelArea.addChild("group");
930     fuelTable.set("layout", "table");
931
932     fuelArea.addChild("empty").set("stretch", 1);
933
934     tcell(fuelTable, "text", 0, 0).set("label", "Tank");
935     tcell(fuelTable, "text", 0, 3).set("label", "Pounds");
936     tcell(fuelTable, "text", 0, 4).set("label", "Gallons");
937     tcell(fuelTable, "text", 0, 5).set("label", "Fraction");
938
939     var tanks = props.globals.getNode("/consumables/fuel").getChildren("tank");
940     for(var i=0; i<size(tanks); i+=1) {
941         var t = tanks[i];
942
943         var tname = i ~ "";
944         var tnode = t.getNode("name");
945         if(tnode != nil) { tname = tnode.getValue(); }
946
947         var tankprop = "/consumables/fuel/tank["~i~"]";
948
949         var cap = t.getNode("capacity-gal_us", 0);
950
951         # Hack, to ignore the "ghost" tanks created by the C++ code.
952         if(cap == nil ) { continue; }
953         cap = cap.getValue();
954
955         # Ignore tanks of capacity 0
956         if (cap == 0) { continue; }
957
958         var title = tcell(fuelTable, "text", i+1, 0);
959         title.set("label", tname);
960         title.set("halign", "right");
961
962         var selected = props.globals.initNode(tankprop ~ "/selected", 1, "BOOL");
963         if (selected.getAttribute("writable")) {
964             var sel = tcell(fuelTable, "checkbox", i+1, 1);
965             sel.set("property", tankprop ~ "/selected");
966             sel.set("live", 1);
967             sel.setBinding("dialog-apply");
968         }
969
970         var slider = tcell(fuelTable, "slider", i+1, 2);
971         slider.set("property", tankprop ~ "/level-gal_us");
972         slider.set("live", 1);
973         slider.set("min", 0);
974         slider.set("max", cap);
975         slider.setBinding("dialog-apply");
976
977         var lbs = tcell(fuelTable, "text", i+1, 3);
978         lbs.set("property", tankprop ~ "/level-lbs");
979         lbs.set("label", "0123456");
980         lbs.set("format", cap < 1 ? "%.3f" : cap < 10 ? "%.2f" : "%.1f" );
981         lbs.set("halign", "right");
982         lbs.set("live", 1);
983
984         var gals = tcell(fuelTable, "text", i+1, 4);
985         gals.set("property", tankprop ~ "/level-gal_us");
986         gals.set("label", "0123456");
987         gals.set("format", cap < 1 ? "%.3f" : cap < 10 ? "%.2f" : "%.1f" );
988         gals.set("halign", "right");
989         gals.set("live", 1);
990
991         var per = tcell(fuelTable, "text", i+1, 5);
992         per.set("property", tankprop ~ "/level-norm");
993         per.set("label", "0123456");
994         per.set("format", "%.2f");
995         per.set("halign", "right");
996         per.set("live", 1);
997     }
998
999     varbar = tcell(fuelTable, "hrule", size(tanks)+1, 0);
1000     varbar.set("colspan", 6);
1001
1002     var total_label = tcell(fuelTable, "text", size(tanks)+2, 2);
1003     total_label.set("label", "Total:");
1004     total_label.set("halign", "right");
1005
1006     var lbs = tcell(fuelTable, "text", size(tanks)+2, 3);
1007     lbs.set("property", "/consumables/fuel/total-fuel-lbs");
1008     lbs.set("label", "0123456");
1009     lbs.set("format", "%.1f" );
1010     lbs.set("halign", "right");
1011     lbs.set("live", 1);
1012
1013     var gals = tcell(fuelTable, "text",size(tanks) +2, 4);
1014     gals.set("property", "/consumables/fuel/total-fuel-gal_us");
1015     gals.set("label", "0123456");
1016     gals.set("format", "%.1f" );
1017     gals.set("halign", "right");
1018     gals.set("live", 1);
1019
1020     var per = tcell(fuelTable, "text", size(tanks)+2, 5);
1021     per.set("property", "/consumables/fuel/total-fuel-norm");
1022     per.set("label", "0123456");
1023     per.set("format", "%.2f");
1024     per.set("halign", "right");
1025     per.set("live", 1);
1026
1027     var weightArea = contentArea.addChild("group");
1028     weightArea.set("layout", "vbox");
1029     weightArea.addChild("text").set("label", "Payload");
1030
1031     var weightTable = weightArea.addChild("group");
1032     weightTable.set("layout", "table");
1033
1034     weightArea.addChild("empty").set("stretch", 1);
1035
1036     tcell(weightTable, "text", 0, 0).set("label", "Location");
1037     tcell(weightTable, "text", 0, 2).set("label", "Pounds");
1038
1039     var payload_base = props.globals.getNode(fdmdata.payload);
1040     if (payload_base != nil)
1041         var wgts = payload_base.getChildren("weight");
1042     else
1043         var wgts = [];
1044     for(var i=0; i<size(wgts); i+=1) {
1045         var w = wgts[i];
1046         var wname = w.getNode("name", 1).getValue();
1047         var wprop = fdmdata.payload ~ "/weight[" ~ i ~ "]";
1048
1049         var title = tcell(weightTable, "text", i+1, 0);
1050         title.set("label", wname);
1051         title.set("halign", "right");
1052
1053         if(w.getNode("opt") != nil) {
1054             var combo = tcell(weightTable, "combo", i+1, 1);
1055             combo.set("property", wprop ~ "/selected");
1056             combo.set("pref-width", 300);
1057
1058             # Simple code we'd like to use:
1059             #foreach(opt; w.getChildren("opt")) {
1060             #    var ent = combo.addChild("value");
1061             #    ent.prop().setValue(opt.getNode("name", 1).getValue());
1062             #}
1063
1064             # More complicated workaround to move the "current" item
1065             # into the first slot, because dialog.cxx doesn't set the
1066             # selected item in the combo box.
1067             var opts = [];
1068             var curr = w.getNode("selected");
1069             curr = curr == nil ? "" : curr.getValue();
1070             foreach(opt; w.getChildren("opt")) {
1071                 append(opts, opt.getNode("name", 1).getValue());
1072             }
1073             forindex(oi; opts) {
1074                 if(opts[oi] == curr) {
1075                     var tmp = opts[0];
1076                     opts[0] = opts[oi];
1077                     opts[oi] = tmp;
1078                     break;
1079                 }
1080             }
1081             foreach(opt; opts) {
1082                 combo.addChild("value").prop().setValue(opt);
1083             }
1084
1085             combo.setBinding("dialog-apply");
1086             combo.setBinding("nasal", "gui.weightChangeHandler()");
1087         } else {
1088             var slider = tcell(weightTable, "slider", i+1, 1);
1089             slider.set("property", wprop ~ "/weight-lb");
1090             var min = w.getNode("min-lb", 1).getValue();
1091             var max = w.getNode("max-lb", 1).getValue();
1092             slider.set("min", min != nil ? min : 0);
1093             slider.set("max", max != nil ? max : 100);
1094             slider.set("live", 1);
1095             slider.setBinding("dialog-apply");
1096         }
1097
1098         var lbs = tcell(weightTable, "text", i+1, 2);
1099         lbs.set("property", wprop ~ "/weight-lb");
1100         lbs.set("label", "0123456");
1101         lbs.set("format", "%.0f");
1102         lbs.set("live", 1);
1103     }
1104
1105     # All done: pop it up
1106     fgcommand("dialog-new", dialog[name].prop());
1107     showDialog(name);
1108 }
1109
1110
1111
1112
1113 ##
1114 # Dynamically generates a dialog from a help node.
1115 #
1116 # gui.showHelpDialog([<path> [, toggle]])
1117 #
1118 # path   ... path to help node
1119 # toggle ... decides if an already open dialog should be closed
1120 #            (useful when calling the dialog from a key binding; default: 0)
1121 #
1122 # help node
1123 # =========
1124 # each of <title>, <key>, <line>, <text> is optional; uses
1125 # "/sim/description" or "/sim/aircraft" if <title> is omitted;
1126 # only the first <text> is displayed
1127 #
1128 #
1129 # <help>
1130 #     <title>dialog title<title>
1131 #     <key>
1132 #         <name>g/G</name>
1133 #         <desc>gear up/down</desc>
1134 #     </key>
1135 #
1136 #     <line>one line</line>
1137 #     <line>another line</line>
1138 #
1139 #     <text>text in
1140 #           scrollable widget
1141 #     </text>
1142 # </help>
1143 #
1144 var showHelpDialog = func {
1145     var node = props.globals.getNode(arg[0]);
1146     if (arg[0] == "/sim/help" and size(node.getChildren()) < 4) {
1147         node = node.getChild("common");
1148     }
1149
1150     var name = node.getNode("title", 1).getValue();
1151     if (name == nil) {
1152         name = getprop("/sim/description");
1153         if (name == nil) {
1154             name = getprop("/sim/aircraft");
1155         }
1156     }
1157     var toggle = size(arg) > 1 and arg[1] != nil and arg[1] > 0;
1158     if (toggle and contains(dialog, name)) {
1159         fgcommand("dialog-close", props.Node.new({ "dialog-name": name }));
1160         delete(dialog, name);
1161         return;
1162     }
1163
1164     dialog[name] = Widget.new();
1165     dialog[name].set("layout", "vbox");
1166     dialog[name].set("default-padding", 0);
1167     dialog[name].set("name", name);
1168
1169     # title bar
1170     var titlebar = dialog[name].addChild("group");
1171     titlebar.set("layout", "hbox");
1172     titlebar.addChild("empty").set("stretch", 1);
1173     titlebar.addChild("text").set("label", name);
1174     titlebar.addChild("empty").set("stretch", 1);
1175
1176     var w = titlebar.addChild("button");
1177     w.set("pref-width", 16);
1178     w.set("pref-height", 16);
1179     w.set("legend", "");
1180     w.set("default", 1);
1181     w.set("key", "esc");
1182     w.setBinding("nasal", "delete(gui.dialog, \"" ~ name ~ "\")");
1183     w.setBinding("dialog-close");
1184
1185     dialog[name].addChild("hrule");
1186
1187     # key list
1188     var keylist = dialog[name].addChild("group");
1189     keylist.set("layout", "table");
1190     keylist.set("default-padding", 2);
1191     var keydefs = node.getChildren("key");
1192     var n = size(keydefs);
1193     var row = var col = 0;
1194     foreach (var key; keydefs) {
1195         if (n >= 60 and row >= n / 3 or n >= 16 and row >= n / 2) {
1196             col += 1;
1197             row = 0;
1198         }
1199
1200         var w = keylist.addChild("text");
1201         w.set("row", row);
1202         w.set("col", 2 * col);
1203         w.set("halign", "right");
1204         w.set("label", " " ~ key.getNode("name").getValue());
1205
1206         w = keylist.addChild("text");
1207         w.set("row", row);
1208         w.set("col", 2 * col + 1);
1209         w.set("halign", "left");
1210         w.set("label", "... " ~ key.getNode("desc").getValue() ~ "  ");
1211         row += 1;
1212     }
1213
1214     # separate lines
1215     var lines = node.getChildren("line");
1216     if (size(lines)) {
1217         if (size(keydefs)) {
1218             dialog[name].addChild("empty").set("pref-height", 4);
1219             dialog[name].addChild("hrule");
1220             dialog[name].addChild("empty").set("pref-height", 4);
1221         }
1222
1223         var g = dialog[name].addChild("group");
1224         g.set("layout", "vbox");
1225         g.set("default-padding", 1);
1226         foreach (var lin; lines) {
1227             foreach (var l; split("\n", lin.getValue())) {
1228                 var w = g.addChild("text");
1229                 w.set("halign", "left");
1230                 w.set("label", " " ~ l ~ " ");
1231             }
1232         }
1233     }
1234
1235     # scrollable text area
1236     if (node.getNode("text") != nil) {
1237         dialog[name].set("resizable", 1);
1238         dialog[name].addChild("empty").set("pref-height", 10);
1239
1240         var width = [640, 800, 1152][col];
1241         var height = screenHProp.getValue() - (100 + (size(keydefs) / (col + 1) + size(lines)) * 28);
1242         if (height < 200) {
1243             height = 200;
1244         }
1245
1246         var w = dialog[name].addChild("textbox");
1247         w.set("padding", 4);
1248         w.set("halign", "fill");
1249         w.set("valign", "fill");
1250         w.set("stretch", "true");
1251         w.set("slider", 20);
1252         w.set("pref-width", width);
1253         w.set("pref-height", height);
1254         w.set("editable", 0);
1255         w.set("property", node.getPath() ~ "/text");
1256     } else {
1257         dialog[name].addChild("empty").set("pref-height", 8);
1258     }
1259     fgcommand("dialog-new", dialog[name].prop());
1260     showDialog(name);
1261 }
1262
1263
1264 var debug_keys = {
1265     title: "Development Keys",
1266     key: [
1267        #{ name: "Ctrl-U",    desc: "add 1000 ft of emergency altitude" },
1268         { name: "Shift-F3",  desc: "load panel" },
1269         { name: "/",         desc: "open property browser" },
1270     ],
1271 };
1272
1273 var basic_keys = {
1274     title: "Basic Keys",
1275     key: [
1276         { name: "?",         desc: "show/hide aircraft help dialog" },
1277        #{ name: "Tab",       desc: "show/hide aircraft config dialog" },
1278         { name: "Esc",       desc: "quit FlightGear" },
1279         { name: "Shift-Esc", desc: "reset FlightGear" },
1280         { name: "a/A",       desc: "increase/decrease speed-up" },
1281         { name: "c",         desc: "toggle 3D/2D cockpit" },
1282         { name: "Ctrl-C",    desc: "toggle clickable panel hotspots" },
1283         { name: "p",         desc: "pause/continue sim" },
1284         { name: "Ctrl-R",    desc: "activate instant replay system" },
1285         { name: "t/T",       desc: "increase/decrease warp delta" },
1286         { name: "v/V",       desc: "cycle views (forward/backward)" },
1287         { name: "Ctrl-V",    desc: "select cockpit view" },
1288         { name: "w/W",       desc: "increase/decrease warp" },
1289         { name: "x/X",       desc: "zoom in/out" },
1290         { name: "Ctrl-X",    desc: "reset zoom to default" },
1291         { name: "z/Z",       desc: "increase/decrease visibility" },
1292         { name: "Ctrl-Z",    desc: "reset visibility to default" },
1293         { name: "'",         desc: "display ATC setting dialog" },
1294         { name: "+",         desc: "let ATC/instructor repeat last message" },
1295         { name: "-",         desc: "open chat dialog" },
1296         { name: "_",         desc: "compose chat message" },
1297         { name: "F3",        desc: "capture screen" },
1298         { name: "F10",       desc: "toggle menubar" },
1299        #{ name: "Shift-F1",  desc: "load flight" },
1300        #{ name: "Shift-F2",  desc: "save flight" },
1301         { name: "Shift-F10", desc: "cycle through GUI styles" },
1302     ],
1303 };
1304
1305 var common_aircraft_keys = {
1306     title: "Common Aircraft Keys",
1307     key: [
1308         { name: "Enter",     desc: "move rudder right" },
1309         { name: "0/Insert",  desc: "move rudder left" },
1310         { name: "1/End",     desc: "elevator trim up" },
1311         { name: "2/Down",    desc: "elevator up or increase AP altitude" },
1312         { name: "3/PgDn",    desc: "decr. throttle or AP autothrottle" },
1313         { name: "4/Left",    desc: "move aileron left or adj. AP hdg." },
1314         { name: "5/KP5",     desc: "center aileron, elev., and rudder" },
1315         { name: "6/Right",   desc: "move aileron right or adj. AP hdg." },
1316         { name: "7/Home",    desc: "elevator trim down" },
1317         { name: "8/Up",      desc: "elevator down or decrease AP altitude" },
1318         { name: "9/PgUp",    desc: "incr. throttle or AP autothrottle" },
1319         { name: "Space",     desc: "PTT - Push To Talk (via VoIP)" },
1320         { name: "!/@/#/$",   desc: "select engine 1/2/3/4" },
1321         { name: "b",         desc: "apply all brakes" },
1322         { name: "B",         desc: "toggle parking brake" },
1323        #{ name: "Ctrl-B",    desc: "toggle speed brake" },
1324         { name: "g/G",       desc: "gear up/down" },
1325         { name: "h",         desc: "cycle HUD (head up display)" },
1326         { name: "H",         desc: "cycle HUD brightness" },
1327        #{ name: "i/Shift-i", desc: "normal/alternative HUD" },
1328        #{ name: "j",         desc: "decrease spoilers" },
1329        #{ name: "k",         desc: "increase spoilers" },
1330         { name: "l",         desc: "toggle tail-wheel lock" },
1331         { name: "m/M",       desc: "mixture richer/leaner" },
1332         { name: "n/N",       desc: "propeller finer/coarser" },
1333         { name: "P",         desc: "toggle 2D panel" },
1334         { name: "S",         desc: "swap panels" },
1335         { name: "s",         desc: "fire starter on selected eng." },
1336         { name: ", .",       desc: "left/right brake (comma, period)" },
1337         { name: "~",         desc: "select all engines (tilde)" },
1338         { name: "[ ]",       desc: "flaps up/down" },
1339         { name: "{ }",       desc: "decr/incr magneto on sel. eng." },
1340         { name: "Ctrl-A",    desc: "AP: toggle altitude lock" },
1341         { name: "Ctrl-G",    desc: "AP: toggle glide slope lock" },
1342         { name: "Ctrl-H",    desc: "AP: toggle heading lock" },
1343         { name: "Ctrl-N",    desc: "AP: toggle NAV1 lock" },
1344         { name: "Ctrl-P",    desc: "AP: toggle pitch hold" },
1345         { name: "Ctrl-S",    desc: "AP: toggle auto-throttle" },
1346         { name: "Ctrl-T",    desc: "AP: toggle terrain lock" },
1347         { name: "Ctrl-W",    desc: "AP: toggle wing leveler" },
1348         { name: "F6",        desc: "AP: toggle heading mode" },
1349         { name: "F11",       desc: "open autopilot dialog" },
1350         { name: "F12",       desc: "open radio settings dialog" },
1351         { name: "Shift-F5",  desc: "scroll 2D panel down" },
1352         { name: "Shift-F6",  desc: "scroll 2D panel up" },
1353         { name: "Shift-F7",  desc: "scroll 2D panel left" },
1354         { name: "Shift-F8",  desc: "scroll 2D panel right" },
1355     ],
1356 };
1357
1358 _setlistener("/sim/signals/screenshot", func {
1359      var path = getprop("/sim/paths/screenshot-last");
1360      var button = { button: { legend: "Ok", default: 1, binding: { command: "dialog-close" }}};
1361      var success= getprop("/sim/signals/screenshot");
1362      if (success) {
1363          popupTip("Screenshot written to '" ~ path ~ "'", 3);
1364      } else {
1365          popupTip("Error writing screenshot '" ~ path ~ "'", 600, button);
1366      }
1367 });
1368
1369 var terrasync_stalled = 0;
1370 _setlistener("/sim/terrasync/stalled", func {
1371      var stalled = getprop("/sim/terrasync/stalled");
1372      if (stalled and !terrasync_stalled)
1373      {
1374          var button = { button: { legend: "Ok", default: 1, binding: { command: "dialog-close" }}};
1375          popupTip("Scenery download stalled. Too many errors reported. See log output.", 600, button);
1376      }
1377      terrasync_stalled = stalled;
1378 });
1379
1380 var do_welcome = 1;
1381 _setlistener("/sim/signals/fdm-initialized", func {
1382     var haveTutorials = size(props.globals.getNode("/sim/tutorials", 1).getChildren("tutorial"));
1383     gui.menuEnable("tutorial-start", haveTutorials);
1384     if (do_welcome and haveTutorials)
1385         settimer(func { setprop("/sim/messages/copilot", "Welcome aboard! Need help? Use 'Help -> Tutorials'.");}, 5.0);
1386     do_welcome = 0;
1387 });
1388
1389 # load ATC chatter module on demand
1390 setprop("/nasal/atc-chatter/enabled", getprop("/sim/sound/chatter/enabled"));
1391 _setlistener("/sim/sound/chatter/enabled", func {
1392     setprop("/nasal/atc-chatter/enabled", getprop("/sim/sound/chatter/enabled"));
1393 });
1394
1395 ##
1396 # overwrite custom shader settings when quality-level is set on startup
1397 var qualityLevel = getprop("/sim/rendering/shaders/quality-level");
1398 var rembrandtOn = getprop("/sim/rendering/rembrandt/enabled");
1399 if (qualityLevel == -1) {
1400     setprop("/sim/rendering/shaders/custom-settings",1);
1401 }
1402 elsif (qualityLevel != nil) {
1403     setprop("/sim/rendering/shaders/custom-settings",0);
1404     setprop("/sim/rendering/shaders/quality-level-internal",qualityLevel);
1405     if (qualityLevel == 0) {
1406         setprop("/sim/rendering/shaders/skydome",0);
1407     }
1408 }
1409 # overwrite custom shader settings when quality-level is set through the slider
1410 # in the Rendering Options dialog
1411 var update_shader_settings = func() {
1412     if (!getprop("/sim/rendering/shaders/custom-settings")){
1413         var qualityLvl = getprop("/sim/rendering/shaders/quality-level-internal");
1414                 setprop("/sim/rendering/shaders/quality-level", qualityLvl);
1415         setprop("/sim/rendering/shaders/landmass",qualityLvl);
1416         setprop("/sim/rendering/shaders/urban",qualityLvl);
1417         setprop("/sim/rendering/shaders/water",qualityLvl);
1418         if (qualityLvl >= 3.0){
1419             qualityLvl = 3.0;
1420         }
1421         setprop("/sim/rendering/shaders/model",qualityLvl);
1422         if (qualityLvl >= 1.0){
1423             qualityLvl = 1.0;
1424         }
1425         setprop("/sim/rendering/shaders/contrails",qualityLvl);
1426         setprop("/sim/rendering/shaders/crop",qualityLvl);
1427         setprop("/sim/rendering/shaders/generic",qualityLvl);
1428         setprop("/sim/rendering/shaders/transition",qualityLvl);
1429     } else {
1430                 setprop("/sim/rendering/shaders/quality-level",-1);
1431         }
1432
1433     if (rembrandtOn) {
1434                 setprop("/sim/rendering/shaders/skydome",0);
1435         }
1436 };
1437 _setlistener("/sim/rendering/shaders/custom-settings", func { update_shader_settings() } );
1438 _setlistener("/sim/rendering/shaders/quality-level-internal",   func { update_shader_settings() } );
1439 update_shader_settings();