Updates for 0.9.3
[fg:toms-fgdata.git] / NEWS
1 New in 0.9.3
2 * October 15, 2003
3
4 * Added a flight "replay" system.
5 * Many updates to the ATC and AI aircraft subsystem. (David Luff)
6 * Add support for moving cloud layers.
7 * New "symbolic" time of day dialog box for easily setting dawn, dusk,
8   noon, etc.
9 * Aircaft are now each self contained in their own individual
10   subdirectories for easier end user addition and removal.
11 * Many improvements to scene lighting throughout the day->night range
12   including more realistic sky and fog colors, more relistic scene
13   illumination, better dusk/dawn sky coloring, better specular
14   lighting support.
15 * A nice new chase view has been added.
16 * Added displaced thresholds on all runways that have them.
17 * Updated default scenery for the KSFO area.
18 * Many buildings and bridges added in the San Francisco area.
19 * Updated airport and navaid database, many new taxiways, many
20   corrected runways, many new airports (especially outside the USA.)
21
22 * Use the field elevation for GS when no specific altitude listed in
23   FAA/DAFIF data
24 * Fix to translate DME and TACAN X/Y channels to paired VHF frequencies
25   correctly.  Thanks to Jorge Van Hemelryck <ml@jvh.net> for the fix.
26 * Fixes to runway search routines (didn't always work correctly under
27   some circumstances.)
28 * Many fixes and updates to the autopilot.  Autothrottle tracks speed
29   much better with much less jumping around.  
30 * Expose the tuned navid via the property system to support building
31   more advanced avionics.
32 * Improvements to the environment manager and gui's, more control over
33   turbulence, ability to specify boundary condition layers as well as
34   aloft condition layers.
35 * JSBSim updates including a new turbine engine model that supports
36   things like starting and stopping procedures and thrust reversing.
37 * UIUCsim updates (compiler warning and namespace conflict fixes.)
38 * YASim updates (fix drag from shutdown engine.)
39 * Support for "clock" instruments that operate independently of
40   computer system time.
41 * Annunciators shouldn't work if electrical system not serviceable.
42 * A few updated splash screens.
43 * Added various fields to net_ctrls and net_fdm to include various
44   failures, faults, control surface positions, and other interesting
45   things.
46 * A few updated joystick definition files.
47 * Various keyboard mapping tweaks and changes.
48 * Many updates and tweaks to default material properties and random
49   land cover objects.
50 * Updated aircraft: 747, A320, T-38, A-10, B-52, F-104, Fokker 50,
51   Fokker 100, Piper Cub, P-51, UFO, YF-23, Ornithopter, A-4, C172,
52   and F-16
53 * New Aircraft: J-22, Paraglider, SGS-126 Sailplane, ASW 20, and AN-225.
54 * Updated cloud textures.
55
56 * Removed dependency on Metakit.  The airport and runway databases are now
57   stored in a simple flat file ascii database.
58
59 * FreeBSD, Solaris, MSVC, Irix, cygwin, and mingwin fixes.
60
61
62 New in 0.9.2
63 * June 4, 2003
64
65 * New aircraft available: P51-D (w/ full 3d cockpit), Sea Hawk
66   (WV908), a research ornithopter (propelled by actual flapping
67   wings), A10, B-52, F-104, F-15, F-16, OV10, PA28-161, T-6A Texan II,
68   T-38, British TSR2, YF-23, 737,
69
70 * Updated aircraft: airwave extreme hang glider, asw20 glider, A-4
71   Skyhawk, Beech-99, Cessna 172 w/ 3d cockpit, Cessna 310 w/ 3d
72   cockpit, DC3, Piper J3 Cub, 1903 Wright Flyer, Sopwith Camel, Space
73   Shuttle, Boeing 747-400
74
75 * Overhauled menu/gui system and made it xml configurable rather than
76   hardwired.  Include support for things like checkboxes, sliders, and
77   dials.
78
79 * Added some early multiplayer features.
80
81 * Added support for in-air presets relative to a VOR, NDB, or fix.
82
83 * Support for Futaba, Airtronics, Hitec, JR, Multiplex and Tower R/C
84   transmitters using the RCJoy USB interface box (see
85   http://www.rcjoy.com).
86
87 * Much improved sky and coloring as well as more realistic coloring of
88   the sunset and sunrise.
89
90 * Clouds are drawn on a surface that better matches the underlying
91   curve of the earth.
92
93 * A few updated terrain textures, better variety of random ground
94   cover objects.
95
96 * Most weather options can now be set via the GUI.  Added an option to
97   randomize the weather.
98
99 * Various instruments and systems can now be failed/unfailed via the
100   GUI.
101
102 * Developed scripts to build Navaid and ILS databases from DAFIFT,
103   FAA, and other data sources.
104 * Update Navaid and ILS databases based on DAFIFT, FAA, and other data
105   sources.
106
107 * Continued development of voice ATC, robot aircraft AI, logical
108   taxiway networks (continues to be a work in progess, but much
109   progress has been made.)
110 * Separated out much of the low level model/material management code
111   and moved it over to SimGear where it can be potentially used by
112   other projects.
113 * Separated out the low level sound effect playing/management code and
114   moved it over to SimGear.
115 * Added functions to the "telnet" interface to allow remote management
116   of autopilot waypoints.
117 * Support the parking brake in the "external" flight dynamics interface.
118 * Added support for an audio panel (set of switches to set various
119   avionics audio sources on/off in the aircraft.)
120 * Add support for speed brake and spoiler controls.
121 * Many code updates to UIUCmodel including support for ornithopters
122   (flapping wing vehicles.)
123 * Many JSBsim code updates include a new turbine engine model.
124 * Added a "named pipe" external flight dynamics model interface.
125 * YASim updates including support for manual-pitch control props,
126   support for wing washout, and adjusting aircraft masses as fuel is
127   consumed.
128 * The property picker interface now shows the property values changing
129   dynamically.
130 * Added support for a simple annunciator panel (fuel, oil, vacuum,
131   volts dummy warning lights.)
132 * Added a "gyro" model.  This can be driven electrically (turn
133   coordinator) or via vacuum (attitude indicator).  If one of these
134   systems failes, the corresponding gyro will spin down realistically
135   an introduce realistic errors in the gauge reading.
136 * Model attitude indicator tumbling at extreme attitudes.
137 * Modeled the pitot system and use that drive the air speed indicator. 
138 * Added a very simplistic volts/amps model to the electrical
139   system...enough to make the gauges behave plausibly and drive the
140   annunciator panel correctly.
141 * Updated the vacuum/suction model to behave more realistically.
142 * Added Italian and Polish translation for the GUI.
143
144 * Mac OS X fixes.
145 * Better FreeBSD support.
146 * Mingwin fixes.
147 * Improved native sgi compiler support.
148 * MSVC fixes.
149
150 * Fixed problems in marker beacon audio.
151 * Fixed several subtle problems in the modeling/positioning of glide
152   slope transmitters in FlightGear
153 * Don't allow the dewpoint to go higher than the temperature.
154 * Don't allow gust speed to be less than base wind speed.
155 * Fix a couple problems in the external fdm interface that prevented
156   FlightGear from being driven properly by an external source (i.e. to
157   act as a image generator only.)
158 * Fixes to camera parameters for external views (especially when rotating
159   the view around the different axes.)
160 * Many miscellaneous code clean ups, many bug fixes, and much code
161   refactoring.
162
163
164 New in 0.9.1
165 * December 5, 2002
166
167 * Fixes a problem with a missing file in the source distribution of 0.9.0
168 * Updates to AI aircraft subsystem (this is a work in progress)
169 * Added a canned ATC voice handling class (using prerecorded voice snippets.)
170 * Added voice ATIS
171
172
173 New in 0.9.0
174 * December 3, 2002
175
176 * Support for fully animated, fully clickable 3d instrument panels.
177 * Support for runway, approach, and taxiway lighting.  Lighting is
178   directional and intensity varies smoothly with relative view
179   direction.
180 * Many new and updated aircraft.
181 * Improved runway textures.
182 * Some improved terrain textures.
183 * Added a util called terrasync to runtime fetch just the scenery you
184   need from the master scenery server as you fly.  No need to
185   pre-download large chunks of data.
186 * Add a vacuum system and support for it's failure.
187 * Add a pitot system and support for it's failure.
188 * Model gyro spin for various instruments.
189 * Added support for modeling complex aircraft electrical system.  Sample
190   implimentation for a C172, simplistic electrical model provided for
191   other aircraft until their specific system is modeled.
192 * Added a "presets" section to the GUI.
193 * Localization support for GUI and for command line option help, including
194   the ability to specify a custom per language font.
195 * Support for specifying an initial startup runway.
196 * Splash screen now slowly fades out revealing the ready to run sim.
197 * Support additional joysticks: Logitech WingMan Force,
198    Logitech WingMan Extreme Digital 3D (USB), and Saitek Cyborg Gold 3D USB,
199    CH Virtual Pilot USB/USB CH Pedals, 
200
201 * Many updates to External/Network FDM interface.
202 * Many updates to the JSBSim FDM model code.
203 * Many updates from the UIUC folk to their FDM package.
204 * Many updates to the YASim FDM model code (fuel usage, tunable
205   induced drag parameter, better gear tuning, fix a ground effect bug,
206   and a standalone config file compiler.
207 * Make rotational rate FDM values available in the property tree.
208 * Fix a subtle bug in the ssg partial tree deleter code.
209 * Started a new XML configurable GUI subsystem.
210 * Some preliminary support for AI driven aircraft.
211 * Fix ILS back course needle deflection.
212 * Fix for ATI driver "issue" causing instrument panels to be all gray.
213 * Support for toggling 3d instrument hotspot visibility (debugging/learning
214   tool.)
215 * Tweaks to instrument panel night lighting.
216 * Added a per engine fuel pump switch.
217
218 * NOMINMAX fix for cygwin/gcc-3.2
219 * Renamed External FDM to NullFDM
220 * New module/submodule system.
221 * IRIX build fixes
222 * Restructured some of the initialization code to facilitate reseting the sim
223   to alternate presets (airport, runway, offset distance, altitude, speed, etc.)
224 * Fixed DG heading bug hold to work with new instrumentation updates.
225 * Updates to autopilot to let it work with perfect values as a compile time
226   option.
227 * Split Nav/Com units, and DME out into their own source files.
228 * Fixes to support newer versions of plib/cvs
229
230
231 New in 0.8.0
232 * September 7, 2002
233
234 * The world is now populated with random ground objects with
235   appropriate type and density for the local ground cover type
236   (buildings, water towers, farm houses, silos, cows, trees, etc.)
237 * Many (most?) ground textures updated for a much nicer, more coherent,
238   more realistic overall look and feel.
239 * Added a java client library for FlightGear.
240 * Added some external scripting examples (python.)
241 * Implemented a Bendix/King KT 70 transponder.
242 * Implemented a Bendix/King KR 87 adf.
243 * Added support for 3d instrument panels inside 3d cockpits.
244 * Added support for animation of 3d models tied to internal properties.
245 * New/updated aircraft include: Cessna 172, Piper J3 Cub, DC-3, A4
246   Skyhawk, Cessna 310, 747, 1903 Wright Flyer (non-linear with stall
247   modeled, based on wind tunnel data.)
248 * Convert the magic carpet into a UFO, complete with sound effects and
249   a 3d model (based on real world data of course.) :-)
250 * Environment manager overhaul
251 * Support for a base wind speed with gusts.
252 * Support for a base wind direction with variation.
253 * Support for more dynamically reconfigurable cloud layers.  Cloud
254   layers are no longer hard coded.
255
256 * Updates and additions to the FAQ
257 * Improvements to the sound effects module.
258 * Autopilot fixes to allow it to work much better on large airliners.
259 * Added a generic interface for running the flight dynamics model as a
260   separate process communicating via a network connection.
261 * Synced with the latest JSBSim code.
262 * Synced with the latest UIUCmodel code.
263 * Many fixes and updates to the YASim FDM (fixed flap drag issue, new
264   tail wheel lock, lots of solver fixes, and fixes to other internal
265   stuff.)
266 * Added support for menus defined in an xml file.
267 * Make the help system start more robustly/quickly in Win32
268 * Added support for detecting the name of a joystick and using the
269   appropriate default joystick config file.
270 * Overhauled the remote/network property interface.
271 * Added a --show-aircraft option to dump out a list of all the
272   available aircraft you can select with the --aircraft=NAME option.
273 * Added a --random-wind command line option.
274 * --wind= option can now contain ranges,
275   i.e. --wind=min_dir:max_dir@min_speed:max_speed; the system will
276   automatically vary the wind within these ranges.
277 * A "physical" crash (i.e. too-hard impact with the ground) causes the
278   sim to freeze.  You can then reset the sim to the starting state
279   with the menu->reset option.
280
281 * Support in the scenery tile cache for maintaining tiles in the cache
282   relative to several view points that could be *very* far apart.
283 * Brake makes the magic carpet fly backwards.
284 * Many clean ups, fixes, and improvements with the tile pager.  Memory free
285   is now done incrementally and spread out through multiple frames to hide it.
286 * Modernized the autoconf/make scripts.
287 * Cleaned up old cruft from the build system.
288 * Default to using FGEnvironment
289 * Removed support for efence (in favor of valgrind.)
290 * Bumped minimum plib version required up to 1.4.2, however the latest
291   cvs (and hopefully release) works much better.
292 * Added valgrind debugging config files/scripts.
293 * Weeded out many warnings/errors flagged by valgrind.
294 * Overhauled the FGSubsystem class.
295 * Fixed reporting of winds, cloudbase and altimeter setting.
296 * FGSteam converted to a proper FGSubsystem.
297 * Fix fog on 3dfx cards.
298 * Added internal support for turning each tank on/off individually.
299 * Added support for a fuel selector switch.
300 * Fixes to builtin property browser.
301 * Fixed several math overflow problems with time elapsed calculations
302   that had crept in.  These would cause some things to stop updating
303   (like portions of the instrument panel, and radio station frequency
304   matching.)
305 * Updates to the network OpenGC interface.
306
307 * Irix fixes.
308 * Mac OS X fixes.
309 * MSVC fixes.
310 * IA-64 w/ Intel compiler fixes.
311
312 * automake/conf script enhancemnts and fixes.
313 * Updated the UIUCModel code.
314 * Removed some dos line endings that crept in.
315 * Spelling fixes.
316 * Removed some depricated code related to the old view management system.
317 * Fix a problem with VOR station lookups where we wouldn't always find
318   the closest station of a given frequency.
319 * Changed the default Nav radio frequencies to be more appropriate for SFO.
320 * Retrimmed the C172
321 * Added seats and other interior stuff to the J3 Cub, and retrimmed.  Also
322   fixed wing incidence in the 3d visual model.
323 * Fixed C310u3a-3d.  3d cockpit instruments can now be seen.
324 * Fixes to the DC-3 such as tank location; other surface and wheel position
325   adjustments.  Increase effectiveness of rudder, vstab, and hstab.
326 * Updated some of the preconfigured joystick files.
327 * Updated man pages
328 * Fixed problem with pressure/altitude getting botched up after a reset
329 * Use a nicer helvetica font for the menus.
330 * Various fixes to the internal pui property browser.
331 * Fixed a typo in the scenery file loader that could cause a crash on
332   some platforms.
333 * More joystick configuration defaults. (Saitek Cyborg Gold 3D USB,
334   non FF sidewinder precision 2 usb)
335 * More texture tweaks.
336 * Additional fixes and panel work for the J3 Cub.
337
338
339 New in 0.7.10
340 * April 20, 2002
341
342 * Much work on drawing and animating 3d aircraft models for things like the
343   chase and tower views.  Propellers spin, control surfaces move, gear
344   retracts, etc.
345 * Overhauled mouse handling code and make it user configurable.
346 * Added a new environment (as in weather) subsystem.
347 * Added a new logging module
348 * Aded a new ATC subsystem.
349 * Virtual 3d Cessna 172 cockpit (work in progress) but many things are
350   animated and working.
351 * Virtual 3d Cessna 310 cockpit.
352 * Instrument panel background can now be a set of tiled textures so we can
353   achieve *much* higher resolution.
354
355 * Major property manager overhaul.
356 * Major view code overhaul.  All views are now configurable via config files.
357 * Major overhaul of the sound manager, it is now much more
358   configurable with many sound effect improvements.
359 * Seperate XML I/O opertions into a separate header.
360 * Impliment a standard FGSubsystem interface for module consistency.
361 * Add waypoint dialog now shows entire current waypoint list in a scroll box.
362 * Elevator trim position now shown on the HUD.
363 * Use an LED font for radios (and added infrastructer/support for
364   additional fonts.)
365 * Continued work on developing a generalized network interface to an external
366   flight dynamics model running as a separate process on the same or different
367   machine.
368 * Initial glideslope and climb rate can be specified from the command line.
369 * Fixes and improvements to make ground trimming more robust.
370 * Many JSBSim updates and improvements, JSBSim now exports all it's 
371   interesting internal state via the property manager.
372 * Many updates to UIUCsim including support for non-linear models, flaps.
373 * Move tower view location when teleporting to a new airport.
374 * Created a new /devices subtree in the property manager to display
375   current device status.
376
377 * Many YASim updates and bug fixes, autogen contact points for
378   collision detection, support for full engine startup procedure,
379   minimal support for magnetos, support skid objects (non-rolling gear
380   objects), reduce idle power a bit, export gear compression amount to
381   the property tree, include wind when computing airspeed, 
382
383 * Fixes to the property picker/browser.
384 * Fixes and updates to the configure script.
385 * Several potential memory abuse bugs detected (valgrind) and fixed (Melchior)
386 * Fix an instrument panel text bug ... an integer overflow could prevent
387   the text from displaying if the panel was turned off for more than 37.8 
388   minutes.
389 * Fixed a segfault when trying to audibly ident a nav station.  Changes in
390   the sound manager code broke some assumptions.
391 * Fixed a bug (another int overflow) which could trick the event
392   manager into thinking the next time to run the events is *way* in
393   the future.
394 * Various performance optimizations.
395 * More work on saving/restoring flights
396 * Of all the ILS stations of the specified frequency, pick the one the most
397   directly points at us.
398 * Various restructures in the scenery loading code in preparation for
399   more flexible runway lighting support.
400 * Fixes/improvements to the scenery/line interesection code.
401
402 * Various IRIX fixes.
403 * Various MSVC fixes.
404 * Various compiler warning messages fixed.
405
406
407 New in 0.7.9 (final)
408 * February 16, 2002
409
410 * Fixes to the Thanks file.
411 * Fix --time-offset in the man page and options help.
412 * Fixed the spelling of Celsius.
413 * Cleaned up some stray cout's
414 * Removed some redundant FG* class qualifiers in various headers.
415 * GUI dialog box fixes for autopilot.
416 * Ensure that initial engine settings are copied over from FlightGear
417   to JSBSim.
418 * FreeBSD fix from JSBSim.
419
420
421 New in 0.7.9pre2
422 * February 13, 2002
423
424 * JSBSim FGPiston mixture improvements
425 * Enable Audio by default in MSVC builds
426 * Added a clock freeze option.
427
428
429 New in 0.7.9pre1
430 * February 12, 2002
431
432 * Switch to JSBSim (jsbsim.sf.net) as our default flight model.
433 * Added additional aircraft: Cessna 182, Cessna 172 (ifr panel),
434   and a Cessna 310 (twin prop).
435 * Added an entirely new set of flight dynamics modeling code by Andy Ross.
436   Includes several aircraft such as a 747, A4, and DC-3.
437   This is (Y)et (A)nother Flight Dynamics (Sim)ulator.  It is a first cut
438   of a "different take" on FDM design.  It's intended to be very simple
439   to use, producing reasonable results for aircraft of all sorts and sizes,
440   while maintaining simulation plausibility even in odd flight conditions
441   like spins and aerobatics.  It's at the point now where one can
442   actually fly the planes around.
443 * Added an optional embedded http server that provides a property
444   manager interface to external programs and scripts.
445 * Added an optional embedded http server that can serve out live
446   screen shots to anyone on the web.
447 * Sync with the latest JSBSim code.
448 * Added simple ATIS support.
449 * More flexible autopilot that can be tuned per aircraft.
450 * Many updates to the HUD to allow it to handle a much bigger set of
451   symbology and functionality
452 * Support for back course ILS approaches.
453 * Implimented DME ETE and speed.
454 * Added support for rudder and aileron trim.
455 * Many improvents with piston engine and propeller modeling.  Engine
456   startup procedures work, and engine guages work.
457 * Added support for retractable gear.
458 * Added 'master freeze' and 'fuel freeze' modes.  Would like to add
459   other freeze modes soon.
460 * Added a 'high' level aircraft config file that specifies things like
461   the FDM code to use, the aircraft config file, the 3d model, the
462   instrument panel, autopilot config, etc.
463 * Added a neat external 'chase' view control panel.
464 * Added a GUI interface to the property manager system.
465 * Moved keybinding definitions to a config file.
466 * Many additions and improvements to the sound effects including
467   stall horn, tire squeek, ground rumble, wind noise, flaps, etc.
468 * Enable introduction music in windows (off by default on all platforms)
469 * Added support for the OpenGC glass cockpit project.
470 * Added support for flying ILS approaches in both runway directions if the
471   same frequency is used in both cases.
472
473 * Added an autogen.sh script for those compiling from CVS code.
474 * Attempt to support more incompatible varients of the
475   automake/autoconf tools.
476 * Added basic man pages.
477 * Removed old remnants of plib-1.2.x support.  Plib-1.4.x is now required.
478 * Added support for building mandrake packages (other packaging system
479   contributions welcom.)
480 * Various initialization and startup sequence fixes and tweaks.
481   This helps get the flight dynamics model going reliably and robustly.
482   It also helps get initial time of day effects correct.
483 * Fixed a config problem that could lead to bogus builds for people with
484   Voodoo cards.
485 * Better support for running with an alternate time/date for when we
486   are being slaved to an external data source.
487 * Fixed (simplistic) terrain following autopilot mode.
488 * Fixes to problems with window aspect ratio that could surface if the
489   window was resized.
490 * Fix several off by one errors in hud_card.cxx
491 * Fix gauge spelling error.
492 * Modified FGSubsystem::update() to take an int parameter for delta time.
493 * Many internal fixes and enhancements to the core code that manages
494   instrument panel modeling and rendering.
495 * LaRCsim EGT doesn't show 'running' values while cranking.
496 * Fixes to JSBSim so that the slip/skid ball is much more realistically modelled
497 * Added support for an unlimited number of fuel tanks.
498 * Multi-engine throttle fixes.
499 * A round of updates to the UIUC flight dynamics model.
500 * Fixed an annoying tile cache scheduling bug.  This makes tile paging
501   much more robust even with teleporting and reseting.
502 * Fixed a potential mouse freeze up condition on windows.
503 * Converted the materials file to xml.
504 * Tweaked and updated initial option and config file parsing to be
505   more intuitive and robust.
506 * Check for the proper version of the base file and exit gracefully
507   if not found.
508 * Fixed a problem with the initial view offset being lost.
509 * Various floating point / initial value bug fixes
510 * Added support for tracing property manager reads and writes (for
511   debugging purposes.)
512 * Fixed the problem where the simulator clock time would go goofy
513   when scenery was being loaded.
514 * Make the tile cache system more tolerant of situations where the tile
515   cache is full, but no entry qualifies for removal.
516
517 * MSVC fixes.
518 * IRIX fixes.
519 * FreeBSD fixes.
520 * Mac OS X fixes.
521 * Better cygwin and mingwin support.
522 * Better support for gcc-3.0
523
524
525 New in 0.7.8
526 * July 13, 2001
527 * Updated to the latest JSBSim flight dynamics model (http://jsbsim.sf.net)
528 * First release of a bundled utility: fgjs which assists you in creating
529   a joystick/button configuration for your setup.
530 * Updated airport data file with taxiways at many major airports.
531 * Better support for using an external browser to view online help
532   components.  Windows support for this will be included in the next
533   revision.
534 * Now using plib-1.4.x which supports more than 3 concurrent sounds.
535 * Most of the README's and documentation has been reviewed and brought
536   up to date.
537 * Support for ultra-hires screen dumps suitable for large scale
538   printed output.
539 * Updated, more flexible binary scenery format.
540 * Support for using digital axes (i.e. a hat) as a pair of buttons
541   which can be mapped to any function a button could be mapped to.
542 * Added user documentation to the base package
543 * Added a c172 mini panel.
544 * Improved c172 panel graphics.
545 * Added units to configuration files
546 * Fixed X15 panel
547 * External view panning fix ups.
548 * Fixed the segfault on exit bug.
549 * Lots of property manager tweaks.  Appened units to property name to
550   make it explicit, adjusted read/write/archive bits and defaults
551 * MSVC fixups.
552 * gcc-3.0 fixups.
553 * Irix fixups.
554 * Fixed a potential segfault in radio station lookup/search code.
555 * Fixed a bug in the audio system intialization order that could cause
556   a segfault in some circumstances.
557 * Fixed a typo in the 2nd tank property name so it's value is now accessible
558   from the instrument panel. 
559 * Fixed a bug when loading the "old" binary scenery which prevented ground
560   lighting from being generated.
561 * Jettison old conditionally compiled plib-1.2.x code, we now require
562   plib-1.4.x or higher.
563 * Eliminated some convoluted that generated a harmless, but confusing
564   "*** NO TIMEZONE" error message,
565 * Fixed doubled bindings for joystick buttons.
566 * Threading fixups.
567 * Fixed a bug with the time warping/offset code.  You can again
568   startup with a proper time offset if you like.
569 * Fixed a couple memory problems ... attempting to access/use/write to
570   previously freed memory.
571
572 New in 0.7.7
573 * June 20, 2001
574
575 * Cleaned up various warning messages
576 * Various Cygwin fixes.
577 * Various MSVC fixes.
578 * Various Irix Mips fixes.
579
580 * Check for null panel before passing mouse events to panel object.
581 * Fixed panel edge artifacts (due to unwanted texture wrapping.)
582 * Fixed a typo in the base/materials file.
583 * Various property manager fixes.
584 * Various property manager lookup optimizations.
585 * Fixed a bug in the autopilot altitude hold that crept in.
586
587 * Converted from hardcoded to configurable keyboard bindings.
588 * Added an FGSubsystem base class so subsystems can be managed with a
589   common api.
590 * Keyboard commands are now completely remapable.  Removed BFI and
591   keyboard in place of remapable inputs.
592 * Started to impliment a command manager.  This along with the
593   property manager will go a long ways toward building infrastructure
594   for scripting.
595 * Started laying infrastructure for creating ultra-high-res tiled
596   screen shots suitable for printers.
597 * Synced with a recent version of JSBSim.
598 * GUI code split into smaller logical subcomponents.
599 * FGOptions converted to use property manager directly.
600 * "delta-t" and fdm interface timing fixes and tweaks.
601 * Added a sound effect manager class at the FlightGear level.
602
603 * Support for setting a starting position as and offset distance (and /
604   or radial) from your specified starting postition.  This allows you to
605   initialize on final x miles out at y altitude.
606 * Many updates to make a much more realistic single engine and prop model
607   with atmospheric and velocity dependencies.  Fuel flow now modeled.
608 * Straightened out magnetic offset issues with VOR stations so we can
609   navigate properly from real avaition charts.
610 * Added a direct network interface support for the "Atlas" moving map
611   program.  (Output radio stack settings so current VOR and OBS can be
612   visualized.)
613 * Autopilot made to work more like a real world autopilot (rather than
614   based on perfect values.)  Autopilot wing leveler is slaved off the
615   turn coordinator.  Heading hold is slaved from the DG (which drifts).
616   Nav and ILS holds slave off the needle position.
617 * Backcorse ILS needle should move in correct direction now.
618 * Identing of NAV radios (and individual volume control) now work.
619 * Don't play DME ident if no colocated DME.
620 * VOR/ILS/ADF range pickup realistically modeled as per AIM.
621 * Added support for marker beacons.
622 * Support for loading and saving the current 'simulator state' using
623   an xml formated file.
624 * Added threaded tile paging for systems with pthread support.
625 * Added high level support for creating airport taxiway and runway signs.
626 * Many updates and fixes to the "installation and getting started" manual.
627 * Support for adding static objects to the scenery.
628 * Many updates and new features for the xml configurable panel engine.
629   Many corresponding improvements to the default instrument panel.
630 * Support added for incrementally numbering screen snapshots.
631 * Added support for a new, smaller, faster binary scenery format.
632 * Added an xml configurable HUD engine.
633 * Added interface glue to propogate wind values to LaRCsim.
634
635 New in 0.7.6
636 * December 15, 2000
637 * Added night ground cover lights with user controllable densities on
638   a per texture basis.  Lights have a bit of a "fog punch through" effect.
639 * Support added for "shaped" instrument panels.
640 * Added support for virtual panels that are larger than the screen
641   space which can scroll.
642 * Added waypoint and route flying support to the autopilot and HUD.
643 * New highly detailed runway textures with accurate markings.
644 * Added a basic piston engine model, with support for rpm, egt, cht, mp,
645   and mixture.
646 * Many tweaks and improvements to the c172 instrument panel.
647 * Corrections and additions to the airport and navaid database.
648 * Added an external interface to the property manager so you can
649   "telnet" into a running copy of FlightGear, cd through the property
650   tree and examine and even change values, all from a remote computer.
651 * Improvements to flight model initialization.
652 * Fixes and improvements to the save/restore code.
653 * Added a load/save dialog box for saving/restoring your current flight.
654 * Program notes max texture size for your card/driver so it can load
655   higher resultion textures if they are available and if you can use
656   them.
657 * Added a visibility= command line option for setting intial visibility
658   distance.
659 * Range of tiles loaded and drawn are now directly calculated from the current
660   visibility distance so that the ground always blends smoothly into sky.
661 * Rewrote the tile caching scheme so it is now more flexible, more dynamic,
662   simpler, and more robust.
663 * Updates to the FDM bus.
664 * Many clean ups with the view code to prepare the way for a greater
665   variety of external views.
666 * MSVC project files now included in the source distribution.
667 * Fixed a view bug that could make the aircraft model appear rotated
668   incorrectly
669 * Fixed a bug with the autopilot rate of climb hold.
670 * Internal property manager tweaks.
671 * Additional materials can be aliased to an existing material to save
672   texture space (at the expense of less texture variety)
673 * MSVC tweaks.
674 * MacOS tweaks.
675
676 New in 0.7.5
677 * September 18, 2000
678 * Aircraft now starts at end of runway closest to desired heading.
679 * Runways now have accurate markings.
680 * Addition of a completely reconfigurable instrument panel.
681 * Tons of panel tweaks and fixes.  Gyro now drifts, relocated whisky compass,
682   skid ball moves in the right direction, etc.
683 * Updates and tweaks to network multiplayer code.
684 * Tweaks to ground steering sensitivity.
685 * Updates to the UIUC flightmodel and icing research code.
686 * Fixed the sound problem in the previous version.
687 * Current scenery normal is now available for use.
688 * Current load queue size is now available for use.
689 * Added a configure time check for proper simgear version.
690 * Explicitely link in -lpthread if it exists.
691 * Fixed a couple namespace problems.
692 * MacOS and MSVC tweaks.
693 * Renamed JSBsim to JSBSim
694 * Added support in the material library for non-repeating textures.
695
696 New in 0.7.4
697 * July 19, 2000
698
699 * VOR reception now scales with altitude.
700 * Added differential braking support.
701 * Landing gear modeling code now works in JSBSim
702 * Overhauled cloud code substantially, new cloud textures.
703 * Added support for Ray Woodworth's 5 axis motion chair.
704 * Red light the panel at night and shade based on time of day.
705
706 * Fixed autopilot altitude hold increment bug.
707 * Fixed screen snap shot function.
708 * Fixed mach number for LaRCsim.
709 * --start-date-gmt option fixed.
710 * Fixes to uiuc includes and initializations
711 * Fixes to periodic scheduler.
712 * Fixed a tile loading bug if the load queue wasn't empty before a reset or
713   teleport.
714
715 * Some additional MSVC5 portability fixes.
716 * Tweaks to build with newest gcc under Irix contributed by Erik Hofman.
717
718 * Clean out a pile of old junk in the material manager library from the
719   pre-ssg days, and majorly overhauled it.
720 * Complete reengineering of the panel code in preparation for moving the
721   configuration out into a data file.
722 * Lots of hashing around with Joystick support trying to achieve something
723   that is flexible enough to handle the zillions of possible configurations
724   out there.  Hopefully we are approaching a workable solution.
725 * Better windows support in our joystick module.
726 * View code simplifications and optimizations contributed by Norman Vine.
727
728 * Added support for $FG_SCENERY and --fg-scenery=path so scenery can have a
729   different location from the base package.
730 * Moved drop in sky module, world time module, ephemeris module, and low
731   level communications modules over to simgear.
732 * Replaced gdbm with metakit
733 * Added David Megginson's property manager
734
735
736 New in 0.7.3
737 * May 18, 2000
738 * Added a radio stack 2 VOR/ILS and an ADF to the instrument panel.
739   You can change the frequencies by clicking on the knobs on the
740   instrument panels.  You can now navigate with VOR/ADF/DME and fly
741   ILS approaches.
742 * Added a chronometer to the instrument panel.
743 * Added a "wet" compass to the top of the instrument panel.
744 * Compass, vsi, and altitute instruments and vacuum system are more
745   accurately modeled.
746 * Added a magnetic variation model.
747 * Added navaid database management and query code.
748 * Added magvar offset to VOR radials.
749 * Heading bug now display magnetic heading rather than true heading.
750 * Autopilot now has modes to track a VOR and GS.
751 * Added custom joystick client support so sim can be flown from a
752   remote joystick connected to another machine.  This is in support of
753   some custom hardware located in the human factors research lab of the
754   university of minnesota.
755 * HUD controls are a bit different "h" toggles through day/night/off
756   modes and "H" cycles through brightness levels.
757 * Norman Vine contributed code to optionally do antialiased hud lines
758   on hardware that supports this.  Norman also contributed additional
759   hud cleanups and updates.
760 * Updates to JSBsim flight dynamics code that includes a generic
761   reconfigurable flight control system, a initial state trimming routine,
762   support for wind and weather, support for flaps, independent trim control,
763   config files changes
764 * Updates to LaRCsim flight dynamcis code contributed by UIUC that
765   allows loading aircraft specifications at runtime from config files.
766   UIUC is using flightgear as a platform to do icing research.  The UIUC
767   aircraft use the c172 gear model for now which causes some weirdness
768   on the ground for some of the larger aircraft.
769 * Flight model no longer has to be chosen at compile time.
770 * Separated ephemeris code from the actual sky rendering code and gave
771   this whole section a big overhaul.  The moon should now consistantly
772   have the correct phase.
773 * Rebuilt the sky dome using ssg.
774 * Removed dependencies on mat3.h and friends (old srgp support lib)
775 * Airport lookups now done through gdbm (a light weight embedded database.)
776 * Converted ssgVTable's to ssgVtxTables which do proper memory
777   management and should facilitate use of compiled vertex arrays once
778   ssg add support for these.
779 * Overhauled autopilot internals, separated out the gui controls from
780   the actual autopilot code.
781 * Cygwin32 build fixes
782 * MSVC++ build fixes
783 * Mac build fixes
784
785 New in 0.7.2
786 * February 17, 2000
787 * Lots of code reorganizations
788 * Build requires plib-1.1.x
789 * Build requires SimGear-0.0.x
790 * LaRCsim/c172 is now the default aircraft model.
791 * Added flaps support to control model.
792 * Lots of updates and tweaks for the LaRCsim/c172 model.
793 * Use a more standard texture/blend mode combination for sun/moon halos to
794   avoid render path that's not supported by all cards/drivers.
795 * Change reported speed on hud from V_equiv_kts to V_calibrated_kts
796 * Instrument panel rewrite by David Megginson.  This isn't quite as flashy
797   as the first pass, but is much more functional, plays much better with 
798   opengl, and it should be relatively easy for someone with graphical skills
799   to make it look more spiffy.
800 * MacOS fixes contributed by Darrell Walisser.
801 * Many JSBsim updates.
802 * Added a screen snapshot facility (F3).
803 * Added a load/save state function contributed by David Megginson.
804 * Added support for various I/O protocols and channels so that flightgear
805   can communicate with itself and other programs through a variety of means.
806 * Bug fix:  The aircraft model used for external views was being included in 
807   the height above terrain check so when the view position and the aircraft
808   model collided the current altitude kept getting pushed up to compensate,
809   but of course the aircraft model would get pushed up as well because it
810   tracks the current aircraft position and orientation.  Thus you had a never
811   ending cycle ...
812 * Oliver's multiplayer network code now moved to his own subdirectory:
813   NetworkOLK
814 * Added simulated cloud puffs as we pass through the cloud layer.
815 * Cleaned up some memory leaks occuring between ssg and flightgear.
816 * Update to Christian's weather data base code.
817
818 New in 0.7.1
819 * Durk Talsma added a nifty cloud layer.
820 * Default to Christian Mayer's new weather system.
821 * Added routines to do screen printing contributed by Mark Vallevand.
822 * Added routines to do screen shots to ppm graphics file (all platforms)
823   contributed Rich Kaszeta.
824 * Added a magic carpet (aka slew) mode.
825 * Added a hot air balloon simulator mode. (alpha)
826 * Added a simple (direct lincage) autocoordation feature.
827 * Added a mode to control view (side to side and up and down) with the mouse.
828 * Fixed a DEM decoding problem which caused most of the terrain to be 256
829   meter too high (and regenerated the world scenery with proper elevations.)
830 * Updates to JSBsim.
831 * Added support for a pilot view offset from the center of gravity.
832 * Various platform portability fixes.
833 * Updated time-offset/syncing command line options.
834 * Updated the FDM <==> Flight Gear interface to be more object oriented.
835   This should hopefully pave the way for being able to simulate several
836   concurrent entities.
837 * Removed unimplemented menu entries.
838 * Various scenery tools changes and enhancements in preparation for adding
839   runways (hopefully for the next release.)
840
841 New in 0.7.0
842 * Autopilot can now fly great circle routes.
843 * Incorporated a first stab at some networking code contributed by Oliver
844   Delise.
845 * Added Christian Mayer's new weather subsystem.
846 * Started adding support for "external" views ... still needs some work.
847 * Added a flight model acceleration funtion.
848 * Added support for mouse yoke control contributed by David Megginson.
849 * FDM model hertz now definable from the command line.
850 * Added initial timezone support so the user can have better control and more 
851   options for setting the starting time of the sim.
852 * We now draw nonexistant tiles as ocean which means we only have to create
853   and distribute tiles that contain some sort of land mass.
854
855 * Replaced basic render engine with plib's ssg (simple scene graph).
856 * Now expect plib to be installed in it's one true and official location.
857 * Added support for timegm() if it exists which explicitely expects GMT input.
858 * A bit of your basic code reorganization and shuffling.
859
860 * Removed tools dependency on libgfc.  Functionality is now covered by 
861   shapelib which has been added into the Tools tree.
862 * Added support for the wonderful GSHHS global land mass data set.
863 * Removed dependecy on process-dem.pl script.
864 * Created a new distributed/parallel tile build system ... hmmm kind of super
865   computer or beowulf style stuff for getting large chunks of scenery built
866   as fast as possible.
867 * Only generate tiles that have land mass data since the sim can recreate pure
868   ocean tiles on the fly.
869 * First stab at a water flattening scheme to prevent oceans, lakes, and rivers
870   from running up and down the sides of hills.
871 * Changed the default "Work/" subdirectory layout.
872 * Updates to better handle segment boundaries in preparation for real airport
873   runway and lighting modeling.
874 * Updates and enhancements to my polygon management class.
875
876 * Updates to JSBsim.
877 * Updates to Tony's c172 model.
878 * Updated getting started guide from Micheal Basler.
879
880 * FreeBSD portability tweaks.
881 * MACos portability tweaks.
882 * Borland C++ tweaks.
883 * MSVC++ tweaks.
884
885 New in 0.6.0
886 * Tons of improvements with scenery creation.  Inter-tile gaps have been
887   fixed, distorted textures have been fixed, real coastlines have been added,
888   and many other subtle improvements.
889 * Tools for parallelizing the scenery building tasks.  For instance by using
890   20 machines in parallel, scenery for the entire USA can be regenerated in
891   just over 4 hours vs. 70+ hours on a single machine.
892 * Texture scale can be specified (and changed)( in the materials file.  The
893   sim must be rerun for the change to take effect.
894 * Windows now uses plib joystick code so rudder pedals should now work.
895 * Now builds against Steve Baker's plib (portable game devel library) 
896   distributed separately (www.woodsoup.org/~sbaker/plib/)
897 * Many source code changes for the MacOS port contributed by Darrell
898   Walisser (the port isn't quite there yet ...)
899 * Source code changes for better compiling with the Borland compiler.
900 * Source code changes for better compiling with the native Irix compilers.
901 * Fixed a bug so you can now fly across the international date line (or
902   more precisely the division between longitude = +/-180.
903 * Tweaks to the Astro section contributed by Durk Talsma.
904 * Autopilot improvements contributed by Norman Vine.
905 * Fonts/characters now drawn with texture maps for increased speed.
906 * Instrument panel can be toggled on and off with "P".
907 * GUI interface for tweaking some autopilot parameters.
908 * HUD appearance and layout changes contributed by Norman Vine, includes
909   faster font drawing for much better performance.
910 * Reset function added to reset you to your starting conditions.
911 * GUI function to enter a new airport id (and be transported there)
912 * Added serial output support for an "in-development" full motion cockpit.
913 * "Just in time" texture loading to reduce initial sim loading time.
914
915
916 New in 0.59 (This is an intermediate/stepping stone release.  Skip this 
917              release if you are interested in stability.)
918 * IRIX portability changes and support for native SGI compilers.
919 * Solaris portability tweaks
920 * Incorporated some MacOS portability changes (although the port is not
921   yet complete.)
922 * Changes to allow adjustment of the autopilot settings while it is
923   activated.
924 * Began complete overhaul of scenery generation tools.
925 * Fixed a view frustum culling bug.
926 * separated lib GPC (generic polygon clipper.)  GPC is not "freeware" and
927   the author has explicitely refused our request to distribute source code
928   for this library with Flight Gear.
929 * updated installation and getting started guide
930 * switched to a simpler, lighter weight frame rate calculation method.
931 * new tile division scheme.
932 * GPS serial *output* fixes.
933 * Added a nifty halo to both the sun and moon.  Preparation for allowing
934   subtle moon lighting effects at night.
935 * Incorporated Jon Berndt's new C++ flight model rewrite.
936 * Autopilot settings can be adjusted while active.
937 * Updates to the instrument panel.
938 * Fixed AOA reading on the HUD.
939 * Added random splash screens.
940 * Modified scenery loader to accept tri-fans.
941 * Other non-backwards compatible changes to scenery file format and tile
942   layout.
943
944
945 New in 0.58
946 * Added JSBsim alpha code ... this is Jon S. Berndts alpha FDM rewrite.
947   Still lots to do, but you can watch a balistic flight for a short time.
948 * Renamed Simulator/Flight to Simulator/FDM
949 * Tweaks to assist building FGFS on solaris platforms.
950 * Moved Lib/DEM to Tools/DEM
951 * Started preparations for scenery generation tools overhaul.
952 * More MSVC++ support.
953 * Removed code that made the sun bigger at the horizon since this is just
954   an optical illusion in real life.
955 * Bug fixed so that the sim can start out at an airport below sea level.
956
957 New in 0.57
958 * Converted to a simpler frame rate counting method.
959 * Fixed the AOA reading on the HUD.
960 * Removed gpc from the Lib section of distribution by request of the
961   gpc Author.  The gpc license is unfortunately not compatible with
962   the GPL.  I may look for an alternative library, or just require
963   that developers download this library separately.
964 * First slew of changes from the MacOS porting effort contributed by
965  "Robert Puyol" <puyol@abvent.fr>.
966 * Support for an arbitrary number of serial ports + additional serial port 
967   output tweaks.
968 * Serial output tweaks to make things more robust and act more like a GPS.
969 * Portability enhancements for Borland, Solaris, and SGI.
970 * Some internal class renaming and reorganizations.  fgFLIGHT becomes FGState.
971   fgCONTROLS becomes FGControls.
972 * Started work on an "external" flight model so the sim can be driven from
973   external input (serial port, network, file, etc.)
974 * Fixed a problem that creeped in with setting the initial startup altitude.
975   This could cause an unrecoverable bounce and you'd end up flipped on your
976   back.  Should be fixed now.
977 * Sun now appears to grow in size as it gets very low in the horizon.
978 * Fixed a view frustum culling bug where the scene was not accurately culled
979   when your view was anything other than straight forward.
980
981 New in 0.56
982 * Changed default HUD units to the more standard feet units.  You can still
983   use meters by specifying the command line option "--units-meters".
984 * Added some initial joystick support using Steve's joystick interface class.
985   This works great under Linux, but Steve's class now needs to be ported to
986   Windoze and other platforms.
987 * Also added a fall back to the GLUT joystick routines for windows (until
988   we can find better joystick support.)
989 * Added some initial serial port support for acting like gps and outputing 
990   nmea data such that could be fed into a flight map software package.
991 * Miscellaneous code clean ups, portability improvements, and optimizations.
992 * Switched to a streams based error/debug logging system that can be
993   completely stripped out for a release build (./configure --without-logging)
994 * Support for cygwin32 b20 compiler (latest release)
995 * Continued progress on instrument panel
996 * Support for starting fgfs at higher resolutions.
997
998 New in 0.55
999 * New version of gpc (generic polygon clipping library) from 
1000   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
1001 * Brakes (use "b" to toggle)
1002 * Added an altitude hold module to the autopilot.  Lock your current altitude
1003   with "ctrl-a", "cntr-a" again will deactivate.  (Also lock your current 
1004   heading with "ctrl-h", and again to deactivate.)
1005 * Added a terrain following module ... "ctrl-t" to activate.
1006 * Added an autothrottle ... "ctrl-s" to activate.
1007 * Fixes so that terrain tools will work in windoze.
1008 * More STL & Compiler compatibility fixes.
1009 * Changes to use a Point3 class.
1010 * Fixed win95/98 time problem that limited fps to about 18.3
1011
1012 New in 0.54
1013 * Implimented audio envelopes so that pitch of engine changes with throttle
1014 * Textured moon, and rewritten/restructured Astro code.
1015 * More optimizations and code cleanups.  (Norman Vine, Bernie Bright, Charlie
1016   Hotchkiss.)
1017 * Bug fixed that was causing odd display artifacts due to a degenerate
1018   fragment being created for every tile.
1019 * Bug fixed that caused scenery generation to go bad (misplaced fclose on an
1020   invalid file descriptor.)
1021 * Code changes to support g++ 2.7 STL (from Bernie Bright)
1022
1023 New in 0.53
1024 * Some initial "GameGLUT" support contributed by Gary R. Van Sickle
1025   (tiberius@braemarinc.com)
1026 * Tracked down and eliminated some memory access type bugs that were
1027   causing segfaults on some platforms, with some compilers using various
1028   optimization flags.
1029 * Assorted code optimizations submitted by Norman Vine.
1030 * Renamed fg -> fgfs
1031 * Shuffled files.  
1032   - Created a new directory Simulator/Airports/ to handle airport data 
1033     specific tasks 
1034   - Created Simulator/Object/ to handle basic rendering objects
1035 * Panel code update from Friedemann Reinhard (use --enable-panel to activate)
1036 * Contributions from Bernie Bright
1037   - Created some new classes to enable pointers-to-functions and
1038     pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
1039     can be registered with fgEVENT_MGR.
1040   - File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
1041   - Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
1042     some minor tweaks to STL usage.
1043   - Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
1044     issues.  Added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
1045     Don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
1046   - This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
1047   - Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
1048     STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
1049     and is needed to use the callback classes.
1050   - Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
1051     fgLIGHT::Update().
1052   - Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
1053     old wrapper functions.
1054   - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.       
1055     I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it      
1056     to something more appropriate.  However you'll have to change the         
1057     include directives in all the other files.  Additionally you'll have      
1058     add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.        
1059                                                                               
1060     The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf        
1061     test so I've included the required changes in config.tgz.                 
1062                                                                               
1063     There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved           
1064     things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay    
1065     is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200       
1066     but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable         
1067     blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where    
1068     the delays are.                                                           
1069                                                                               
1070     I've included a brief description of each archives contents.              
1071                                                                               
1072     Lib/Misc/
1073       zfstream.cxx
1074       zfstream.hxx
1075         C++ stream interface into zlib.
1076         Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
1077         Minor mods for STL compatibility.
1078         There's no copyright associated with these so I assume they're
1079         covered by zlib's.
1080
1081       fgstream.cxx
1082       fgstream.hxx
1083         FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
1084         given filename.  If that fails then filename is examined and a
1085         ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
1086
1087       stopwatch.hxx
1088         A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
1089         Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
1090
1091       strutils.cxx
1092       strutils.hxx
1093         Some simple string manipulation routines.
1094
1095     Simulator/Airports/
1096       Load airports database using fgstream.
1097       Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
1098       Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
1099       Returns true if found.
1100
1101     Simulator/Astro/
1102       Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
1103
1104     Simulator/Objects/
1105       Modified fgObjLoad() to use fgstream.
1106       Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
1107       Many changes to fgMATERIAL.
1108       Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
1109
1110 New in 0.52
1111 * Stars added in 8 stages as sky gets darker for a smoother more realistic
1112   transition.
1113 * rewrote star loader to significantly improve load times.
1114 * Tweaked sky brightness and dawn/dusk colors.
1115 * Fixed a small problem with moon rendering.
1116 * Fog color tries to track the sky color at the center of view in sunrise
1117   and sunset situations.
1118 * Optimizations from Norman Vine
1119 * Code fixes and tweaks from Charlie Hotchkiss.
1120 * Added an --enable/disable-sound option.
1121 * Added a pause key "p"
1122 * Added command line options to specify initial position and orientation.
1123 * Added command line option to start in paused or unpaused state.
1124
1125 New in 0.51
1126 * Translucent menus
1127 * Various HUD intensities so you can find something that is readable for the
1128   current conditions and lighting.
1129 * Tie visibility to far clip plane & view frustum culling so reducting
1130   visibility can increase frame rates by increasing what is culled.
1131 * Fixed stupid bug with misplaced initial position.
1132 * Hopefully fixed a bug when parsing system.fgfsrc on windoze.
1133
1134 New in 0.50
1135 * HUD updates from Charlie Hotchkiss (ladder number rotate w/ ladder, control
1136   position indicators are back)
1137 * Only draw the PUI cursor if Mesa/Glide/Fullscreen.
1138 * Added mipmapping.
1139 * Calculate the model view transformation matrix once per tile per iteration.
1140   Then glLoadMatrixd() it for each fragment rather than calling push(), 
1141   translate(), pop().
1142 * Added a basic splash screen.
1143 * Added support for switching between fullscreen and window mode for 
1144   Mesa/3dfx/glide.
1145 * added an enable/disable splash screen option
1146 * added an enable/disable intro music option
1147 * added an enable/disable instrument panel option
1148 * added an enable/disable mouse pointer option
1149 * Ground collision detection.  You can now land or test for collision with
1150   any scenery surface.
1151 * Converted angle of attack scale into a radio altimeter.
1152
1153 New in 0.49
1154 * Managment of multiple textures
1155 * Incorporated Friedemann Reinhard's initial panel code.
1156 * Fog mode is now GL_FOG_EXP2 instead of GL_FOG_LINEAR
1157 * Build the non-shared pieces of the FG sim as static libs.
1158
1159 New in 0.48
1160 * Incorporated Steve Baker's PUI user interface library written
1161   entirely on top of OpenGL
1162 * Incorporated Steve Baker's Audio library which currently only
1163   supports Linux, but a win32 port is very close to being done.
1164 * Sort object fragments by material property before rendering.  This
1165   will be a big help to performance when we start including objects
1166   with a wide variety of material properties and textures.
1167 * Overlapped scenery tiles to reduce the chance of an occasional
1168   floating point precission induced gaps.
1169 * Fixed a bug in zlib exposed by Borland Win32 compiler.
1170 * Impose a maximum triangle area during scenery generation so even
1171   very flat areas will get split into a few smaller sub triangles.
1172 * Fine grained (fragment level) view frustum culling.
1173 * view transformation optimizations -- Norman Vine.
1174 * Fixed polygon winding problem in scenery generation, so all
1175   tri-strips are wound counter clockwise (opengl default).
1176
1177 New in 0.47
1178 * Course (per tile) view frustum culling.
1179 * Added a command line option to specify --fg-root which will override
1180   $FG_ROOT
1181 * Hard coded default locations for FG_ROOT for situations when nothing
1182   is specified.  Unix = /usr/local/lib/FlightGear  Win32 = \FlightGear
1183 * Restructured the command line processing code so that it can process
1184   these sames comands (one per line) out of a config file.
1185 * Added a command line option to specify field of view.  This is
1186   adjustable at run time using "X / x".  Supporting code contributed
1187   by Norman Vine.
1188
1189 New in 0.46:
1190 * Complete C++ re-write of the HUD section.
1191 * Miscellaneous bug fixes and tweaks.
1192
1193 New in 0.45:
1194 * Added an option to enable/disable wireframe rendering.
1195 * Added an option to enable/disable fog/haze.
1196 * Added an option to enable/disable sky blending.
1197 * Added an option to select smooth/flat polygon shading.
1198 * Added an option to enable full-screen mode.
1199 * Added a visual frame rate counter on the HUD.  (Contributed by Durk Talsma)
1200 * Autopilot updates (Jeff Goeke-Smith)
1201 * Added an option to control the number of neighboring tiles that are drawn
1202
1203 New in 0.44: 
1204 * Fixed a horible bug that cause the time to be *WAY* off when
1205   compiling with the CygWin32 compiler.
1206 * Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal behavior
1207   on systems that have trouble building zlib.
1208 * Minor adjustment to texture coordinate generation to reduce texture
1209   swimming.
1210 * Added a command line option to enable/disable texture maps
1211 * Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer
1212   to (0, 0, 0) GLfloats run out of precision at the distances we need
1213   to model the earth, but we can do a bunch of pre-transformations
1214   using double floats and then cast to GLfloat once everything is
1215   close in where we have less precision problems.
1216 * command line option to set starting position by airport ID
1217 * Cleaned up initialization sequence to eliminate interdependencies
1218   between sun position, lighting, and view position.  This creates a
1219   valid single pass initialization path.
1220 * use already calculated LaRCsim values to create the roll/pitch/yaw
1221   transformation matrix
1222
1223 New in 0.43:
1224 * material properties bug fixed when rendering terrain.
1225 * bug in sky color generation fixed.
1226 * bug in fog color generation fixed.
1227 * zlib on the fly decompression/compression support.
1228 * more code reorganization and clean ups.
1229 * a fixed up 30 arcsec DEM file preprocessor.  World wide DEM's are 
1230   available in this format.
1231
1232 New in 0.42:
1233 * Simple autopilot heading hold contributed by 
1234   Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
1235 * More code reorganization and clean ups.
1236
1237 New in 0.41:
1238 * Many autoconf cleanups and tweaks
1239 * make and make install work in unix
1240 * make works for cygnus win32 (but not install yet)
1241 * make dist now works
1242 * added the Tools directory into the main source tree
1243
1244 New in 0.40:
1245 * Gnu automake/autoconf/libtool make system
1246 * Initial texture support
1247 * Bug fixes