Extend the monster list merge handling to dancing weapons and mimics.
authorj-p-e-g <j-p-e-g@c06c8d41-db1a-0410-9941-cceddc491573>
Thu, 19 Jun 2008 13:18:57 +0000 (13:18 +0000)
committerj-p-e-g <j-p-e-g@c06c8d41-db1a-0410-9941-cceddc491573>
Thu, 19 Jun 2008 13:18:57 +0000 (13:18 +0000)
commit2e844817bdd6d8b1fc73de9239dc6eb5b49404ea
tree99d831f2de0a96444edb4ec05c174b15052724da
parentfada7cc9c6c230526a737d34e8f04cf22969b7f7
Extend the monster list merge handling to dancing weapons and mimics.
Player ghosts should never be merged (rare as that case may be), but I
can't test it because in wizard mode all ghosts are named "John Doe", so
they always automerge on account of having the same name.

git-svn-id: https://crawl-ref.svn.sourceforge.net/svnroot/crawl-ref/trunk@5978 c06c8d41-db1a-0410-9941-cceddc491573
crawl-ref/source/output.cc