no message
[0ad:0ad.git] / source / vc7 / readme.txt
1 Workspace settings for VC7.1 (2003) with Intel compiler 7.1:
2 ________________________________________________________________________________
3
4 Compiler settings:
5 - set code generation to multithreaded (+debug if desired)
6 - set entry point to entry
7 ________________________________________________________________________________
8
9 Includes:
10 - download http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/ABI/glext.h ;
11   put it in GL subdir of compiler's include dir
12 - add dir containing tex.h etc. to the compiler's include path
13 ________________________________________________________________________________
14
15 Xerces (required for the GUI, which can be omitted ATM)
16
17 download Xerces binary from http://xml.apache.org/xerces-c/download.cgi ;
18 put the DLL in bin in your system dir, or in the game's dir;
19 add its include dir to the compiler's include path
20 ________________________________________________________________________________
21
22 ZLib 
23   
24 download from http://www.stud.uni-karlsruhe.de/~urkt/zlib.zip ; 
25 put the DLL in the game's dir, and the headers/lib in the appropriate compiler 
26 dirs. 
27 Note: another version of ZLib will probably do, but best to use this one, to 
28 avoid conflicts (v1.1.4.8751).
29 ________________________________________________________________________________
30
31 NB: earlier steps that are now unnecessary:
32 - adding .lib files - now taken care of by the code, via #pragma comment(lib
33 - installing DX7 SDK - detect code now uses stock Win32 and DX3 calls