Don't consider closed doors as opaque to pathfinding
authorDracoOmega <draco_omega@live.com>
Thu, 7 Mar 2013 01:56:01 +0000 (22:26 -0330)
committerDracoOmega <draco_omega@live.com>
Thu, 7 Mar 2013 04:00:03 +0000 (00:30 -0330)
commit38c2f1a4ec58b75c216e2a33d395f3ed9f9262fb
treeef8dc7839e6f55e2ce56dec085ab4a24784a3b41
parentb1b0a38174ed5a1cf6a58f1d6c46c3294f753204
Don't consider closed doors as opaque to pathfinding

There's already a check later on which tests whether the monster can
open them (previously unreachable). In practice, this meant that
monsters would ignore nearby closed doors in favor of more circuitous
routes across open terrain, even if they were capable of opening these
doors. This was especially evident against players with sentinel's mark,
as monsters would frequently clump up on the opposite side of walls and
never reach you, due to all paths being blocked by closed doors.
crawl-ref/source/mon-pathfind.cc