Abyss monster set revisions
authorJason Van <mwclaws@gmail.com>
Fri, 1 Nov 2013 02:18:00 +0000 (22:18 -0400)
committerBrendan Hickey <brendan@bhickey.net>
Fri, 1 Nov 2013 02:25:06 +0000 (19:25 -0700)
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Abyss monster set revisions

There‚Äôs sort of an idea that Abyss has too many redundant, boring monsters,
that the demons overlap heavily with other branches, that variety will help.
However, using randomized floors as bases for spawns rarely gets
the more interesting parts of a given floor, instead mingling in more fluff.

As an alternative path, this patch weighs on and off monsters across
the current set to insert thematic, interesting branch representatives,
reducing less interesting currently-in monsters and demonic presence,
without heavily changing the balance of threats.

 * Cut and effectively replace in weight: mummy, necrophage, ugly thing,
   naga warrior, spiny worm, plain deep dwarf, and fungus for shapeshifter,
   orb spider, water elemental, orc sorcerer, basilisk, and wandering mushroom

 * Redistribute weight from draconians, golems, brain worm, bone dragon,
   freezing wraith, and flaming corpse to insert into the set
   deep elf sorcerer/demonologist, ophan, blink frog, and revenant

 * Put back in 3s because they're solid threats for the branch...
   but to reflect reducing overly-common demons of the branch,
   reduce the arbitrarily-common orange demon and reduce annoyance from
   neqoxecs. Likewise, redistribute weight from rare 3s and weaker 2s for
   ghost moth, quicksilver dragon, pearl dragon, spriggan enchanter,
   and glowing shapeshifter.

 * Scaling up by depth, place more: spatial maelstrom, shadow demon,
   hellephant, tentacled monstrosity, giant eyeball,
   flayed ghost, profane servitor.

 * Scaling down by depth, place less: Wight, Fire bat, ice beast,
   sky beast, iron devil, blue devil

The abyss is probably excessively dangerous by the bottom, though, now,
and could probably reduce the extra spawning shown on deeper floors,
or cut off some extreme threats (hell sentinel, ancient lich) until
at abyss rune depth.

While this makes the rarer monsters much stronger in theme and unique
danger, I can still see arguments on common thematic monsters.
I strongly discourage trying to make those more common thematic monsters
try to replace the currently solid set of abyss-unique monsters,
or place dozens of first-tier orcs, or yaks, slugs, snails, naga, bats, etc
with the excuse that they were pulled in too.
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