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[0xdroid:build.git] / buildspec.mk.default
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2 # Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project
3 #
4 # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5 # you may not use this file except in compliance with the License.
6 # You may obtain a copy of the License at
7 #
8 #      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9 #
10 # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11 # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12 # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13 # See the License for the specific language governing permissions and
14 # limitations under the License.
15 #
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18 # This is a do-nothing template file.  To use it, copy it to a file
19 # named "buildspec.mk" in the root directory, and uncomment or change
20 # the variables necessary for your desired configuration.  The file
21 # "buildspec.mk" should never be checked in to source control.
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24 # Choose a product to build for.  Look in the products directory for ones
25 # that work.
26 ifndef TARGET_PRODUCT
27 #TARGET_PRODUCT:=generic
28 endif
29
30 # Choose a variant to build.  If you don't pick one, the default is eng.
31 # User is what we ship.  Userdebug is that, with a few flags turned on
32 # for debugging.  Eng has lots of extra tools for development.
33 ifndef TARGET_BUILD_VARIANT
34 #TARGET_BUILD_VARIANT:=user
35 #TARGET_BUILD_VARIANT:=userdebug
36 #TARGET_BUILD_VARIANT:=eng
37 endif
38
39 # Choose additional targets to always install, even when building
40 # minimal targets like "make droid".  This takes simple target names
41 # like "Browser" or "MyApp", the names used by LOCAL_MODULE or
42 # LOCAL_PACKAGE_NAME.  Modules listed here will always be installed in
43 # /system, even if they'd usually go in /data.
44 ifndef CUSTOM_MODULES
45 #CUSTOM_MODULES:=
46 endif
47
48 # Uncomment this if you want the simulator, otherwise, build for arm
49 ifndef TARGET_SIMULATOR
50 #TARGET_SIMULATOR:=true
51 endif
52
53 # Set this to debug or release if you care.  Otherwise, it defaults to
54 # release for arm and debug for the simulator.
55 ifndef TARGET_BUILD_TYPE
56 #TARGET_BUILD_TYPE:=release
57 #TARGET_BUILD_TYPE:=debug
58 endif
59
60 # Uncomment this if you want the host tools built in debug mode.  Otherwise
61 # it defaults to release.
62 ifndef HOST_BUILD_TYPE
63 #HOST_BUILD_TYPE:=debug
64 endif
65
66 # Turn on debugging for selected modules.  If DEBUG_MODULE_<module-name> is set
67 # to a non-empty value, the appropriate HOST_/TARGET_CUSTOM_DEBUG_CFLAGS
68 # will be added to LOCAL_CFLAGS when building the module.
69 #DEBUG_MODULE_ModuleName:=true
70
71 # Specify an alternative tool chain prefix if needed.
72 #TARGET_TOOLS_PREFIX:=
73
74 # Specify the extra CFLAGS to use when building a module whose
75 # DEBUG_MODULE_ variable is set.  Host and device flags are handled
76 # separately.
77 #HOST_CUSTOM_DEBUG_CFLAGS:=
78 #TARGET_CUSTOM_DEBUG_CFLAGS:=
79
80 # Choose additional locales, like "en_US" or "it_IT", to add to any
81 # built product.  Any locales that appear in CUSTOM_LOCALES but not in
82 # the locale list for the selected product will be added to the end
83 # of PRODUCT_LOCALES.
84 ifndef CUSTOM_LOCALES
85 #CUSTOM_LOCALES:=
86 endif
87
88 # If you have a special place to put your ouput files, set this, otherwise
89 # it goes to <build-root>/out
90 #OUT_DIR:=/tmp/stuff
91
92 # If you want to always set certain system properties, add them to this list.
93 # E.g., "ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES += ro.prop1=5 prop2=value"
94 # This mechanism does not currently support values containing spaces.
95 #ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES +=
96
97 # If you want to reduce the system.img size by several meg, and are willing to
98 # lose access to CJK (and other) character sets, define NO_FALLBACK_FONT:=true
99 ifndef NO_FALLBACK_FONT
100 #NO_FALLBACK_FONT:=true
101 endif
102
103 # To enable instrumentation in webcore based apps like gmail and
104 # the browser, define WEBCORE_INSTRUMENTATION:=true
105 ifndef WEBCORE_INSTRUMENTATION
106 #WEBCORE_INSTRUMENTATION:=true
107 endif
108
109 # To enable SVG in webcore define ENABLE_SVG:=true
110 ifndef ENABLE_SVG
111 #ENABLE_SVG:=true
112 endif
113
114 # when the build system changes such that this file must be updated, this
115 # variable will be changed.  After you have modified this file with the new
116 # changes (see buildspec.mk.default), update this to the new value from
117 # buildspec.mk.default.
118 BUILD_ENV_SEQUENCE_NUMBER := 10